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== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には2014年6月10日に[[E3 2014]]の会場で開催された記者向けのイベント『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=PsK0ghGiZWY 赤、青、黄色]』で参戦が発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。
シリーズ4・5作目の『[[スマブラfor]]』から登場。『スマブラfor』には2014年6月10日に[[E3 2014]]の会場で開催された記者向けのイベント『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS / Wii U E3 2014 ラウンドテーブル]]』で公開されたムービー『[https://www.youtube.com/watch?v=PsK0ghGiZWY 赤、青、黄色]』で参戦が発表された。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』では最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。
デザインは『パックランド』などで見られるシンプルなオールドスタイルに基づき、仕様もそれを前提に作られている。なお、これが認められなかった場合、パックマンをお蔵入りにする考えがあったことが語られている<ref>『桜井政博のゲームを作って思うこと2』p.187<br />“パックマンのデザインが新しくなっていて、いまは2013年に製作されたCGアニメ『パックワールド』のような姿の作品が多いです。でもやっぱりオールドスタイルのほうがよいと思ったので、それを前提に仕様を作り、認められなかったらパックマン自体をお蔵入りにしようと考えていました。”</ref>。


直接攻撃ワザは主に手足を使った打撃をするのだが、一部のワザでは一時的に手足のないいわゆる“ピザ欠け”の姿に変身して噛みついて攻撃するものがある。<br/>
直接攻撃ワザは主に手足を使った打撃をするのだが、一部のワザでは一時的に手足のないいわゆる“ピザ欠け”の姿に変身して噛みついて攻撃するものがある。<br/>
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=== ワザ ===
=== ワザ ===
*各種スマッシュ攻撃 / 下アピール {{有無|for}} / 勝利演出:[[モンスターズ]]
*各種スマッシュ攻撃 / 下アピール {{有無|for}} / 勝利演出:[[モンスターズ]]
**原作に登場するパックマンを追跡する、触れるとやられてしまう敵キャラ。詳しくは[[モンスターズ]]にて。
**パックマンを追いかけ回し、捕まるとミスになってしまう敵キャラたち。詳しくは[[モンスターズ]]にて。
*前空中攻撃のダメージ値 {{有無|SP}}
*前空中攻撃のダメージ値 {{有無|SP}}
**7.65%で、「ナムコ」の言葉遊び。下記の「スーパーパックマン」の得点表示など、ナムコ作品ではこの言葉遊びが使われていることが多い。
**7.65%で「ナムコ」の言葉遊び。下記の「スーパーパックマン」の得点表示など、同社の様々なゲームでもこのお遊び要素が見られる。
*つかみ
*つかみ
**シューティングゲーム『[[ナムコのゲームシリーズ一覧#ギャラガ|ギャラガ]]』の"[[ボス・ギャラガ]]"が放つ、自機を捕らえて捕虜にする光線が元ネタ。詳しくは[[ボス・ギャラガ]]にて。
**シューティングゲーム『[[ナムコのゲームシリーズ一覧#ギャラガ|ギャラガ]]』の"[[ボス・ギャラガ]]"が放つ、自機を捕らえて捕虜にする光線が元ネタ。詳しくは[[ボス・ギャラガ]]にて。
*通常必殺ワザ:フルーツターゲット
*通常必殺ワザ:フルーツターゲット
**原作でエサ<ref>「ドット」「クッキー」とも。公式では2007年発売の『パックマン チャンピオンシップ エディション』頃から「クッキー」表記が用いられるようになっている。</ref>を一定数食べると出現するボーナス得点物。『スマブラ』で溜めるほど威力が強くなる順に、原作で得点が高い物となっている。得点が高い物になるとフルーツ以外も出現する。その内、"ボス・ギャラクシアン"は『[[ナムコのゲームシリーズ一覧#ギャラクシアン|ギャラクシアン]]』からのゲスト出演。
**主に迷路内のエサ<ref>「ドット」「クッキー」とも。公式では2007年発売の『パックマン チャンピオンシップ エディション』頃から「クッキー」表記が用いられるようになっている。</ref>を一定数食べると出現するボーナス得点物。原作では面を進めるほど得点が高いモノが出てくるようになっており、『スマブラ』で溜めるほど威力が強いモノが出る順番と一致している。
***ボス・ギャラクシアンは、元は『[[ナムコのゲームシリーズ一覧#ギャラクシアン|ギャラクシアン]]』からのゲスト出演で、挙動や効果音は『ギャラクシアン』のものを再現している。
***ベルの効果は『[[ナムコのゲームシリーズ一覧#マッピー|マッピー]]』のものに由来している。『マッピー』では屋敷の端に設置されているベルをジャンプしてぶつけると落とせるギミックがあり、当たった敵は痺れてしばらく動けなくなるという効果がある。効果音も『マッピー』と同じ。
**ボーナス得点物にフルーツが使われているのは、スロットマシンが由来で、『パックマン』のテーマである「食べること」と一致していることから。開発者がスロットにおいて小役として用いられるチェリーを出したいというアイデアから着想された。フルーツではないベルが出てくるのもスロットマシンの絵柄に由来している。ちなみに、ボス・ギャラクシアンは食べ物や果物のネタが尽きたから、カギは開発者の趣味で採用された<ref name="iwatani_interview" />。
**ボーナス得点物にフルーツが使われているのは、スロットマシンが由来で、『パックマン』のテーマである「食べること」と一致していることから。開発者がスロットにおいて小役として用いられるチェリーを出したいというアイデアから着想された。フルーツではないベルが出てくるのもスロットマシンの絵柄に由来している。ちなみに、ボス・ギャラクシアンは食べ物や果物のネタが尽きたから、カギは開発者の趣味で採用された<ref name="iwatani_interview" />。
**フルーツターゲットは『スマブラ3DS』の"[[パックメイズ]]"ステージにも出現するが、原作と違い、得点はすべて同じ。
**フルーツターゲットは『スマブラ3DS』の"[[パックメイズ]]"ステージにも出現するが、原作と違い、得点はすべて同じ。
*横必殺ワザ:パワーエサ
