細
→下必殺ワザ
細 (→つかみ) |
細 (→下必殺ワザ) |
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| (2人の利用者による、間の7版が非表示) | |||
| 9行目: | 9行目: | ||
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] | *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
**5-6F → 4-5F → 4-5F | **5-6F → 4-5F → 4-5F | ||
*'''全体:''' 23F → 31F → 37F | *'''全体:''' [1段目→2段目→3段目] | ||
* | **23F → 31F → 37F | ||
*'''撃墜%:''' [ | *'''次の段への移行:''' [2段目→3段目] | ||
**251% / 160% | **8-24F → 13-32F | ||
*'''撃墜%:''' [3段目][中央/崖端] | |||
**251% / 160% | |||
*3段目が決まるとアピールをする。 | *3段目が決まるとアピールをする。 | ||
----- | ----- | ||
| 33行目: | 35行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前進しながら飛び膝蹴り。 | 前進しながら飛び膝蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 13% -> 9% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 8-11F -> 12-15F | **13% -> 9% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**8-11F -> 12-15F | |||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''撃墜%:''' 138% -> 197% | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**138% -> 197% | |||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
---- | ---- | ||
| 56行目: | 61行目: | ||
*'''発生:''' 12-14F | *'''発生:''' 12-14F | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
*'''撃墜%:''' 108% / 73% | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] | ||
**108% / 73% | |||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
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| 63行目: | 69行目: | ||
*下シフトなら[[崖つかまり]]中の多くのファイターにも当たるため、[[崖]]際の[[撃墜]]手段として非常に優秀。 | *下シフトなら[[崖つかまり]]中の多くのファイターにも当たるため、[[崖]]際の[[撃墜]]手段として非常に優秀。 | ||
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption= | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> | ||
SP_Incineroar_Ftilt_01.jpg|シフトなし | SP_Incineroar_Ftilt_01.jpg|シフトなし | ||
SP_Incineroar_Ftilt_02.jpg|上シフト | SP_Incineroar_Ftilt_02.jpg|上シフト | ||
| 81行目: | 87行目: | ||
*'''発生:''' 6-11F | *'''発生:''' 6-11F | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 6-11F (頭) | ||
*'''撃墜%:''' 174% | *'''撃墜%:''' 174% | ||
---- | ---- | ||
| 95行目: | 101行目: | ||
*'''発生:''' 9-11F | *'''発生:''' 9-11F | ||
*'''全体:''' 29F | *'''全体:''' 29F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 8-11F (足) | ||
*'''撃墜%:''' 460% | *'''撃墜%:''' 460% | ||
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| 107行目: | 113行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。 | 跳び上がって空中回し蹴り。プロレス技の延髄斬り。 | ||
*'''ダメージ:''' 20-28% / 16-22. | *'''ダメージ:''' [先端/根本] | ||
**20-28% / 16-22.4% | |||
*'''発生:''' 16-18F | *'''発生:''' 16-18F | ||
*'''ホールド開始:''' 2F | *'''ホールド開始:''' 2F | ||
