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**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たない為、一度攻められると状況を覆し難い。
 
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たない為、一度攻められると状況を覆し難い。
 
***上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
 
***上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
**尻尾を使ったワザはリーチに優れる一方、いずれも判定の根元の方が威力が高い傾向にあり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
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**尻尾を使ったワザはリーチに優れる一方、いずれも判定の根本の方が威力が高い傾向にあり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
 
**ふっとばし力があり、広範囲に攻撃出来るワザを持たない。体重も軽い為、乱戦はあまり得意ではない。
 
**ふっとばし力があり、広範囲に攻撃出来るワザを持たない。体重も軽い為、乱戦はあまり得意ではない。
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}百裂フィニッシュの後隙増加: FAF: 36F ⇒ 41F
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根元] ⇒ 12%
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**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根本] ⇒ 12%
 
***判定が1つに統合された。
 
***判定が1つに統合された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 21F ⇒ 24F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 21F ⇒ 24F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ぬるり]]の判定が強くなったため、根元ヒットしづらくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ぬるり]]の判定が強くなったため、根本ヒットしづらくなった。
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
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{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
*下強(根元/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
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*下強(根本/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
 
**最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くない為、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。
 
**最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くない為、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。
 
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*下強(根元/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
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*下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
 
**積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
 
**積極的に狙っていきたい基本的なコンボ。中間にヒットした場合ステップから空Nを出す。
 
**このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。
 
**このコンボに限らず空Nからのコンボは、ヒット途中に急降下を要する。
 
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*下強(根元/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
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*下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
 
**%帯も狭く難易度は高め
 
**%帯も狭く難易度は高め
 
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がり易い。
 
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がり易い。
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**相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
 
**相手が密着状態なら上スマッシュにも繋がる。
 
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*下強(根元) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
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*下強(根本) → 空中ジャンプ → 空上 → 空前 (30%〜50%)
 
**中%帯で狙っていきたいコンボ。
 
**中%帯で狙っていきたいコンボ。
 
**着地際の空上・空下からも始動が可能。
 
**着地際の空上・空下からも始動が可能。

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