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[[ファイル:20140812 3DS 20.jpg|サムネイル|同じワザでも蓄積ダメージが大きいほど強くふっとぶ。]] | |||
'''{{PAGENAME}}'''は、全てのスマブラシリーズに存在する[[システム]]。最も基本的なシステムの一つであり、スマブラと他の対戦格闘ゲームとの明確な違いを作り出している要素でもある。 | |||
ファイターは攻撃を受けるとその攻撃力分が「蓄積ダメージ」として蓄積されていく。これが大きいほど、同じ攻撃でも遠くまで[[ふっとび|吹っ飛ぶ]]ようになり、[[撃墜]]されやすくなる。他のアクションゲームにおける体力に似た数値だが、意味合いは大きく異なっており、勝敗に直接的な相関関係がない。つまり、どれほど蓄積ダメージが高かろうと、ステージ上に居続けることがさえできればKOにはならず、逆に操作ミスやステージへの復帰を阻止されるなどで、蓄積ダメージがあまり溜まっていないのにKOされてしまうこともある。 | |||
蓄積ダメージは画面下に表示される。単位は「%」で、0%から最大999%まで蓄積される。『[[3DS/Wii U]]』までは整数で表示されるが、攻撃の中には小数点を含むものがあり、実際は小数点分のダメージも蓄積されている。『[[SP]]』では、小数点第一位まで表示されるようになった。蓄積ダメージが増していくほど、表示される数値の色が赤く濃くなっていく。『SP』では、120%を超えると数値から煙のエフェクトが出る。 | |||
『[[DX]]』以降は、蓄積ダメージシステムが無い[[体力制]]ルールも存在する。 | |||
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | == 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム == | ||
蓄積ダメージは大きいほどファイターに不利に働くことが多い。 | |||
*[[ふっとび]]: 蓄積ダメージが大きいほど、攻撃によって吹っ飛ぶ距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)。 | |||
*[[つかみワザ]]: 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。掴み外しができないつかみワザも有り。 | |||
*[[崖つかまり]]: 『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』では、蓄積ダメージが大きいほど、崖つかまりの無敵時間が短くなる。 | |||
*[[崖登り]]: 『[[X]]』までは、100%以上になると[[崖登り]]行動のアクションが遅いものになる。 | |||
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 | *[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。 | ||
*[[泳ぎ | *[[泳ぎ]]: 蓄積ダメージが大きいほど、泳ぎ始めてからもがき始めるまでの時間が短くなる。 | ||
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]] | *行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間: 蓄積ダメージが大きいほど、効果時間が長くなる。効果時間が固定されている攻撃もある。[[シールドブレイク]]による[[ふらふら]]は例外で、蓄積ダメージが大きいほど、逆に短くなる。 | ||
*[[ドンキーコング]] | *[[ドンキーコング]]の前投げ(リフティング): 蓄積ダメージが大きいほど、[[掴み外し]]ができるまでの時間が長くなる。 | ||
*[[デデデ]] | *[[デデデ]]が下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ: 100%からはダメージを受けなくなる。 | ||
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間 | *[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間: 蓄積ダメージが大きいほど、時間が長くなる。 | ||
*[[ルカリオ]] | *[[ルカリオ]]の[[波導]]システム: ルカリオの蓄積ダメージが大きいほどワザの性能が増す。 | ||
*[[チーム回復だま]]の回復量 | *[[チーム回復だま]]の回復量: 蓄積ダメージが大きいほど、回復量が増す。 | ||
*[[妖精のビン]] | *[[妖精のビン]]: 100%以上でダメージ100%回復効果が有効になる。 | ||
*[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]] | *[[デンジャーゾーン]]や[[死神の鎌]]の先端部分、[[ミミッキュ]]、一部ファイターの[[最後の切りふだ]]ヒット時: 100%以上で[[即ミス]]になる。 | ||
{{デフォルトソート: | {{デフォルトソート:ちくせきためえし}} | ||
[[カテゴリ:公式用語]] | |||
[[カテゴリ:システム]] | [[カテゴリ:システム]] | ||