*'''全体:''' 53F | *'''全体:''' 53F | ||
*'''撃墜%:''' 61-32% / 118-77%<ref>根本に近い部分では[[ぬるり]]が発生してしまい、正しい結果を得られないため地上スレスレに浮かせたマリオを利用して検証。</ref> | *'''撃墜%:''' [先端/根本] | ||
**61-32% / 118-77%<ref>根本に近い部分では[[ぬるり]]が発生してしまい、正しい結果を得られないため地上スレスレに浮かせたマリオを利用して検証。</ref> | |||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
---- | ---- | ||
| 128行目: | 136行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両手を上に振り上げる。 | 両手を上に振り上げる。 | ||
*'''ダメージ:''' 17-23. | *'''ダメージ:''' 17-23.8% | ||
*'''発生:''' 13-18F | *'''発生:''' 13-18F | ||
*'''ホールド開始:''' 6F | *'''ホールド開始:''' 6F | ||
*'''全体:''' 47F | *'''全体:''' 47F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 13-18F (腕) | ||
*'''撃墜%:''' 98-61% | *'''撃墜%:''' 98-61% | ||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
| 150行目: | 158行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
その場で跳び上がって体で押し潰す。 | その場で跳び上がって体で押し潰す。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 17-23.8% | ||
*'''[[シールド削り値]]:''' +6% | *'''[[シールド削り値]]:''' +6% | ||
*'''発生:''' 18-19F | *'''発生:''' 18-19F | ||
*'''ホールド開始:''' 2F | *'''ホールド開始:''' 2F | ||
*'''全体:''' 57F | *'''全体:''' 57F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] | ||
**88-54% / 53-28% | |||
*ワザが決まるとアピールをする。 | *ワザが決まるとアピールをする。 | ||
---- | ---- | ||
| 177行目: | 186行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
体を大の字に広げて胸から体当たり。 | 体を大の字に広げて胸から体当たり。 | ||
*'''ダメージ:''' 13% -> 7% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 5-7F -> 8-25F | **13% -> 7% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**5-7F -> 8-25F | |||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' 153% -> 349% | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**153% -> 349% | |||
---- | ---- | ||
*出始めは威力が高く、そこそこふっとばす。発生が早く、[[判定]]にも優れるので、[[暴れ]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]で特に有用。 | *出始めは威力が高く、そこそこふっとばす。発生が早く、[[判定]]にも優れるので、[[暴れ]]や[[ガードキャンセル]]からの[[切り返し]]で特に有用。 | ||
| 193行目: | 205行目: | ||
前方に両足揃えで蹴り出す。 | 前方に両足揃えで蹴り出す。 | ||
*'''ダメージ:''' [始->持続][先端/先端以外] | *'''ダメージ:''' [始->持続][先端/先端以外] | ||
**13% / 12% -> 9.6% / 9% | **13%/12% -> 9.6%/9% | ||
*'''発生:''' 8-10F -> 11-14F | *'''発生:''' [始->持続] | ||
**8-10F -> 11-14F | |||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' | *'''着地硬直:''' [始->持続][先端/先端以外] | ||
*'''撃墜%:''' [先端/先端以外] | *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] | ||
**140% / 150% -> 188% / 199% | **140%/150% -> 188%/199% | ||
---- | ---- | ||
*発生やリーチに優れた[[空中攻撃]]。[[差し込み]]や[[牽制]]に使いやすい。 | *発生やリーチに優れた[[空中攻撃]]。[[差し込み]]や[[牽制]]に使いやすい。 | ||
| 208行目: | 221行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
