→ワザ: 上Bの道連れに関する記述を書き換え
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} | ||
[[ | [[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク6.jpg|250px|thumb]] | ||
剣を大きく回して振る。 | 剣を大きく回して振る。 | ||
*'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [出始め -> 持続] | *'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [出始め -> 持続] | ||
| 496行目: | 496行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} | ||
[[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | [[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | ||
[[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク4.jpg|200px|thumb]] | |||
つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。 | つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。 | ||
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%) | *'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%) | ||
| 568行目: | 569行目: | ||
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="噴火"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="噴火"}} | ||
[[ファイル:SP_Ike_NB_01.jpg| | [[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク5.jpg|250px|thumb]] | ||
[[ファイル:SP_Ike_NB_02.jpg| | [[ファイル:SP_Ike_NB_01.jpg|200px|サムネイル|通常(溜めなし)。]] | ||
[[ファイル:SP_Ike_NB_02.jpg|200px|サムネイル|最大溜め時。威力は抜群だが自身もダメージを受ける。]] | |||
剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 | 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 | ||
| 622行目: | 624行目: | ||
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="居合斬り"}} | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="居合斬り"}} | ||
[[ファイル:SP_Ike_SB_01.jpg| | [[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク3.jpg|250px|thumb]] | ||
[[ファイル:SP_Ike_SB_01.jpg|200px|サムネイル|地形に沿って進む。]] | |||
[[File:SP_Ike_SB_15.jpg|200px|thumb|持続の長いワザに弱い。]] | [[File:SP_Ike_SB_15.jpg|200px|thumb|持続の長いワザに弱い。]] | ||
剣を構えてパワーを溜め、前方に高速で突進して切りつける。 | 剣を構えてパワーを溜め、前方に高速で突進して切りつける。 | ||
| 678行目: | 681行目: | ||
*投げた剣は地形を貫通せず、地形によって軌道が変化する。 | *投げた剣は地形を貫通せず、地形によって軌道が変化する。 | ||
*上昇中はわずかだが左右に移動できる。 | *上昇中はわずかだが左右に移動できる。 | ||
*[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。 | **降下を始めると以降は操作を受けつけず、着地まで落下し続ける。 | ||
*降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。 | ***着地か[[ガケつかまり]]しなければ落ち続ける。水面に落ちた場合、浮かんでこずにミスになってしまう。 | ||
**道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。 | **[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。 | ||
**降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。 | |||
***<del>道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。</del> | |||
***このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。 | ***このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。 | ||
* | *背面ではガケつかまりができない。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*ほとんど真上にしか移動できない復帰ワザ。……とはいえ上昇量はそれなりにある。 | *ほとんど真上にしか移動できない復帰ワザ。……とはいえ上昇量はそれなりにある。 | ||
| 697行目: | 701行目: | ||
**復帰中に復帰阻止にきた相手を巻き込みつつ当てる、ガケつかまり中の相手に当てる、……などの方法がある。 | **復帰中に復帰阻止にきた相手を巻き込みつつ当てる、ガケつかまり中の相手に当てる、……などの方法がある。 | ||
**場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。 | **場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。 | ||
***この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。 | ***<del>この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。</del> | ||
***ver.2.0.0以降は、アイク側が勝つか負けるかは当て方による。(※要検証) | |||
*今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。 | *今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。 | ||
**復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。 | **復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。 | ||