「反逆ゲージ」の版間の差分

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*アルセーヌに喰らい判定は無く、攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
*アルセーヌに喰らい判定は無く、攻撃がアルセーヌに当たることは無い。
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。
*アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの蓄積ダメージに表示される顔も仮面または眼鏡を取った姿になる。
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることがゲージ増加のフラグとなる[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。
*反逆ゲージの変動条件の一つ「ダメージを受ける」は、厳密には「(要因を問わず)蓄積ダメージが増加する」のことである。この点は、攻撃を受けることでゲージが増加する[[K.O.ゲージ]]や[[リミットゲージ]]とは少しだけ異なる。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。
**よって、[[お花]]や[[毒]]などの継続ダメージでもゲージが増減する。また「代償○○強化」の[[スキル]]を付けていると、最初からその分ゲージが溜まった状態で対戦を始めることができる。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。
**[[トレーニングモード]]では、ダメージ%の設定に合わせて増減させることができる。0%から999%にする操作で、即座に召喚・帰還をさせることができる。


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