後方に回し蹴り。 | 後方に回し蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' 13% / 11% | *'''ダメージ:''' [先端/先端以外] | ||
**13% / 11% | |||
*'''発生:''' 7-10F | *'''発生:''' 7-10F | ||
*'''全体:''' 41F | *'''全体:''' 41F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' 125% / 147% | *'''撃墜%:''' [先端/先端以外] | ||
**125% / 147% | |||
---- | ---- | ||
*ガオガエン[[空中攻撃]]の中で最も[[ふっとばし力]]に優れたワザ。 | *ガオガエン[[空中攻撃]]の中で最も[[ふっとばし力]]に優れたワザ。 | ||
| 222行目: | 237行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Uair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
体を画面奥の方へ倒して片脚を半月状に振る、胴回し回転蹴り。 | 体を画面奥の方へ倒して片脚を半月状に振る、胴回し回転蹴り。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 9% | ||
*'''発生:''' 7-11F | *'''発生:''' 7-11F | ||
*'''全体:''' 31F | *'''全体:''' 31F | ||
| 237行目: | 252行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両足を伸ばして踏みつける。 | 両足を伸ばして踏みつける。 | ||
*'''ダメージ:'''[始->持続] | *'''ダメージ:''' [始->持続][足先/下半身] | ||
** | **15%/14% -> 9%/8% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
*'''発生:''' 16-19F -> 20-21F | **16-19F -> 20-21F | ||
*'''全体:''' 44F | *'''全体:''' 44F | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
*'''撃墜%:''' [始->持続] | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**139% -> ?% | **139%/150% -> ?%/?% | ||
** | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を21%で直接撃墜。 | ||
*出始めの足先部分をヒットさせると[[メテオスマッシュ]]になる。下半身をヒットさせると斜め上にふっとばす。 | |||
* | |||
---- | ---- | ||
*[[メテオワザ]]としては全体硬直が短く、取り回しの良いワザ。 | *[[メテオワザ]]としては全体硬直が短く、取り回しの良いワザ。 | ||
| 360行目: | 374行目: | ||
*'''発生:''' 5-57F<ref>詳細: 5-7F/5-6F -> 9-10F , 15-16F -> 23-24F , 29-30F -> 37-38F , 42-44F -> 50-51F , 56-57F [1段目: 地上/空中]<br>※「->」は、厳密には持続判定ではなく威力が減衰するタイミングの区切り。</ref> | *'''発生:''' 5-57F<ref>詳細: 5-7F/5-6F -> 9-10F , 15-16F -> 23-24F , 29-30F -> 37-38F , 42-44F -> 50-51F , 56-57F [1段目: 地上/空中]<br>※「->」は、厳密には持続判定ではなく威力が減衰するタイミングの区切り。</ref> | ||
*'''全体:''' 84F | *'''全体:''' 84F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵<ref name="Invincibility" />:''' [地上版] | ||
**地上: | **地上: : 5-6F (全身) , 7F (頭・腕) , 7-57F (腕) | ||
*'''撃墜%'''<ref name="NB" /> | *'''撃墜%'''<ref name="NB" /> | ||
**右腕: 146% -> 195% -> 212% -> 231% -> 281% | **右腕: 146% -> 195% -> 212% -> 231% -> 281% | ||
| 370行目: | 383行目: | ||
*基本的には単発ヒットにしかならないが、攻撃判定は複数回発生している。各段にはヒット間隔が設定されており、地上では16F、空中では31F毎に1度しかヒットしない。 | *基本的には単発ヒットにしかならないが、攻撃判定は複数回発生している。各段にはヒット間隔が設定されており、地上では16F、空中では31F毎に1度しかヒットしない。 | ||
---- | ---- | ||
*地上版は無敵が付いており[[暴れ]] | *地上版は無敵が付いており[[暴れ]]に有用。無敵のおかげで判定が強く打ち合いにも強い。崖下での復帰阻止にも有効。 | ||
