commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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{{stub}} | {{stub}} | ||
ファイターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、蓄積ダメージが大きいほど[[ふっとび]]が大きくなり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なる。いくら攻撃を受けてもステージに戻れば大丈夫でもあり、ステージに戻るのを阻止すれば早い段階で撃墜できることでもある。 | |||
蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示される。 | |||
== 蓄積ダメージ表示の機能 == | |||
*一部のファイター固有のシステム表示 | |||
**[[リトル・マック]]の「K.O.ゲージ」 | |||
**[[シュルク]]の「モナドアーツ」(『3DS』を除く) | |||
**『SP』の[[むらびと]]の「しまったモノ」 | |||
**『SP』の[[ルフレ]]の「魔導書・サンダーソードの耐久力ゲージ」 | |||
**『SP』の[[クラウド]]の「リミットゲージ」 | |||
**[[インクリング]]の「インクゲージ」 | |||
*{{有無|for|1/1}}以降:[[スマッシュボール]]を獲得したり[[最後の切りふだ]]発動した時、溜めワザのチャージが完了した時にはファイターの絵の目が光る。"[[すれちがい伝説]]"でパワーアップを受けている時は目が光り続ける。 | |||
*{{有無|SP}} | |||
**120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。 | |||
**最後の切りふだのスタンバイ状態になると、スパークするエフェクトが表示される。 | |||
**[[チャージ切りふだ]]がONになっている時は、名前の下に切りふだゲージが表示される。 | |||
*獲得している[[ドラグーン]]パーツ・[[ジェネシス]]パーツは、蓄積ダメージの横に表示される。 | |||
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | ||
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。 | 基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。 | ||
*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) | *[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) | ||
*[[つかみ]]時間 | *[[つかみ]]時間 | ||
* | *[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間 | ||
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]] | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 | ||
* | *[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]] | ||
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。 | |||
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。 | |||
*[[デデデ]]の下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ | |||
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 | |||
*[[ルカリオ]]の波導 | |||
*[[チーム回復だま]]の回復量 | *[[チーム回復だま]]の回復量 | ||
{{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}} | {{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}} | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||