*横必殺ワザ:パワーエサ
**迷路の四隅に配置されているパワーエサを食べると一時的に立場が逆転。モンスターがイジケ状態になって逃げるようになり、パックマンが噛みつく(触れる)ことでモンスターを撃退することができる。このシステムは、ピンチになるとほうれん草を食べて超人的パワーを発揮して敵をやっつけるアメリカン・コミック『ポパイ』の影響を受けて生み出された<ref name="iwatani_interview" /><ref>[https://wired.jp/2010/05/24/%e3%80%8e%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%80%8f30%e5%91%a8%e5%b9%b4%e3%80%81%e5%b2%a9%e8%b0%b7%e5%be%b9%e6%b0%8f%e3%81%abqa/ 『パックマン』30周年、岩谷徹氏にQ&A|WIRED.jp]</ref>。
**迷路の四隅に配置されているパワーエサを食べると一時的に立場が逆転。モンスターがイジケ状態になって逃げるようになり、パックマンが触れることでモンスターを撃退することができる。このシステムは、ピンチになるとほうれん草を食べて超人的パワーを発揮して敵をやっつけるアメリカン・コミック『ポパイ』の影響を受けて生み出された<ref name="iwatani_interview" /><ref>[https://wired.jp/2010/05/24/%e3%80%8e%e3%83%91%e3%83%83%e3%82%af%e3%83%9e%e3%83%b3%e3%80%8f30%e5%91%a8%e5%b9%b4%e3%80%81%e5%b2%a9%e8%b0%b7%e5%be%b9%e6%b0%8f%e3%81%abqa/ 『パックマン』30周年、岩谷徹氏にQ&A|WIRED.jp]</ref>。
*上必殺ワザ:パックンジャンプ
*上必殺ワザ:パックンジャンプ
**アクションゲーム『[[ナムコのゲームシリーズ一覧#マッピー|マッピー]]』が元ネタ。主人公のネズミの警察官"マッピー"がトランポリンを跳ぶごとに緑→青→黄→赤と変化し、赤になっている状態で再度トランポリンに着地すると破れて落下し、下に別のトランポリンがないとミスになる。原作ではトランポリンに乗っていない緑色の状態がある。
**アクションゲーム『[[ナムコのゲームシリーズ一覧#マッピー|マッピー]]』が元ネタ。主人公のネズミの警察官"マッピー"がトランポリンを跳ぶごとに緑→青→黄→赤と変化し、赤になっている状態で再度トランポリンに着地すると破れて落下し、下に別のトランポリンがないとミスになる。原作ではトランポリンに乗っていない緑色の状態がある。
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**『スーパーパックマン』では通常のパワーエサに加え、緑色のスーパーパワーエサの2種類のパワーアップが存在する。スーパーパワーエサを食べると巨大化・無敵になり、ボタンを押すとスピードアップ。カギを取らないと開かない扉を壊したり、モンスターの巣に入ることができる。
**『スーパーパックマン』では通常のパワーエサに加え、緑色のスーパーパワーエサの2種類のパワーアップが存在する。スーパーパワーエサを食べると巨大化・無敵になり、ボタンを押すとスピードアップ。カギを取らないと開かない扉を壊したり、モンスターの巣に入ることができる。
***「スーパーパックマン」とは、スーパーパワーエサから続けて通常のパワーエサを取って、両方のパワーアップを得た状態を指す。
***「スーパーパックマン」とは、スーパーパワーエサから続けて通常のパワーエサを取って、両方のパワーアップを得た状態を指す。
**食べられた相手が目だけの姿で吹っ飛ぶのは、初代『パックマン』からおなじみのモンスターを撃退した時の演出の再現。スコアも原作と同じで、6回攻撃を当てた時の7650点は「ナムコ」の言葉遊び。
**食べられた相手が目だけの姿で吹っ飛ぶのは、初代『パックマン』からおなじみのモンスターを撃退した時の演出の再現。食べる度にスコアが倍増するのも同じ。6回攻撃を当てた時に倍増ではなく7650点になるのは「ナムコ」の言葉遊び。
**{{有無|SP}} 高速で移動したり背景がネオンに変わるのは、『パックマン チャンピオンシップ エディション』シリーズのゲーム性やデザインを体現している。高速で移動するのは『チャンピオンシップ エディション2』でゴーストトレインを食べると空中に飛び上がりながら一気に食べる「空中食い」に通じる物がある。
**{{有無|SP}} 高速で移動したり背景がネオンに変わるのは、『パックマン チャンピオンシップ エディション』シリーズの特徴であるスピーディなゲーム性やデザインを体現している。
**ちなみに巨大化したパックマン自体は初代のコーヒーブレイクの時から見ることができる。


=== その他 ===
=== その他 ===
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*[[#アートワーク]] {{有無|for}} / [[待機モーション]]
*[[#アートワーク]] {{有無|for}} / [[待機モーション]]