*シールドに対しては連続ヒットさせることができ、最大で4回ヒットする。初見殺しではあるものの、最後までガードさせた場合は長時間のシールド展開となるので、[[シールドブレイク]]が狙える。 | *シールドに対しては連続ヒットさせることができ、最大で4回ヒットする。初見殺しではあるものの、最後までガードさせた場合は長時間のシールド展開となるので、[[シールドブレイク]]が狙える。 | ||
**しかし隙は大きく、ヒット間隔も長いので途中で反撃されやすい。最終段が[[ジャストガード]]されるとスマッシュ級の反撃が確定するため、考え無しに振ってはいけない。 | **しかし隙は大きく、ヒット間隔も長いので途中で反撃されやすい。最終段が[[ジャストガード]]されるとスマッシュ級の反撃が確定するため、考え無しに振ってはいけない。 | ||
| 379行目: | 392行目: | ||
[[ファイル:SP_Incineroar_SB_03.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Incineroar_SB_03.jpg|300px|サムネイル]] | ||
相手をロープに投げ、はね返ってくるときにボタンを押すタイミングで追撃ワザが変化。 | 相手をロープに投げ、はね返ってくるときにボタンを押すタイミングで追撃ワザが変化。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
**20% | **ラリアット: 20% | ||
*'''[[シールド削り値]] | **ショルダースルー: 12% | ||
**+2 | **失敗: 4% | ||
*'''発生:''' 16-32F | *'''[[シールド削り値]]''' | ||
**ラリアット: +2 | |||
**ショルダースルー: +1 | |||
**失敗: +1% | |||
*'''発生:''' つかみ: 16-32F | |||
*'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 投げ動作中: 1F- (12%未満) | *'''[[スーパーアーマー|ヘビーアーマー]]:''' 投げ動作中: 1F- (12%未満) | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%''' | ||
**103% | **ラリアット: 103% | ||
**ショルダースルー: 156% | |||
**失敗: 撃墜不可 | |||
*使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに必殺ワザボタン入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | *使用するとその場から真横に突進して掴みかかる。相手をつかむと後方にロープが出現。相手をロープに投げ、跳ね返ってきたところに必殺ワザボタン入力で攻撃。ボタンを押すタイミングで3種類の動きに分かれる。 | ||
**早いか、ボタンを押しっぱなしにしているとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 | **早いか、ボタンを押しっぱなしにしているとショルダースルー。上に吹っ飛ばす。 | ||
**ジャストタイミングでラリアット。元々の向きの前方(ワザが成立するとガオガエンが後ろを向くため、その後方)に大きく吹っ飛ばし、アピールを決める。 | |||
**遅いと失敗。相手と自身が激突し、自分も4%ダメージを受ける。この場合のみ、[[#下必殺ワザ|リベンジ]]は適用・消費されない。 | **遅いと失敗。相手と自身が激突し、自分も4%ダメージを受ける。この場合のみ、[[#下必殺ワザ|リベンジ]]は適用・消費されない。 | ||
***ラリアットは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ***ラリアットは他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | ||
*** | *以下のような場面ではつかみが成功してもその後の行動は不発となる。不発になった場合、両手を広げてやれやれのポーズを取る。なお、不発であっても投げられた相手は黄色く明滅するつかみ無効状態の間操作はできない。 | ||
* | **ガオガエンが壁を背にしている場合、壁との距離が短いとロープが出現せず、追撃できない。 | ||
* | **斜面で出した場合、ガオガエンが相手より上に位置して斜面の角度が高いと相手が空中を飛ぶ場合がある。そのため横軸が合わなくなり、追撃が当たらない恐れがある<ref>なお、ラリアットは不発時のモーションが存在せず、空振りしてもアピールを決める。</ref>。これで追撃を行わなかった場合にも不発モーションが発生する。 | ||
** | ***また、斜面で角度があり、かつ足場端の距離が短いと、壁を背にした時と同様ロープが出現しない<ref>このような地形が存在するステージは、[[ヨースター島]]の左側の土管足場や[[惑星コーネリア]]のグレートフォックス尾翼などが該当する。</ref>。 | ||
*投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まない[[ヘビーアーマー]]状態となる。 | *投げ動作中は、12%未満の攻撃を受けても怯まない[[ヘビーアーマー]]状態となる。 | ||
*ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 | *ラリアット、ショルダー、失敗の全体Fは、慣性の乗り方や相手ファイターの大きさによって変動する。派生可能のタイミングも同様。 | ||
| 402行目: | 421行目: | ||
