差分

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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
 
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
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基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。総じて不利になることが多い。
 
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
 
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
 
*[[つかみ]]かかられている時間
 
*[[つかみ]]かかられている時間
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
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*[[ガケつかまり]]:崖登り系の行動のアクションが100%以上で遅いものとなり(『X』まで)、無敵時間は蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる
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*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
 
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
 
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
 
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
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