**ウィンク&サムズアップのポーズは、『パックマン』の筐体などの他にも、『パックランド』や『ハロー!パックマン』、『パックマンワールド』などの立ち絵でも見ることができる。
**ウィンク&サムズアップのポーズは、『パックマン』の筐体などの他にも、『パックランド』や『ハロー!パックマン』、『パックマンワールド』などの立ち絵でも見ることができる。
*[[ジャンプ]]時の効果音
**『パックランド』と同じ。
*[[勝利演出]]・上
*[[勝利演出]]・上
**原作のコーヒーブレイクの一つ、アカベエに追われるパックマンが巨大化して逆襲するものの再現。
**原作のコーヒーブレイクの一つ、アカベエに追われるパックマンが巨大化して逆襲するものの再現。
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**[https://pcwdrepac.pacman.com/ パックマンワールド リ・パック] (2022/Switch・PS5・PS4・Xbox Series X/S・Xbox One・PC)
**[https://pcwdrepac.pacman.com/ パックマンワールド リ・パック] (2022/Switch・PS5・PS4・Xbox Series X/S・Xbox One・PC)
*[https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/pacmanworld2/ パックマンワールド2] (2002/PS2)
*[https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/pacmanworld2/ パックマンワールド2] (2002/PS2)
**[https://pacmanworld2-repac.pacman.com/ パックマンワールド2 リ・パック] (2025/Switch 2・Switch・PS5・PS4・Xbox Series X/S・Xbox One・PC)
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/pacman/ パックマンvs.] (2003/GC)
*[http://www.nintendo.co.jp/ngc/pacman/ パックマンvs.] (2003/GC)
*[https://web.archive.org/web/20160312021422/http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/pac-pix/ パックピクス] (2005/DS)
*[https://web.archive.org/web/20160312021422/http://bandainamcoent.co.jp/cs/list/pac-pix/ パックピクス] (2005/DS)
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== 備考 ==
== 備考 ==
*『スマブラX』の開発中、[[桜井政博]]は任天堂の宮本茂に「パックマンを参戦させることはできないか」と問われ、その当時は無理があると思ったことがあった<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.456 最初の意図がランドマーク<br />“『スマブラX』開発中のころ、任天堂の宮本茂さんに、「ゲストキャラならパックマンはあかんの?」と言われたことがあります。うーん、無理があるでしょう。欠けたピザのようなパックマンの姿を想像しながら、そう思いました。思っただけではありますが。けっきょく、8年くらい経ったいま、完成させたわけで。この世の中、何が起こるのかわからない。黙っていよう。そうしよう。”</ref>。なお、宮本茂は『パックマン』の熱心なファンとして知られており、ナムコと任天堂とのコラボレーション作品として同作を対戦ゲームにアレンジした『パックマンvs.』を制作したことがある。
*『スマブラX』の開発中、[[桜井政博]]は任天堂の宮本茂に「パックマンを参戦させることはできないか」と問われ、その当時は無理があると思ったことがあった<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.456 最初の意図がランドマーク<br />“『スマブラX』開発中のころ、任天堂の宮本茂さんに、「ゲストキャラならパックマンはあかんの?」と言われたことがあります。うーん、無理があるでしょう。欠けたピザのようなパックマンの姿を想像しながら、そう思いました。思っただけではありますが。けっきょく、8年くらい経ったいま、完成させたわけで。この世の中、何が起こるのかわからない。黙っていよう。そうしよう。”</ref>。なお、宮本茂は『パックマン』の熱心なファンとして知られており、ナムコと任天堂とのコラボレーション作品として同作を対戦ゲームにアレンジした『パックマンvs.』を制作したことがある。
*『スマブラfor』では、開発当時『パックマンパーティ』や『パックワールド』などでリファインされた姿のパックマンが登場していたが、『スマブラ』ではシンプルなオールドスタイルを前提にした仕様で作られており、これが認められなかった場合はパックマンをお蔵入りにする考えがあったことが語られている<ref>『桜井政博のゲームを作って思うこと2』p.187<br />“パックマンのデザインが新しくなっていて、いまは2013年に製作されたCGアニメ『パックワールド』のような姿の作品が多いです。でもやっぱりオールドスタイルのほうがよいと思ったので、それを前提に仕様を作り、認められなかったらパックマン自体をお蔵入りにしようと考えていました。”</ref>。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
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