**追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。 | **追加入力のタイミングとしては、相手がロープとガオガエンの真ん中あたりに来たぐらいからボタンを押すとラリアットになりやすい。不安なら押しっぱなしか連打で確実にショルダースルーになる。 | ||
*ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。 | *ラリアットは入力時の横方向へ強くふっとばす。崖際に追い詰めたときに使えば第二の横スマッシュ攻撃として決定打になり得るので、確実に狙っていきたい。 | ||
* | *ショルダースルーは蓄積ダメージが低くてもそれなりの高さまで飛ばす。高空の相手を2段ジャンプから投げ上げられれば、100%に満たない段階でも撃墜を見込める。 | ||
**ふっとばし力はラリアットより劣るが、[[着地狩り]]で出すのも有効。[[#上空中攻撃]]などと組み合わせるとそれなりに強力。 | **ふっとばし力はラリアットより劣るが、[[着地狩り]]で出すのも有効。[[#上空中攻撃]]などと組み合わせるとそれなりに強力。 | ||
*追加攻撃の失敗時はふっとばすことができないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。一瞬だけ早く行動できるため、[[復帰阻止]]を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗することで、より復帰阻止しやすい体制に持ち込めることがある。 | *追加攻撃の失敗時はふっとばすことができないが、相手と自分の位置を入れ替えることはできる。一瞬だけ早く行動できるため、[[復帰阻止]]を狙う相手を掴んでから追加攻撃をわざと失敗することで、より復帰阻止しやすい体制に持ち込めることがある。 | ||
| 429行目: | 448行目: | ||
***3% -> 4% -> 2.5% | ***3% -> 4% -> 2.5% | ||
**突撃: [始->持続1->持続2->持続3] | **突撃: [始->持続1->持続2->持続3] | ||
***7% -> | ***7% -> 13% -> 3.5% -> 13% | ||
**爆発: 9% / 5.5% [中心/外側] | **爆発: 9% / 5.5% [中心/外側] | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
| 437行目: | 456行目: | ||
***38F -> 39F -> 40-42F -> 43-58F | ***38F -> 39F -> 40-42F -> 43-58F | ||
**爆発: 1-4F | **爆発: 1-4F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 13-26F (腕) | ||
*'''スーパーアーマー:''' 4-15F ( | *'''スーパーアーマー:''' 4-15F (12%未満) | ||
*'''撃墜%:''' [突撃/爆発中心/爆発外側] | *'''撃墜%:''' [突撃/爆発中心/爆発外側] | ||
** | **127% / 120% / 199% | ||
*上昇と突撃の持続2部分は[[リアクション固定値]]が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。 | *上昇と突撃の持続2部分は[[リアクション固定値]]が設定されており、相手が999%でも確実に連続ヒットする(計15.5%)。 | ||
**突撃は初撃をヒットさせていると持続2部分が丁度ヒットする。持続2部分はガオガエン進行方向(斜め下)にふっとばし、それ以外の部分は斜め上にふっとばす。 | **突撃は初撃をヒットさせていると持続2部分が丁度ヒットする。持続2部分はガオガエン進行方向(斜め下)にふっとばし、それ以外の部分は斜め上にふっとばす。 | ||
| 472行目: | 491行目: | ||
*'''発生''' | *'''発生''' | ||
**'''カウンター受付:''' 3-27F | **'''カウンター受付:''' 3-27F | ||
**'''反撃:''' 7-8F / '''無敵:''' 1-20F | **'''反撃:''' 7-8F / '''無敵:''' 1-20F (全身) | ||
*'''全体:''' | *'''全体:''' [カウンター: 無/有] | ||
**49F / 25F | |||
*'''撃墜%:''' 反撃: 撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 反撃: 撃墜不可 | ||
{{main2|詳細なデータ・仕様については、「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/56.html ガオガエン - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | {{main2|詳細なデータ・仕様については、「[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/56.html ガオガエン - スマブラSPECIAL 検証wiki]」を}} | ||
| 486行目: | 506行目: | ||
**それに比例して、[[ヒットストップ]]・[[ガードストップ]]・[[ガード硬直]]なども増加する。 | **それに比例して、[[ヒットストップ]]・[[ガードストップ]]・[[ガード硬直]]なども増加する。 | ||
*ふっとばし力と[[シールド削り値]]はリベンジ倍率に応じて最大1.2倍の補正がかかる。 | *ふっとばし力と[[シールド削り値]]はリベンジ倍率に応じて最大1.2倍の補正がかかる。 | ||
