「Mii 格闘タイプ (SP)」の版間の差分

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*百裂攻撃は最低でも9発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも9発繰り出す。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。  
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。  
*百裂攻撃は[[相殺]]されない。
*百裂攻撃は[[相殺判定]]が無い。
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*百裂までは{{SP|リトル・マック}}、フィニッシュの動作は{{SP|フォックス}}に近い動作。
*百裂までは{{SP|リトル・マック}}、フィニッシュの動作は{{SP|フォックス}}に近い動作。
515行目: 515行目:
*パンチ攻撃は3段階のセットに分かれており、その段階ごとに決められた攻撃がヒットしていないと動作は中断される。
*パンチ攻撃は3段階のセットに分かれており、その段階ごとに決められた攻撃がヒットしていないと動作は中断される。
**1セット目はヒット5が当たればさらに攻撃し、2セット目はヒット20,21が当たればフィニッシュのアッパーに移行する。
**1セット目はヒット5が当たればさらに攻撃し、2セット目はヒット20,21が当たればフィニッシュのアッパーに移行する。
*攻撃は[[相殺]]されない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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538行目: 538行目:
**空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。
**空中で振り向き版を出した場合は、左右の入力で自由に位置をずらすことができるが、通常版を出した場合は左右の入力を受け付けなくなる。
*空中で蹴りを放つ際、スティックを上に倒していると少し上昇しながら蹴りを放ち、下に倒していると少し下降しながら蹴りを放つ。
*空中で蹴りを放つ際、スティックを上に倒していると少し上昇しながら蹴りを放ち、下に倒していると少し下降しながら蹴りを放つ。
*攻撃は[[相殺]]されない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」に近い性質のワザ。
*{{SP|キャプテン・ファルコン}}の通常必殺ワザ「ファルコンパンチ」に近い性質のワザ。
561行目: 561行目:
*空中版は使用後は[[しりもち落下]]になる。
*空中版は使用後は[[しりもち落下]]になる。
*自身の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が増加する。50%から補正が掛かり始め、150%で最大1.12倍まで増加する。
*自身の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が増加する。50%から補正が掛かり始め、150%で最大1.12倍まで増加する。
*1段目と8段目は[[相殺]]されない。2段目から7段目は[[相殺モーション]]がない。
*1段目と8段目は[[相殺判定]]が無い。2段目から7段目は[[相殺モーション]]が無い。
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*長距離移動するので復帰にも使える。攻撃が発動すると最後にとびあがるため更に移動距離が増す。
*長距離移動するので復帰にも使える。攻撃が発動すると最後にとびあがるため更に移動距離が増す。
594行目: 594行目:
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。Miiにのみ、動作中は11.99%以下の攻撃に対するスーパーアーマーになる。
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。Miiにのみ、動作中は11.99%以下の攻撃に対するスーパーアーマーになる。
*これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる<ref>掴まれた側がMiiを撃墜した扱いとなる。</ref>ため、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
*これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる<ref>掴まれた側がMiiを撃墜した扱いとなる。</ref>ため、残り[[ストック]]数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。
*攻撃は[[相殺]]されない。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
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617行目: 617行目:
*かかと落としは[[メテオスマッシュ]]。
*かかと落としは[[メテオスマッシュ]]。
*蹴り上げとかかと落としは[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。
*蹴り上げとかかと落としは[[リアクション固定値|固定ふっとばし力]]。
*最終段は相殺されないは[[相殺]]されない。
*最終段は[[相殺判定]]が無い。
**かかと落としは着地するまで動作が終了しない。わずかだが左右に位置をずらせる。
**かかと落としは着地するまで動作が終了しない。わずかだが左右に位置をずらせる。
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
*このワザを使用中、背面のガケつかまり判定が消失する。
678行目: 678行目:
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' %
*地上版のみ最初に蹴り上げ攻撃を行う攻撃は必ずヒットした相手を[[転倒]]させ、同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。あまりにも相手が高%だと繋がらなくなる(300%あたりで衝撃波しか当たらなくなる)。
*地上版のみ最初に蹴り上げ攻撃を行う攻撃は必ずヒットした相手を[[転倒]]させ、同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。あまりにも相手が高%だと繋がらなくなる(300%あたりで衝撃波しか当たらなくなる)。
**蹴り上げは[[相殺]]されない。
**蹴り上げは[[相殺判定]]が無い。
*急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。
*急降下は[[メテオスマッシュ]]。また、空中の相手には連続ヒットする。
*着地時にMii周辺に衝撃波が出て、地上にいる相手にヒットすると相手を[[埋まり状態]]にし、空中にいる相手にヒットすると横に吹っ飛ばす。
*着地時にMii周辺に衝撃波が出て、地上にいる相手にヒットすると相手を[[埋まり状態]]にし、空中にいる相手にヒットすると横に吹っ飛ばす。
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