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蓄積ダメージ
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2019年1月5日 (土) 23:24時点における版
134 バイト追加
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2019年1月5日 (土) 23:24
細
→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
22行目:
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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
−
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
+
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。総じて不利になることが多い。
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
*攻撃で[[ふっとび|ふっとばされる]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
*[[つかみ]]かかられている時間
*[[つかみ]]かかられている時間
−
*[[ガケつかまり]]
の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
+
*[[ガケつかまり]]
:崖登り系の行動のアクションが100%以上で遅いものとなり(『X』まで)、無敵時間は蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる
+
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
Venom.N23
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