commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
{{節スタブ|ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ}} | {{節スタブ|ウィッチタイム効果時間・必殺ワザの着地ペナルティ}} | ||
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Bayonetta (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |||
前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。派手なリターンに相応したリスクが付けられたといった趣向で、多くの面で弱体化がされている中でも隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるデメリットが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。 | 前作の最終アップデートに続き弱体化の調整が取られており、その変更量は最多クラスである。派手なリターンに相応したリスクが付けられたといった趣向で、多くの面で弱体化がされている中でも隙の増加は著しく、前作プレイヤーであればその差を実感できるのは容易いと思われる。隙の増加はコンボのみならず立ち回りにも影響を強く受け、横必殺ワザはガードされると再使用できなくなるデメリットが科せられ、空中攻撃は撃墜能力も低下・上方向への撃墜が困難となり、下必殺ワザは効果時間が短くなり成功後に取れる追撃が限られるようになった。 | ||