commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。 | 掴みは[[シールド]]を張っている相手にも通用し、相手を拘束し一時的に操作不能にする。相手を掴んでいる状態で攻撃ボタンを押すと[[#つかみ攻撃]]をし、方向入力をするとその方向に応じた[[投げ]]を行う。 | ||
掴みが解除されてから(投げた場合も同様)1秒間は、同じ相手を再度掴むことができない。 | |||
[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。 | [[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]の掴みなど、中にはワイヤーの類を使用するものがあり、それらは総じてリーチが長いかわりに隙が大きいものとなっている。 | ||
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序盤から掴み攻撃を出してもすぐに[[#つかみはずし]]が起きて脱出されてしまうので、中盤以降のダメージ稼ぎや[[ワンパターン相殺]]の回復のために使われる。 | 序盤から掴み攻撃を出してもすぐに[[#つかみはずし]]が起きて脱出されてしまうので、中盤以降のダメージ稼ぎや[[ワンパターン相殺]]の回復のために使われる。 | ||
キャラクターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除き、1%から3% | キャラクターによって微妙な性能の差はあるが、与えるダメージは一部の例外を除き、1%から3%で、与えるダメージが小さいほど連打速度が早い傾向にある。 | ||
掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。 | 掴んでいる相手に向けて攻撃するワザだが、攻撃部分に他の対戦相手が触れれば巻き込んでダメージを与えることが可能。 | ||