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| === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} | | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} |
− | [[ファイル:SP_Ike_Nair_02.jpg|250px|サムネイル]] | + | [[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク6.jpg|250px|thumb]] |
| 剣を大きく回して振る。 | | 剣を大きく回して振る。 |
| *'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [出始め -> 持続] | | *'''ダメージ:''' 7.5% -> 6% [出始め -> 持続] |
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| {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} | | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名=""}} |
| [[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Ike_Bthrow_04.jpg|250px|サムネイル]] |
| + | [[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク4.jpg|200px|thumb]] |
| つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。 | | つかんだ相手を後ろに回し、振り向いて蹴り飛ばす。 |
| *'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%) | | *'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%) |
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| === [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === | | === [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="噴火"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="噴火"}} |
− | [[ファイル:SP_Ike_NB_01.jpg|250px|サムネイル|通常(溜めなし)。]] | + | [[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク5.jpg|250px|thumb]] |
− | [[ファイル:SP_Ike_NB_02.jpg|250px|サムネイル|最大溜め時。威力は抜群だが自身もダメージを受ける。]] | + | [[ファイル:SP_Ike_NB_01.jpg|200px|サムネイル|通常(溜めなし)。]] |
| + | [[ファイル:SP_Ike_NB_02.jpg|200px|サムネイル|最大溜め時。威力は抜群だが自身もダメージを受ける。]] |
| 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 | | 剣を突き立てて炎を噴出させる。限界までためるとカラダに負担がかかる。 |
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| === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === | | === [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="居合斬り"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=アイク(SP)|ワザ名="居合斬り"}} |
− | [[ファイル:SP_Ike_SB_01.jpg|250px|サムネイル|地形に沿って進む。]] | + | [[File:公式_スクリーンショット_SP_アイク3.jpg|250px|thumb]] |
| + | [[ファイル:SP_Ike_SB_01.jpg|200px|サムネイル|地形に沿って進む。]] |
| [[File:SP_Ike_SB_15.jpg|200px|thumb|持続の長いワザに弱い。]] | | [[File:SP_Ike_SB_15.jpg|200px|thumb|持続の長いワザに弱い。]] |
| 剣を構えてパワーを溜め、前方に高速で突進して切りつける。 | | 剣を構えてパワーを溜め、前方に高速で突進して切りつける。 |
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| *投げた剣は地形を貫通せず、地形によって軌道が変化する。 | | *投げた剣は地形を貫通せず、地形によって軌道が変化する。 |
| *上昇中はわずかだが左右に移動できる。 | | *上昇中はわずかだが左右に移動できる。 |
− | *[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。 | + | **降下を始めると以降は操作を受けつけず、着地まで落下し続ける。 |
− | *降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。 | + | ***着地か[[ガケつかまり]]しなければ落ち続ける。水面に落ちた場合、浮かんでこずにミスになってしまう。 |
− | **道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。 | + | **[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|自動ガケつかまり]]が可能になるのは降下を始めてから。 |
| + | **降下中の剣には[[メテオ]]判定がある。 |
| + | ***<del>道連れになる位置でこの部分を当てた場合には、相手が先に落下する判定となる。</del> |
| ***このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。 | | ***このワザで下方向にふっとばすと、ラインを割っていなくても相手が落下した扱いになる模様。 |
− | *背面では[[ガケつかまり]]ができない。 | + | *背面ではガケつかまりができない。 |
− | *着地かガケつかまりしなければ落ち続ける。水面に落ちた場合、浮かんでこずにミスになってしまう。
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| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
| *ほとんど真上にしか移動できない復帰ワザ。……とはいえ上昇量はそれなりにある。 | | *ほとんど真上にしか移動できない復帰ワザ。……とはいえ上昇量はそれなりにある。 |
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| **復帰中に復帰阻止にきた相手を巻き込みつつ当てる、ガケつかまり中の相手に当てる、……などの方法がある。 | | **復帰中に復帰阻止にきた相手を巻き込みつつ当てる、ガケつかまり中の相手に当てる、……などの方法がある。 |
| **場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。 | | **場外の相手に当てると道連れが狙える。距離調整を間違えて崖をつかめなかった場合にもこうなる。 |
− | ***この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。 | + | ***<del>この場合、相手のほうが先に落ちる特殊な仕様。ストック制乱闘でお互いストック1ならアイク側が勝利する。</del> |
| + | ***ver.2.0.0以降は、アイク側が勝つか負けるかは当て方による。(※要検証) |
| *今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。 | | *今作では剣が地形を貫通しなくなったため、相手の復帰阻止に対してプレッシャーを与えにくくなった。 |
| **復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。 | | **復帰阻止にきた相手ならともかく、崖下から足場の上にいる相手を攻撃するのは難しい。 |