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総じて出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果(時間経過による掴み外しが起きない・必ず[[たおれ]]状態にする等)を持っている。
 
総じて出は通常の掴みよりも遅く、掴んだ後の派生行動に乏しいが、必殺ワザなので空中で使用できることに加え、それぞれ独自の特殊な効果(時間経過による掴み外しが起きない・必ず[[たおれ]]状態にする等)を持っている。
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[[マスターハンド]]などの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。
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{{for|マスターハンド}}などの敵キャラが掴みワザを持っていることもある。
    
=== つかみワザの必殺ワザの一覧 ===
 
=== つかみワザの必殺ワザの一覧 ===
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対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。つかみ打撃と呼ばれることもある。
 
対戦相手を掴んでいるときに攻撃ボタンを押すと繰り出すワザ。つかみ打撃と呼ばれることもある。
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キャラクターによって性能が微妙に異なるが、一部の例外を除けば以下の3タイプに分けられる。
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序盤から掴み攻撃を出してもすぐに[[#つかみはずし]]が起きて脱出されてしまうので、中盤以降のダメージ稼ぎや[[ワンパターン相殺]]の回復のために使われる。
*1%タイプ:1発のダメージが2.0%未満と低いが、その分連打が早い。
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*2%タイプ:1発のダメージが3.0%未満とそれなりで、連打の早さもそれなり。
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*3%タイプ:1発のダメージが3.0%以上と高いが、その分連打が遅い。
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ちなみに、攻撃部分は打撃投げの打撃部分と同じで、触れた他の相手にもダメージを与えることが出来る。
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キャラクターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除き、1%から3%で、与えるダメージが小さいほど連打速度が速い傾向にある。
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掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。
    
== つかみはずし ==
 
== つかみはずし ==

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