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「シュルク (SP)」の版間の差分

NBのレイアウト構成は即断では変えられず…
編集の要約なし
(NBのレイアウト構成は即断では変えられず…)
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**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。空中攻撃はジャンプの頂点で攻撃を当てた時の物とする。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。


120行目: 121行目:
*'''発生:''' 5F → 5F → 6F-7F -> 8F [1段目→2段目→3段目:始->終]
*'''発生:''' 5F → 5F → 6F-7F -> 8F [1段目→2段目→3段目:始->終]
*'''全体:''' 25F , 33F , 44F
*'''全体:''' 25F , 33F , 44F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
*各段、踏み込みながら繰り出す。
*各段、踏み込みながら繰り出す。
135行目: 136行目:
*'''発生:''' 12F-13F
*'''発生:''' 12F-13F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。
150行目: 151行目:
*'''発生:''' 12F-13F
*'''発生:''' 12F-13F
*'''全体:''' 43F
*'''全体:''' 43F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
164行目: 165行目:
*'''発生:''' 11F-23F
*'''発生:''' 11F-23F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。
*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。
180行目: 181行目:
*'''発生:''' 10F-11F
*'''発生:''' 10F-11F
*'''全体:''' 31F
*'''全体:''' 31F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。
*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。
198行目: 199行目:
*'''発生:''' 14F-15F (シフトあり: -16F) , 23F-24F / ホールド開始: 8F
*'''発生:''' 14F-15F (シフトあり: -16F) , 23F-24F / ホールド開始: 8F
*'''全体:''' 67F
*'''全体:''' 67F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。ダメージは変化しない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。ダメージは変化しない。
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221行目: 222行目:
*'''発生:''' 18F-28F , 30F-33F
*'''発生:''' 18F-28F , 30F-33F
*'''全体:''' 67F
*'''全体:''' 67F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
241行目: 242行目:
*'''発生:''' 18F-19F , 23F-24F , 28F-29F , 35F-36F , 41F-42F
*'''発生:''' 18F-19F , 23F-24F , 28F-29F , 35F-36F , 41F-42F
*'''全体:''' 82F
*'''全体:''' 82F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
259行目: 260行目:
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''着地硬直:''' 6F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。
*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。
278行目: 279行目:
*'''全体:''' 41F
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
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295行目: 296行目:
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*リーチが極めて長い。ワイヤーを除いた直接攻撃の空中ワザの中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。
*リーチが極めて長い。ワイヤーを除いた直接攻撃の空中ワザの中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。
314行目: 315行目:
*'''全体:''' 54F
*'''全体:''' 54F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*リーチが長い。根元だとそこそこ強いふっとばし力がある。
*リーチが長い。根元だとそこそこ強いふっとばし力がある。
331行目: 332行目:
*'''全体:''' 60F
*'''全体:''' 60F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*2段目の剣の柄部分は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。
*2段目の剣の柄部分は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。
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369行目: 370行目:
モナドの柄で殴る。
モナドの柄で殴る。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
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*つかみ攻撃の画一化によってダメージは前作の半分以下になったが、連打速度は大きく上がっている。
*つかみ攻撃の画一化によってダメージは前作の半分以下になったが、連打速度は大きく上がっている。
382行目: 383行目:
つかんだ相手を斬り上げる。
つかんだ相手を斬り上げる。
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''ダメージ:''' 計8% (3%+5%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*3%部分は[[打撃投げ]]。
*3%部分は[[打撃投げ]]。
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396行目: 397行目:
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*3%部分は[[打撃投げ]]。
*3%部分は[[打撃投げ]]。
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413行目: 414行目:
相手を上に投げ串刺しにする。
相手を上に投げ串刺しにする。
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*3%部分は[[打撃投げ]]。
*3%部分は[[打撃投げ]]。
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427行目: 428行目:
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''ダメージ:''' 計5.5% (3%+2.5%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*3%部分は[[打撃投げ]]。
*3%部分は[[打撃投げ]]。
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442行目: 443行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''無敵:''' 1F-14F
*'''無敵:''' 1F-14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br/>決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br/>決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
563行目: 564行目:
