「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
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前作のサムスはシリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷く、主力ワザの「チャージショット」でも3桁台の蓄積ダメージを要するほどだったが、今作では「チャージショット」が『スマブラDX』以前の吹っ飛びの強さを取り戻し、通常ワザの先端部分の威力が強化されたなどで、決定打不足を克服した。
前作のサムスは通常ワザと主力の飛び道具両方のふっとばし力が低く、シリーズを通しての弱点の一つである決定打の乏しさが酷かったが、今作では、「チャージショット」や通常ワザの先端部分の威力が強化されたことで多くのワザが『スマブラDX』以前に近いふっとばし力を取り戻した。<br />
 
また、これまでは連続ヒットしにくく、成功しても吹っ飛びが弱いため得られるリターンがまともに無かった上スマッシュ攻撃・前空中攻撃・「スクリューアタック」が撃墜ワザとして機能するようになり、さらに運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになったことで、決定打不足を克服し、ダメージ蓄積力(コンボ能力)も向上する大きな強化を獲得した。
また、運動性能の上昇やダッシュ攻撃・上強攻撃・前空中攻撃・上空中攻撃・下投げがコンボの起点向けになる調整を受け、ダメージ蓄積力が向上し、元々悪くなかった接近戦も強化された。
 
全体としては以前よりも飛び道具の依存度が減ったといった感じの変更で、火力不足に悩まされなくなったことが嬉しい。これらの変更点、さらにVer.1.1.5のバランス調整の結果、劇的な強化を得たファイターとなった。
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*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中移動が強化され、落下が遅い弱点を緩和した。
*以下の運動性能が上昇した。Ver.1.1.5では空中移動が強化され、落下が遅い弱点を緩和した。
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*通常必殺ワザ「チャージショット」
*通常必殺ワザ「チャージショット」
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜め時のKBG増加: 56 ⇒ 62
***[[終点]]中央に立たせた無操作{{for|マリオ}}の撃墜に必要な%が、115%から100%になった。
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が少し短くなり、弾速も速くなった。
*横必殺ワザ「ミサイル」
*横必殺ワザ「ミサイル」
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