commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*下スマッシュ攻撃と同様に麻痺効果を持つ追撃の起点。こちらの麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。 | *下スマッシュ攻撃と同様に麻痺効果を持つ追撃の起点。こちらの麻痺時間は蓄積ダメージの影響を受けず固定なので、安定した追撃ができる。遠くにいる相手に当てれば、ダッシュで接近してのダッシュ攻撃やダッシュつかみが安定。失敗したときのリスクは高いが、上必殺ワザも可能。最大溜めの場合、近くにいる相手なら横スマッシュ攻撃も可能。 | ||
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ファイル:ゼロスーツサムス (SP) NB (2).jpg|溜めなしの射程距離 | ファイル:ゼロスーツサムス (SP) NB (2).jpg|溜めなしの射程距離 | ||
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**[[#空中ワイヤー]]と比べ、空中で向きを変えて出せる長所があるが、わずかに発生が遅いという短所もある。 | **[[#空中ワイヤー]]と比べ、空中で向きを変えて出せる長所があるが、わずかに発生が遅いという短所もある。 | ||
**台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うと素早く[[崖掴まり]]に移行できるため、[[崖奪い]]でも活用できる。 | **台から飛び出してすぐに台に向けてこのワザを使うと素早く[[崖掴まり]]に移行できるため、[[崖奪い]]でも活用できる。 | ||
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ファイル:ゼロスーツサムス (SP) NB (2).jpg|追加入力(ボタン長押し)をしない時のふっとばし予測線。横方向へ吹っ飛ばす。 | ファイル:ゼロスーツサムス (SP) NB (2).jpg|追加入力(ボタン長押し)をしない時のふっとばし予測線。横方向へ吹っ飛ばす。 | ||