[[ファイル:SP Shulk SB 02.jpg|200px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Shulk SB 02.jpg|200px|サムネイル]]
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
**正面: 10%/9%
**正面: 10%/9%
569行目: 570行目:
*'''発生:''' 23F-
*'''発生:''' 23F-
*'''着地硬直:''' 40F
*'''着地硬直:''' 40F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、ヒットストップが長くなる。
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、ヒットストップが長くなる。
*攻撃判定は着地するまで出続ける。
*攻撃判定は着地するまで出続ける。
575行目: 576行目:
*落下中に左スティックで軌道をある程度操作できる。
*落下中に左スティックで軌道をある程度操作できる。
*出始めはガケをつかめないが、一定時間経つとつかめるようになる。
*出始めはガケをつかめないが、一定時間経つとつかめるようになる。
===== 解説 =====
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*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br>モナドアーツ「撃」時の背面根元ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。
*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br>モナドアーツ「撃」時の背面根元ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。
592行目: 593行目:
[[ファイル:SP Shulk UB 02.jpg |200px|サムネイル|斬り払い]]
[[ファイル:SP Shulk UB 02.jpg |200px|サムネイル|斬り払い]]
ジャンプしながら相手を斬り上げる。追加入力をすると空中で斬り払う。
ジャンプしながら相手を斬り上げる。追加入力をすると空中で斬り払う。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 6% -> 5% + 5.5% [1段目:始->持続]
*'''ダメージ:''' 6% -> 5% + 5.5% [1段目:始->持続]
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-17F , 9F-10F
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-17F , 9F-10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
*1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
*1段目の上昇が頂点に達するまではガケつかまりができない。
*1段目の上昇が頂点に達するまではガケつかまりができない。
*モナドアーツを「翔」にすると上昇量が増加する。
*モナドアーツを「翔」にすると上昇量が増加する。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
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*復帰ワザとしては、上昇量はそこそこ大きいものの、横はイマイチ。追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
*復帰ワザとしては、上昇量はそこそこ大きいものの、横はイマイチ。追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
**復帰の際にはなるべくガケとの横の距離を近づけて使う必要がある。しかし上には攻撃判定が殆ど無く、更に上昇途中ではガケにつかまれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされやすい。ガケで待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節して上昇の頂点をガケにぴたりと合わせるか、ガケから出来る限り離れてガケ上からの攻撃を受けないようにしつつ追加攻撃で相手を追い払うといい。それでも優秀な下空中攻撃を持つ相手などには復帰阻止をされやすい。
**復帰の際にはなるべくガケとの横の距離を近づけて使う必要がある。しかし上には攻撃判定が殆ど無く、更に上昇途中ではガケにつかまれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされやすい。ガケで待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節して上昇の頂点をガケにぴたりと合わせるか、ガケから出来る限り離れてガケ上からの攻撃を受けないようにしつつ追加攻撃で相手を追い払うといい。それでも優秀な下空中攻撃を持つ相手などには復帰阻止をされやすい。
619行目: 620行目:
[[ファイル:SP Shulk DB 02.jpg|200px|サムネイル|攻撃を受けると発動。入力次第で2種類の反撃を行う。]]
[[ファイル:SP Shulk DB 02.jpg|200px|サムネイル|攻撃を受けると発動。入力次第で2種類の反撃を行う。]]
未来を視て相手の攻撃を予測しカウンター。受付時間は使うほどに短くなる。
未来を視て相手の攻撃を予測しカウンター。受付時間は使うほどに短くなる。
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''ダメージ下限:''' 10% / 13%/10% [入力無 / 入力有:剣/体]
*'''ダメージ下限:''' 10% / 13%/10% [入力無 / 入力有:剣/体]
626行目: 627行目:
**カウンター受付: 7F-41F (無敵: 6F-7F) ※初期状態
**カウンター受付: 7F-41F (無敵: 6F-7F) ※初期状態
**反撃: 入力無: 45F-47F (無敵: 1F-45F) / 入力有: 29F-30F (無敵: 1F-36F)
**反撃: 入力無: 45F-47F (無敵: 1F-45F) / 入力有: 29F-30F (無敵: 1F-36F)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
633行目: 634行目:
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」、「見える!」、無言のどれか。
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」、「見える!」、無言のどれか。
===== 解説 =====
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*カウンター受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。相手のスマッシュ攻撃などの強力なワザを返すと一気に逆転できる場合も。ただし、使えば使うほど受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
*カウンター受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。相手のスマッシュ攻撃などの強力なワザを返すと一気に逆転できる場合も。ただし、使えば使うほど受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
*横の範囲が広く、混戦では無関係な相手も纏めてふっとばしやすい。一方で上下への判定は狭いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
*横の範囲が広く、混戦では無関係な相手も纏めてふっとばしやすい。一方で上下への判定は狭いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
649行目: 650行目:
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
旅仲間のダンバンとリキ、フィオルンを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
旅仲間のダンバンとリキ、フィオルンを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計46% (3%+2%*13+12%+5%)
*'''ダメージ:''' 計46% (3%+2%*13+12%+5%)
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
**'''ダメージ(チャージ):''' ?%
*'''発生:''' ?F
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''撃墜%:''' %
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
===== 解説 =====
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