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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱い易い上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めを許し易く、また容易にふっとび、落とされ易いという極端なスペックとなっている。
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強力な超能力を持つエスパータイプの伝説ポケモン。『スマブラ』では高水準の運動性能と扱いやすい上に強力なワザを多数持つ一方、相手の攻めを許しやすく、また容易にふっとび、落とされやすいという極端なスペックとなっている。
    
暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離では超能力系ファイターのお約束通りふっとばし力に優れ、およそ140%程から撃墜圏内に入る後投げや上投げを持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
 
暗黒の炎を纏った手先による攻撃は判定とダメージに優れ、尻尾を使った体術はリーチに優れる。近距離では超能力系ファイターのお約束通りふっとばし力に優れ、およそ140%程から撃墜圏内に入る後投げや上投げを持ち、遠距離ではファイターが扱う[[飛び道具]]としては破格のふっとばし力を誇る「シャドーボール」が使え、空中では隙の少なさと威力の性能が特に高い前空中攻撃を筆頭とした、あらゆる距離で撃墜を狙える実用的かつ強力なワザを習得している。
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しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されている。また体が大きい為攻撃を受け易く、空中ジャンプの初速が遅い為連携から逃げ難いという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱えている為、常に正確な立ち回りを意識しないと上手く活躍させる事が出来ない。
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しかし、常に浮いているからという理由<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0108/ 速報スマブラ拳!! : ミュウツー]</ref>で[[体重]]が極めて軽く設定されている。また体が大きいため攻撃を受けやすく、空中ジャンプの初速が遅いため連係から逃げにくいという、大きな長所に見合った大きな弱点を抱えているため、常に正確な立ち回りを意識しないと上手く活躍させることができない。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそし易いが、脱出もされ易い欠点を持つ。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短い傾向にあり、空対空の打ち合いには負け易い。
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また、尖った性能のワザが特徴ではあるが、全体としては動きが緩やかで、コンボこそしやすいが、脱出もされやすい欠点を持つ。空中攻撃はニュートラル空中攻撃以外持続が短い傾向にあり、空対空の打ち合いには負けやすい。
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自らが攻める時は優位に立ち易いが、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。<br>
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自らが攻める時は優位に立ちやすいが、攻められるとかなり脆いハイリスク・ハイリターンなファイターである。“伝説のポケモン”らしく圧倒的な力を見せつけるプレイングができるかが勝負の分かれ目となる。<br>
 
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*長所
 
*長所
 
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
 
**あらゆる距離で撃墜を狙えるワザを多数持つ。
 
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
 
**地上ワザは威力・ふっとばし力・判定・リーチ共に優れた物が多い。
**使いやすい飛び道具通常必殺ワザ「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制技で遠距離でも十分に戦える。
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**使いやすい飛び道具通常必殺ワザ「シャドーボール」を持つ。撃墜手段にもなる優秀な牽制ワザで遠距離でも十分に戦える。
**飛び道具を[[反射]]出来る横必殺ワザ「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
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**飛び道具を[[反射]]できる横必殺ワザ「ねんりき」を持つ。連射にはきつい面があるが、牽制としてなら十分な役割を果たせる。また、つかみ判定でもって、目の前の相手を回転させる性質を持つ。
 
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
 
**威力が高く、撃墜択としても優秀な投げワザを複数持つ。
 
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
 
**地上・空中の移動速度が速く、復帰の上必殺ワザ「テレポート」も妨害を受け難く、総合的な運動性能が優れている。
**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動出来ない)とトップクラス。<br>
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**緊急回避の総合的な性能が高い。特に空中回避は、無敵発生最速・全体[[フレーム|F]]最小で、ふっとび直後に使っても横移動可能(大半のファイターはふっとび直後に空中回避をするとその間は横移動できない)とトップクラス。<br>
 
