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「キャプテン・ファルコン (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


170行目: 171行目:
*'''発生:''' 3F → 5F → 6F-7F or 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F... → 6F-7F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 3F → 5F → 6F-7F or 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F , 17F , 19F... → 6F-7F [1段目→2段目→3段目 or 3段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
*'''全体:''' 17F → 18F → 32F or ?F → 49F
*'''全体:''' 17F → 18F → 32F or ?F → 49F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? → ? or ? → ?
*'''撃墜%:''' ?% → ? → ? or ? → ?
*ボタンの入力方法で3段目以降のワザが変化するタイプの弱攻撃。
*ボタンの入力方法で3段目以降のワザが変化するタイプの弱攻撃。
**ボタンを長い間隔で目押しするか、ヒット時に押しっぱなしにすると単発攻撃(ニーバット)に派生。
**ボタンを長い間隔で目押しするか、ヒット時に押しっぱなしにすると単発攻撃(ニーバット)に派生。
204行目: 205行目:
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-16F [始->持続]
*'''全体:''' 37F
*'''全体:''' 37F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*ワザとしては平凡だが、ファルコンは移動スピードが速いため、相手のちょっとした隙に差し込めるので使いやすい。
*ワザとしては平凡だが、ファルコンは移動スピードが速いため、相手のちょっとした隙に差し込めるので使いやすい。
221行目: 222行目:
*'''発生:''' 7F-10F
*'''発生:''' 7F-10F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトするとダメージが1%増える。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトするとダメージが1%増える。
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245行目: 246行目:
*'''無敵:''' 17F-20F (足)
*'''無敵:''' 17F-20F (足)
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*[[メテオ]]効果つき。
*[[メテオ]]効果つき。
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274行目: 275行目:
*'''発生:''' 11F-12F
*'''発生:''' 11F-12F
*'''全体:''' 34F
*'''全体:''' 34F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
*ファルコンの強攻撃の中では横方向のリーチが最も長い。
349行目: 350行目:
*'''無敵:''' 22F-23F , 28F-29F (足)
*'''無敵:''' 22F-23F , 28F-29F (足)
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。
*両足で交互に蹴り上げる2段攻撃。威力も十分。
373行目: 374行目:
*'''発生:''' 19F-20F , 29F-30F [前,後] / ホールド開始: 11F
*'''発生:''' 19F-20F , 29F-30F [前,後] / ホールド開始: 11F
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*右足で前後を蹴る足技。相手の前転や裏回りに対して有効。
*右足で前後を蹴る足技。相手の前転や裏回りに対して有効。
398行目: 399行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''着地硬直:''' 7F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*1段目と2段目の間隔が短くなったせいか、これまでよりも低い高度で出しても2ヒットしやすくなった。一方、1段止めの難易度は上がった。
*1段目と2段目の間隔が短くなったせいか、これまでよりも低い高度で出しても2ヒットしやすくなった。一方、1段止めの難易度は上がった。
446行目: 447行目:
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生は並だが、威力の高さと後隙の少なさが魅力。立ち回りから撃墜までこなせる主力技。
*発生は並だが、威力の高さと後隙の少なさが魅力。立ち回りから撃墜までこなせる主力技。
463行目: 464行目:
*'''全体:''' 31F
*'''全体:''' 31F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生が早めかつ攻撃範囲が広いため追撃の際に便利なワザ。このワザの存在によって浮かせた相手にプレッシャーをかけることができる。
*発生が早めかつ攻撃範囲が広いため追撃の際に便利なワザ。このワザの存在によって浮かせた相手にプレッシャーをかけることができる。
487行目: 488行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。
*足部分を当てると[[メテオスマッシュ]]、胴体部分を当てると斜め方向にふっとばす。
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527行目: 528行目:
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
掴んでいる相手に膝蹴りをする。
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*つかみはずしされない程度に、相手の%を見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
*つかみはずしされない程度に、相手の%を見ながら適当な回数蹴っておくとよい。
