細
→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | ||
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。総じて不利になることが多い。 | |||
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) | *攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く) | ||
*[[つかみ]]かかられている時間 | *[[つかみ]]かかられている時間 | ||
*[[ガケつかまり]] | *[[ガケつかまり]]:崖登り系の行動のアクションが100%以上で遅いものとなり(『X』まで)、無敵時間は蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる | ||
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 | ||
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]] | *[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]] | ||