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*短所
 
*短所
 
**体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**体重が軽く、重い一撃にすこぶる弱い。
 
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
 
**ワザの発生は最も早いものでも5Fと、出の速さに関しては平均未満。
**体が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)為、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
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**体が大きく攻撃を受けやすい。等身の高さは元より尻尾部分にも喰らい判定がある(およそ先端の手前辺りまで)ため、縦横双方とも喰らい判定が大きい。
***特に尻尾の喰らい判定が厄介で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾に攻撃を引っかけられる事も少なくない。
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***特に尻尾の喰らい判定が厄介で、走行中の背面やふっとび時に伸びた尻尾に攻撃を引っかけられることも少なくない。
**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たない為、一度攻められると状況を覆し難い。
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**空中ジャンプの初速が遅くて逃げ難く、発生の早い暴れワザを持たないため、一度攻められると状況を覆しにくい。
 
***上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
 
***上述の欠点が噛み合い、総合的な防御面が非常に脆弱なものとなっている。
 
**尻尾を使ったワザはリーチに優れる一方、いずれも判定の根本の方が威力が高い傾向にあり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
 
**尻尾を使ったワザはリーチに優れる一方、いずれも判定の根本の方が威力が高い傾向にあり、リーチの優秀さとはアンチシナジーな性能。
**ふっとばし力があり、広範囲に攻撃出来るワザを持たない。体重も軽い為、乱戦はあまり得意ではない。
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**ふっとばし力があり、広範囲に攻撃できるワザを持たない。体重も軽いため、乱戦はあまり得意ではない。
 
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
 
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{SP|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。<br>
 
歩きとダッシュは地に足を付けずに浮きながら移動する独特の挙動を見せる。空中ジャンプは{{SP|ネス}}同様にふわりとした緩やかな上昇で初速は遅い。<br>
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*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根本] ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 10%/9% [先端/根本] ⇒ 12%
***判定が1つに統合された。
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***判定が一つに統合された。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わり、両手突きから片手突きになった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
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{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
 
*下強(根本/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
 
*下強(根本/中間) → 空前 (相手が0%〜90%の場合)
**最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くない為、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。
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**最も基本的なコンボ。あまりダメージが高くないため、可能であれば他のコンボを狙っていきたい。
 
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*下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
 
*下強(根本/中間) → 空N → DA or 空前 (0%〜40%)
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*下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
 
*下強(根本/中間) → 上強 → 空上 or (空N → 空前) (0%)
 
**%帯も狭く難易度は高め
 
**%帯も狭く難易度は高め
**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がり易い。
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**上強は最速ではなく気持ち遅めに出すと次へ繋がりやすい。
 
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*空前 → DA or 空前
 
*空前 → DA or 空前
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*上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ, etc.
 
*上強 → 上強 or 空N or 空上 or 上スマッシュ, etc.
**相手のふっとび方によって繋げる技を柔軟に選択する必要がある。
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**相手のふっとび方によって繋げるワザを柔軟に選択する必要がある。
 
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*空N → 横強 or DA or 空前
 
*空N → 横強 or DA or 空前
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*シャドーボール → DA or 空前
 
*シャドーボール → DA or 空前
 
**基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
 
**基本的なコンボ。シャドーボールを追いかける。
**弱いシャドーボールからは他にも多くの技が繋がる。
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**弱いシャドーボールからは他にも多くのワザが繋がる。
 
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*シャドーボール(中) → かなしばり
 
*シャドーボール(中) → かなしばり
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*地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
 
*地上踏み台ジャンプ → (空中ジャンプキャンセル)かなしばり
**シールドキャンセルからの有効択の1つ。主に空中攻撃の着地隙を狙う事になる。
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**シールドキャンセルからの有効択の一つ。主に空中攻撃の着地隙を狙うことになる。
**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、かなしばりが確定でなかったり、そもそもヒットしない事も。
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**相手ファイターによっては空中ジャンプを後方へ出さなければならない。また、かなしばりが確定でなかったり、そもそもヒットしないことも。
    
== ミュウツー対策 ==
 
== ミュウツー対策 ==
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== オススメスキル ==
 
== オススメスキル ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
これは全てのファイターに言える事だが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。
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これは全てのファイターに言えることだが、スキル強化の目的は大きく分けると「長所をさらに伸ばす」か「短所を補う」かの2つとなる。ミュウツーで前者を目指す場合、「通常必殺ワザ強化」・「投げ強化」、後者なら「重さ増加」・「メタル化」が有効。
    
== 1人用ゲームモード攻略 ==
 
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