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− | '''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』のみ、'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>という名称)は、『スマブラDX』から登場し、以降のシリーズで採用されているシステム。 | + | '''{{PAGENAME}}'''(『スマブラDX』では'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『スマブラDX』以降にあるシステム。 |
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| 相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 | | 相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 |
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| *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 | | *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 |
| **攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 | | **攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 |
− | **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目(ヨッシーのみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストディフェンスができない。 | + | **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目({{DX|ヨッシー}}のみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストディフェンスができない。 |
| *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 | | *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 |
| *ガード後退距離が通常より長くなる。 | | *ガード後退距離が通常より長くなる。 |
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| **相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる。 | | **相手の攻撃が'''シールドリフレクト判定'''にヒットした時にシールドリフレクト成功となる。ヒットしていない場合、シールドリフレクトにならず通常のガードとなる。 |
| **シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 | | **シールドリフレクト判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 |
− | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。<br/> | + | *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 |
| *シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 | | *シールドリフレクト判定はシールドの判定とは別個に存在するので、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 |
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| === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === | | === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === |
| Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> | | Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> |
− | ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。<br/> | + | ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。 |
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| == X == | | == X == |
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| **ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 | | **ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 |
| **'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' | | **'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' |
− | *'''ガードストップ中〜ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。''' | + | *'''ガードストップ中~ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。''' |
| **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' | | **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' |
| *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' | | *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' |
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| *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 | | *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 |
| *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' | | *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' |
− | **'''ただし飛び道具をジャストガードした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごくわずかになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間がごくわずかに増える。''' | + | **'''ただし飛び道具をジャストシールドした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごくわずかになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間がごくわずかに増える。''' |
| *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 | | *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *英語では『スマブラDX』では「Power Shield」、『スマブラX』以降は「Perfect Shield」。 | + | *英語では、『スマブラDX』では「Power Shield」、『スマブラX』以降は「Perfect Shield」。 |
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| == 関連項目 == | | == 関連項目 == |