**ふっとばし力への補正にはワザ毎に決められた上限値(1.0倍, 1.1~1.2倍)が存在する。このため、[[#上必殺ワザ]]と[[#最後の切りふだ]]、[[打撃アイテム攻撃]]ではふっとばし力のみ増加しない。 | |||
*次のワザにはリベンジ効果は適用されない。また、ワザを空振りした時の効果時間減少ペナルティ(後述)も発生しない。 | *次のワザにはリベンジ効果は適用されない。また、ワザを空振りした時の効果時間減少ペナルティ(後述)も発生しない。 | ||
| 510行目: | 530行目: | ||
*受けたダメージに比例して次の攻撃の威力が大幅に上がる[[カウンターワザ]]。最大まで強化すると一発で40~80%以上<ref>[[クリアゲッターの一覧 (SP)|クリアゲッター]]には「ガオガエンを使い1ヒットで40%以上のダメージを与える」という実績が存在する。</ref>もの驚異的な単発ダメージを叩きだすことが容易になる。 | *受けたダメージに比例して次の攻撃の威力が大幅に上がる[[カウンターワザ]]。最大まで強化すると一発で40~80%以上<ref>[[クリアゲッターの一覧 (SP)|クリアゲッター]]には「ガオガエンを使い1ヒットで40%以上のダメージを与える」という実績が存在する。</ref>もの驚異的な単発ダメージを叩きだすことが容易になる。 | ||
*ふっとびの強化も魅力的で、恩恵を受けられるワザは撃墜に必要な%が大幅に下がる。[[ほかほか補正]]と同様に、低%から強くふっとばす[[#後投げ]]や[[#横必殺ワザ]]は特に恩恵を受けやすい。 | *ふっとびの強化も魅力的で、恩恵を受けられるワザは撃墜に必要な%が大幅に下がる。[[ほかほか補正]]と同様に、低%から強くふっとばす[[#後投げ]]や[[#横必殺ワザ]]は特に恩恵を受けやすい。 | ||
*連続で成功させるとリベンジ倍率は累積されていく。また、成功させる度に効果時間がリセットされるのでプレッシャーをかけ続けられる。 | *連続で成功させるとリベンジ倍率は累積されていく。また、成功させる度に効果時間がリセットされるのでプレッシャーをかけ続けられる。 | ||
*高倍率のリベンジ状態ではガードされた時の反撃のリスクが非常に少なくなる。倍率・ワザによってはガオガエンの方が早く動けることも。 | *高倍率のリベンジ状態ではガードされた時の反撃のリスクが非常に少なくなる。倍率・ワザによってはガオガエンの方が早く動けることも。 | ||
*リベンジ成功時には湧き上がる炎で相手を追い払う。初見殺しではあるが、[[#ダッシュ攻撃]]で連係してダメージを稼ぐのもアリ。なお、炎は[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]の攻撃なので相手の蓄積ダメージに関係なくこの連係ができる。 | *リベンジ成功時には湧き上がる炎で相手を追い払う。初見殺しではあるが、[[#ダッシュ攻撃]]で連係してダメージを稼ぐのもアリ。なお、炎は[[リアクション固定値|固定ふっとばし]]の攻撃なので相手の蓄積ダメージに関係なくこの連係ができる。 | ||
*失敗したときの後隙は意外と少なめ。多少発動タイミングを早まってしまっても、ガードが間に合う可能性がある。 | |||
*これらの長所からどうしても強力なワザを当てたくなるが、動きが単調にならないよう注意したい所。 | |||
**カウンターワザであるため、つかみワザには完全に無力。撃墜に使える投げやつかみ系必殺ワザを持つ相手にリベンジを乱発しているとそれらで対応される。特にミラー戦では敵ガオガエンの横必殺ワザに注意したいところ。 | |||
**カウンターワザとはいえど、発動できてもその後に強力な攻撃を当てなければ真価を発揮できない。自力で手出ししなければならない以上、発動できれば良いというワザではない。少しでも攻めあぐねればせっかくのパワーアップが形無しになるので、効果的な差し込みや先読みを極力活用しなければならない。 | |||
***高回転かつ撃墜に使える使い勝手の良い飛び道具を連発する相手には、いくらリベンジしようが手出しできないほど距離をとられていてはほとんどプレッシャーをかけられず、いずれそのまま追いやられてしまう。そのため遠距離でのリベンジ発動はあまりオススメできない。 | |||
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | ||
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炎をまとった突進で相手をキャッチ。空中で連続攻撃を加えリングに叩きつける。 | 炎をまとった突進で相手をキャッチ。空中で連続攻撃を加えリングに叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 計58% (3%+2%+7%*4+14%+11%) | *'''ダメージ:''' 計58% (3%+2%+7%*4+14%+11%) | ||
*'''撃墜% | *'''撃墜%** | ||
**60% | |||
**巻き込み: 95% | |||
*最初の突進が当たると相手を掴んで発動する初撃型の切りふだ。 | *最初の突進が当たると相手を掴んで発動する初撃型の切りふだ。 | ||
**掴み判定付きの突進距離は長く、おおよそ"終点"の3/4ほど。 | **掴み判定付きの突進距離は長く、おおよそ"終点"の3/4ほど。 | ||
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== 脚注 == | == 脚注 == | ||
<references> | <references> | ||
<ref name="Invincibility">[[当たりあり無敵]]。</ref> | |||
</references> | </references> | ||