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「ミュウツー (SP)」の版間の差分

過去作比較は基本的に変更点セクションにのみ記述してください
(ファイター性能、弱攻撃、ダッシュ攻撃、横強攻撃、下強攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、下空中攻撃を加筆)
(過去作比較は基本的に変更点セクションにのみ記述してください)
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<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ミュウツー(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ミュウツー(SP)3}};">'''詳細'''</div>
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ミュウツー(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ミュウツー(SP)3}};">'''詳細'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
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*{{変更点比較|強化=1}}[[体重]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[急降下最高速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[落下加速度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[小ジャンプ高度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[大ジャンプ高度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中ジャンプ高度]]増加:  ⇒
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*弱攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目ヒット時のけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂攻撃に強制移行するフレームが増えた。前作でよく使用されていた弱1段で止めて下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}攻撃モーションが変化。
**
*下必殺ワザ
*横強攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}ポーズが変化。
**
**{{変更点比較|強化=1}}[[無敵]]が発生するようになった。
*上強攻撃
**
*下強攻撃
***{{変更点比較|弱体化=1}}全体F増加: 20F ⇒ 23F
*横スマッシュ攻撃
**
*上スマッシュ攻撃
**
*下スマッシュ攻撃
**
*ニュートラル空中攻撃
**
*前空中攻撃
**
*後空中攻撃
**
*上空中攻撃
**
*下空中攻撃
**
*つかみ
**
*つかみ攻撃
**
*前投げ
**
*後投げ
**
*上投げ
**
*下投げ
**
*通常必殺ワザ「」
**
*横必殺ワザ「」
**
*上必殺ワザ「」
**
*下必殺ワザ「」
**
*最後の切りふだ「」
**
<!--
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
*{{変更点比較|強化=1}}
*{{変更点比較|弱体化=1}}
*{{変更点比較|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}


(例)
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
-->
</div>
</div>
</div>
</div>
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*'''全体:''' 22F
*'''全体:''' 22F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ?/? [1段目→2段目]
*2段目が[[百裂攻撃]]。
*百裂攻撃は最低7発行う。
*百裂攻撃は最低7発行う。
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*単発技からすぐに百裂攻撃に移行するタイプの弱攻撃。
*前作よりも1段目ヒット時ののけぞり時間が増えた。百裂攻撃までコンボカウンターが回る猶予も長いので弱単発でもヒット確認は難しくない。
**一方で百裂攻撃に強制移行するフレームが増えたため、前作でよく使用されていた弱1段で止めて下強攻撃やつかみに移行するセットプレイを狙うのは困難になった。
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。
*1段目の先端当ては浮きが弱いため、百裂攻撃までに相手のふっとび硬直が終わりシールドが間に合ってしまう場合がある。
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが外すと隙が大きいので注意。
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが外すと隙が大きいので注意。
*百裂攻撃は連打しやすくダメージを稼ぎやすい。
*百裂攻撃は連打しやすくダメージを稼ぎやすい。
**喰らい判定の大きい重量級ファイターなどにめり込んでヒットさせると思わぬ大ダメージを与えられることも。
**喰らい判定の大きい重量級ファイターなどにめり込んでヒットさせると思わぬ大ダメージを与えられることも。
(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
 
<gallery>
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(画像ファイル)|(解説)
(画像ファイル)|(解説)
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**牽制としては先端のほうがリスクは少ないが、基本的に先端ヒット時は吹っ飛びが弱く何もつながらないのでローリスク・ローリターンとなる。
**牽制としては先端のほうがリスクは少ないが、基本的に先端ヒット時は吹っ飛びが弱く何もつながらないのでローリスク・ローリターンとなる。
*しゃがみながら出せるお蔭で喰らい判定も少し小さくなる点も嬉しい。
*しゃがみながら出せるお蔭で喰らい判定も少し小さくなる点も嬉しい。
*前作より全体Fが3F伸びて23Fとなってしまった点は痛いが、それでもまだ隙は少ない部類で優秀なワザ。
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*威力の高いメテオ技。
*威力の高いメテオ技。
*メテオ部分以外も横に強く吹き飛ばすため、復帰阻止で当てればかなりのプレッシャーに。
*メテオ部分以外も横に強く吹き飛ばすため、復帰阻止で当てればかなりのプレッシャーに。対地技として使うのもあり。
*前作よりも着地隙が大幅に減ったため、対地技として使うのもありか。
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