538行目: 539行目:
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
*'''無敵:''' 1F-13F
*'''無敵:''' 1F-13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
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557行目: 558行目:
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3.5%+4.0%)
*'''無敵:''' 1F-13F
*'''無敵:''' 1F-13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
*3.5%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
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578行目: 579行目:
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
*'''無敵:''' 1F-14F
*'''無敵:''' 1F-14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*4%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲にもヒットする[[打撃投げ]]。
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597行目: 598行目:
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*'''無敵:''' 1F-15F
*'''無敵:''' 1F-15F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
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*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#ダッシュ攻撃]]で追撃できるが、前作よりもシビアになった。
*追撃の起点となる投げ。相手の浮きやベクトル変更次第で[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#ダッシュ攻撃]]で追撃できるが、前作よりもシビアになった。
613行目: 614行目:
[[ファイル:SP_CF_NB_03.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_CF_NB_03.jpg|250px|サムネイル]]
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃になる。
大きく力をためて放つ豪快なパンチ。振り返ってくり出せばより強力な一撃になる。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
*'''ダメージ''' [通常/振り向き]
**地上: 25%/28%
**地上: 25%/28%
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**発生: 53F-57F / 61F-65F
**発生: 53F-57F / 61F-65F
**全体: 103F / 116F
**全体: 103F / 116F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*入力すると一定時間力を溜めてパンチを放つ。
*入力すると一定時間力を溜めてパンチを放つ。
**溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
**溜め時間は常に一定で、溜めの中断や溜め途中での発動はできず、純粋にボタンを押したタイミングだけでいつパンチを放つかが決まる。
629行目: 630行目:
**空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
**空中版はダメージ量とふっとばし能力が若干落ちる。
*相手ファイターにヒットすると、暗転スローモーションの演出が入る。
*相手ファイターにヒットすると、暗転スローモーションの演出が入る。
===== 解説 =====
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*『スマブラ』におけるキャプテン・ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。
*『スマブラ』におけるキャプテン・ファルコンの代名詞とも言うべき、破壊力も隙も大きいロマンワザ。
**1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。
**1on1で当てるのは至難の業だが、乱闘だと意外と当たる。特に混戦地帯にジャンプで飛び込みながら繰り出すと当たりやすい。
656行目: 657行目:
[[ファイル:SP_CF_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_CF_SB_01.jpg|250px|サムネイル]]
相手のふところへもぐりこみアッパーを放つ。地上では打ち上げ、空中ではメテオ効果が発生。
相手のふところへもぐりこみアッパーを放つ。地上では打ち上げ、空中ではメテオ効果が発生。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''発生''' [地上/空中]
*'''発生''' [地上/空中]
665行目: 666行目:
**アッパー: 27F / 44F [地上/空中]
**アッパー: 27F / 44F [地上/空中]
*'''着地硬直:''' 24F
*'''着地硬直:''' 24F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
*入力後突進を開始し、何らかの当たり判定(ファイター、アイテムキャリア、カプセル等)が範囲内に入ると攻撃が発動する。
**地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
**地上版ではアッパー攻撃、空中版では拳を振り下ろす攻撃を放つ。
676行目: 677行目:
*空中版を空振ると[[しりもち落下]]になる。ヒットした場合は自由に動ける。
*空中版を空振ると[[しりもち落下]]になる。ヒットした場合は自由に動ける。
*地上版を台端に向けて使用してもそれ以上進まず、台から落ちることはない。
*地上版を台端に向けて使用してもそれ以上進まず、台から落ちることはない。
===== 解説 =====
