「蓄積ダメージ」の版間の差分
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{{stub}} | {{stub}} | ||
ファイターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}''' | ファイターは攻撃を受けると'''{{PAGENAME}}'''が増加していき、次の攻撃で[[ふっとび|吹っ飛ばされやすく]]なり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおけるHPに似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。<br /> | ||
つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと攻撃を受けずステージに戻れれば大丈夫でもあり、逆に操作ミスやステージへの復帰を阻止されるなどで、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。 | |||
蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999% | 蓄積ダメージは「%」単位で表示され、0%から最大999%まで蓄積される。『スマブラfor』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、小数点分のダメージも蓄積されている。『スマブラSP』では、小数点第一位まで表示されるようになった。 | ||
== 蓄積ダメージ表示の機能 == | == 蓄積ダメージ表示の機能 == | ||
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**『SP』の[[クラウド]]の「リミットゲージ」 | **『SP』の[[クラウド]]の「リミットゲージ」 | ||
**[[インクリング]]の「インクゲージ」 | **[[インクリング]]の「インクゲージ」 | ||
*{{有無|for|1/1}}以降:[[スマッシュボール]] | *{{有無|for|1/1}}以降:[[スマッシュボール]]を獲得する・[[最後の切りふだ]]を発動する、溜めワザのチャージが完了する(、{{有無|SP}}[[ジャストシールド]]をする)とファイターの絵の目が光る。"[[すれちがい伝説]]"でパワーアップを受けている時は目が光り続ける。 | ||
*{{有無|SP}} | *{{有無|SP}} | ||
**120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。 | **120&以上になると、ファイターと同じように煙が出るエフェクトが表示される。 | ||
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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | ||
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。 | 基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。 | ||
*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) | *[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) | ||
*[[つかみ]]時間 | *[[つかみ]]時間 | ||
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間 | *[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間 | ||
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*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。 | *行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。 | ||
*[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。 | *[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。 | ||
*[[デデデ]] | *[[デデデ]]の下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100%からはダメージを受けなくなる。 | ||
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 | *[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 | ||
*[[ルカリオ]] | *[[ルカリオ]]の波導を用いた各種ワザの性能 | ||
*[[チーム回復だま]]の回復量 | *[[チーム回復だま]]の回復量 | ||
*[[妖精のビン]]:100%以上でダメージ100%回復効果が有効になる | |||
*[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時:100%以上で[[即ミス]]になる | |||
{{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}} | {{デフォルトソート:ちくせきだめーじ}} | ||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||