「トーク:カズヤ (SP)」の版間の差分

 
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「閃光烈拳」のとこフッツーに見落としてました…。そういう事なら問題なさそうですね。<br>フルヒットの撃墜%に関する記述は1on1における記述がどうこうというよりも[[ぬるり]]やマリオの喰らいモーションの影響で結果がブレるので、多少曖昧な記述の方がよいのでは?というお話でした。<br>例えばマリオを中心に配置して計測した10連コンボなんかは141-144%で結構ブレちゃいますし。--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2021年7月13日 (火) 16:00 (JST)
「閃光烈拳」のとこフッツーに見落としてました…。そういう事なら問題なさそうですね。<br>フルヒットの撃墜%に関する記述は1on1における記述がどうこうというよりも[[ぬるり]]やマリオの喰らいモーションの影響で結果がブレるので、多少曖昧な記述の方がよいのでは?というお話でした。<br>例えばマリオを中心に配置して計測した10連コンボなんかは141-144%で結構ブレちゃいますし。--[[利用者:かいじゅう|かいじゅう]] ([[利用者・トーク:かいじゅう|トーク]]) 2021年7月13日 (火) 16:00 (JST)
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以前から持っている個人的認識ですが、ふっとびの伸びが止まる手前で撃墜、なこともある無抵抗時の撃墜%ならば、やる以上は詰められるだけ詰めても良いのではという考えです。逆に実戦向きな計測はあまりできないので10%以内の誤差なら…というのもあります。<br>
--[[利用者:Suna|Suna]] ([[利用者・トーク:Suna|トーク]]) 2021年7月13日 (火) 19:53 (JST)
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