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*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
*突進技の一種。ワザの性質上、相手の横回避に強く、回避に合わせればほぼ確実に当てることができる。
*攻撃を当てられなかったときの隙は大きい。
*攻撃を当てられなかったときの隙は大きい。
710行目: 711行目:
[[ファイル:SP_CF_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_CF_UB_01.jpg|250px|サムネイル]]
ジャンプして相手をガッチリとキャッチ。つかんだ相手を爆発でふっとばす。
ジャンプして相手をガッチリとキャッチ。つかんだ相手を爆発でふっとばす。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 5%+13% 、計18%
*'''ダメージ:''' 5%+13% 、計18%
*'''発生:''' つかみ: 14F-30F / 5%部分: 3F-12F / 爆発: 25F
*'''発生:''' つかみ: 14F-30F / 5%部分: 3F-12F / 爆発: 25F
*'''全体:''' 80F (相手を掴んでから)
*'''全体:''' 80F (相手を掴んでから)
*'''着地硬直:''' 24F
*'''着地硬直:''' 24F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
*シールド中の相手にもヒットするつかみワザ。
*5%部分は相手をつかんだ瞬間に発生。周囲の相手にもヒットする。
*5%部分は相手をつかんだ瞬間に発生。周囲の相手にもヒットする。
*誰にも抱き着かなかった場合は[[しりもち落下]]になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。
*誰にも抱き着かなかった場合は[[しりもち落下]]になる。抱き着いた場合は通常落下になり、このワザを再度使用することもできる。
===== 解説 =====
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*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても使えるが、外すと危険なので程々に。
*単体で出してもなかなか当たらないが、空中技で押し出して最後の追撃に使うと当てやすい。復帰阻止としても使えるが、外すと危険なので程々に。
*ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。
*ダイブを出しても崖に届かないという状況でも、一緒に吹っ飛ばされた相手や、追撃に来た相手を掴んで復帰できることもある。
737行目: 738行目:
[[ファイル:SP_CF_DBair_02.jpg|200px|サムネイル|空中版は着地攻撃が出る。範囲は狭い。]]
[[ファイル:SP_CF_DBair_02.jpg|200px|サムネイル|空中版は着地攻撃が出る。範囲は狭い。]]
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
足先に炎を宿して大きく蹴り進む。空中では急降下しながらキックを放つ。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
*'''ダメージ''' [始->持続1->持続2]
**地上: 15%->11%->7%  
**地上: 15%->11%->7%  
747行目: 748行目:
*'''着地硬直:''' 35F
*'''着地硬直:''' 35F
*'''壁衝突時の硬直:''' 53F  
*'''壁衝突時の硬直:''' 53F  
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
*地上版と空中版で、突進する方向が違う。地上版はまっすぐ前進し、空中版は斜め下に急降下する。
**地上版の攻撃判定は、台端から出した場合、[[終点]]中央あたりまで持続する。前進距離は終点の半分をオーバーする。
**地上版の攻撃判定は、台端から出した場合、[[終点]]中央あたりまで持続する。前進距離は終点の半分をオーバーする。
756行目: 757行目:
**突進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出す。弱い時は端で停止する。
**突進中に台端に達すると、勢いが強ければそのままの軌道で飛び出す。弱い時は端で停止する。
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
**突進中に壁に衝突するとアクロバティックに跳ね返る。跳ね返っている間は操作できない。
===== 解説 =====
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*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。
*速い移動を兼ねた攻撃ワザ。混戦への切り込みや、遠くで隙を見せた相手への差し込みなどに。
*着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。
*着地狩りや(後方)回避狩りの手段としても威力を発揮する。
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<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
ブルーファルコンを呼び出して、猛烈なスピードで突進する切りふだ。接触するとF-ZEROコースに移動してひるんだ相手をふっとばす。
===== 仕様 =====
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*'''ダメージ:''' 10%+20%+10% 計40%
*'''ダメージ:''' 10%+20%+10% 計40%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' ?%
===== 解説 =====
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*使用時にズームし、ズームが解けた瞬間には既にブルーファルコンが通り過ぎているので範囲内であれば避けられにくい。
*使用時にズームし、ズームが解けた瞬間には既にブルーファルコンが通り過ぎているので範囲内であれば避けられにくい。
*ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
*ふっとばし力が高い上に複数人を巻き込めるので大量撃墜を狙える。
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