commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
[[飛び道具]]である{{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}と{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}、[[反射]]と[[カウンター]]の性質を併せ持つ{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}を持ち、距離を選ばず戦える万能型のファイター。{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}は攻撃判定を持たない代わりに全方向に一瞬で移動できるワザとなっており、幻惑・釣り行動・間合いの調節と様々な動きができる。 | |||
機動力は良好で、地上・空中ともに軽快に動き回れる。空中ワザは全体的に優秀で、特に{{SPワザ|パルテナ|ニュートラル空中攻撃}}は様々な用途があり使いやすい。しかし、空中ワザ以外は全体的に大振りで、特に地上ワザは顕著。その大振りさから他のファイターのような「自分から積極的に攻め込む」「通常ワザを置いて牽制 or 様子見」という戦法がとりづらく、遠距離での応戦力と高い機動力を活かして相手を動かし、攻めてきた所を迎撃する戦法を得意とする。 | |||
撃墜能力に関してはズバ抜けたものはないが、[[メテオワザ]] | 撃墜能力に関してはズバ抜けたものはないが、[[メテオワザ]]ながら発生が早めな{{SPワザ|パルテナ|下空中攻撃}}、高%時でも狙える{{SPワザ|パルテナ|下投げ}}→{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}}の[[連係]]、遠距離から上への撃墜を狙える横必殺ワザ、真上へのリーチと持続の長さに優れる{{SPワザ|パルテナ|上スマッシュ攻撃}}など状況に応じた武器が揃っており、適切に使い分けていければ撃墜手段に不足しない。 | ||
また、[[復帰阻止]]や得点横取りが得意な点を活かせば乱闘においても高い得点能力を発揮できる。ただし直接相手を撃墜させることにこだわらず、戦況の先を見据えて相手を捌くような立ち回りが必要。 | |||
その強みを引き出すためには戦局に応じて立ち回りを変える対応力や相手のクセを見切る観察力といった、対戦経験・年季がモノを言う技術が要求される。初心者にとってはどのように修練を積めば良いかがわかりづらく苦労する事も多いが、元より手慣れたベテランプレイヤーにとっては使い始めてすぐに馴染めるファイターと言えるだろう。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **運動性能は良好。[[歩行]]も[[走行]]も速く、地上での移動に不自由しない。また、[[ジャンプ力]]も高い。 | ||
** | **良性能の[[飛び道具]]({{SPワザ|パルテナ|通常必殺ワザ}}「オート照準」、{{SPワザ|パルテナ|横必殺ワザ}}「爆炎」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。 | ||
**[[反射]]と[[ | **[[反射]]と[[カウンター]]を兼ねる{{SPワザ|パルテナ|下必殺ワザ}}「反射盤 / カウンター」を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。 | ||
** | **{{SPワザ|パルテナ|つかみ}}の間合いが広い。投げからの追撃もしやすく、これを起点とした[[#コンボ]]も強い。 | ||
** | **上半身[[無敵]]付きのワザ({{SPワザ|パルテナ|ダッシュ攻撃}}と{{SPワザ|パルテナ|後空中攻撃}})を持つ。相手のワザに無敵部分を合わせることで一方的に攻撃できる。<br>状況によっては回避手段としても利用できる。 | ||
** | **持続の長いワザが豊富で、[[置き]]による潰し・迎撃が得意。 | ||
** | **{{SPワザ|パルテナ|上スマッシュ攻撃}}は全ファイター髄一のリーチの長さを誇る。崖際の攻防でも有力。 | ||
** | **{{SPワザ|パルテナ|上必殺ワザ}}「テレポート」の自由度が高く、これを利用したさまざまな動きが可能。[[着地狩り]]拒否にもなる。<br>復帰ルートも自在で、阻止されにくい。 | ||
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。 | **全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。 | ||
** | ***隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。 | ||
** | **撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。撃墜を拒否されやすい部類。<br>撃墜力のあるスマッシュ攻撃は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。 | ||
**[[体重]]がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。 | |||
**[[空中横移動速度]]は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。 | |||
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**どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。 | **どうしても受け身の戦いになりがちで、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。 | ||