「ロックマン (SP)」の版間の差分

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109行目: 109行目:
*'''発生:''' 7F / 7F-30F → 19F-42F → 31F-54F [弱・空Nの砲身/弾]
*'''発生:''' 7F / 7F-30F → 19F-42F → 31F-54F [弱・空Nの砲身/弾]
*'''全体:''' 35F / 33F [弱/横強・空N]
*'''全体:''' 35F / 33F [弱/横強・空N]
*'''ワザ特性''': 砲身: 身体 / 弾: エネルギー
*'''ワザ特性''': 砲身: 身体 / 弾: エネルギーショット
*バスターは連続で最大3回発射できる。
*バスターは連続で最大3回発射できる。
**弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つクッパはこの部分でないとひるまない。
**弾の出始めは、それ以降よりもわずかにふっ飛ばし力が強い。「ひるみにくい体」を持つクッパはこの部分でないとひるまない。
180行目: 180行目:
*'''発生:''' 19F-42F / 79F-108F [ホールドなし/最大ホールド] / ホールド開始: 9F
*'''発生:''' 19F-42F / 79F-108F [ホールドなし/最大ホールド] / ホールド開始: 9F
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''ワザ特性''': 射撃、電撃属性、エネルギー
*'''ワザ特性''': 射撃、電撃、エネルギーショット
*[[相殺判定]]が無い。
*[[相殺判定]]が無い。
*スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。
*スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。
198行目: 198行目:
*'''発生:''' 8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F , 31F / ホールド開始: 4F
*'''発生:''' 8F , 11F-12F , 15F-16F , 19F-20F , 23F-24F , 27F-28F , 31F / ホールド開始: 4F
*'''全体:''' 70F
*'''全体:''' 70F
*'''ワザ特性''': 腕、電撃属性、トス
*'''ワザ特性''': 腕、電撃、トス
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。
*電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。
*終点のマリオをホールドなしで140%から撃墜できる。
*終点のマリオをホールドなしで140%から撃墜できる。
214行目: 214行目:
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F -> 20F-33F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 4F  
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F -> 20F-33F [始->持続1->持続2] / ホールド開始: 4F  
*'''全体:''' 77F
*'''全体:''' 77F
*'''ワザ特性''': 火炎属性
*'''ワザ特性''':
*出始めは終点のマリオをホールドなしで91%から撃墜できる。
*出始めは終点のマリオをホールドなしで91%から撃墜できる。
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233行目: 233行目:
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''ワザ特性''': 武器、火炎属性
*'''ワザ特性''': 武器、剣、炎
*上部は終点の崖際のマリオを120%から撃墜できる。
*上部は終点の崖際のマリオを120%から撃墜できる。
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247行目: 247行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 20F
*'''着地硬直:''' 20F
*'''ワザ特性''': 武器
*'''ワザ特性''': 武器、剣
*終点の崖際のマリオを117%から撃墜できる。
*終点の崖際のマリオを117%から撃墜できる。
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390行目: 390行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''爆発に要する時間:''' 120F
*'''爆発に要する時間:''' 120F
*'''ワザ特性''': 射撃、火炎属性
*'''ワザ特性''': 射撃、炎
*弾はチューインボムに似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。
*弾はチューインボムに似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。
*スーパースターなどで無敵状態の相手にもくっつけることが出来る。
*スーパースターなどで無敵状態の相手にもくっつけることが出来る。
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