「更新データ (SP)/Ver.8.0.0」の版間の差分

提供:大乱闘スマッシュブラザーズWiki
(体裁等を修正。)
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{{-}}
{{-}}
== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更 ==
{{更新データ用語解説_(SP)}}
{{更新データ用語解説_ (SP) }}


=== 全ファイター共通 ===
=== 全ファイター共通 ===
99行目: 99行目:
=== マリオ ===
=== マリオ ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**ダメージが2.0% > 2.5% > 3.0%(2.4% > 3.0% > 3.6%)から2.5% > 3.0% > 3.5%(3.0% > 3.6% > 4.2%)に増加した。
**ダメージが 2.0% > 2.5% > 3.0% (2.4% > 3.0% > 3.6%) から 2.5% > 3.0% > 3.5% (3.0% > 3.6% > 4.2%) に増加した。
**判定位置が(0.0, 0.0, 0.0)から(0.0, -3.0, 0.0) ~ (0.0, 3.0, 0.0)に変更された。
**判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) から (0.0, -3.0, 0.0) ~ (0.0, 3.0, 0.0) に変更された。
***攻撃判定が内側・外側両方に拡大した。
***攻撃判定が内側・外側両方に拡大した。


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=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**{{変更点比較|非公開=1}}ダッシュフレームが10Fから11Fに変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ダッシュフレームが 10F から 11F に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}ダッシュ後の減速度が0.09から0.105に上昇した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ダッシュ後の減速度が0.09 から 0.105 に上昇した。


=== カービィ ===
=== カービィ ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**全体フレームが59Fから51Fに減少した。
**全体フレームが 59F から 51F に減少した。
**【出始め】KBGが66から71に増加した。
**【出始め】KBGが 66 から 71 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**全体フレームが53Fから50Fに減少した。
**全体フレームが 53F から 50F に減少した。
**判定が出ているフレームが10-14F > 15-22Fから7-11F > 12-19Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 10-14F > 15-22F から 7-11F > 12-19F に変更された。
**KBGが89から94に増加した。
**KBGが 89 から 94 に増加した。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**【Hit 2】ダメージが3.0%(3.6%)から4.0%(4.8%)に増加した。
**【Hit 2】
**【Hit 3】ダメージが5.0%(6.0%)から6.0%(7.2%)に増加した。
***ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
**【Hit 3】BKBが30から24に減少した。
**【Hit 3】
***リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
***ダメージが 5.0% (6.0%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
***BKBが 30 から 24 に減少した。
****リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**【本当て】KBGが100から104に増加した。
**【本当て】KBGが 100 から 104 に増加した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【地上】KBGが24から30に増加した。
**【地上】KBGが 24 から 30 に増加した。
**【空中】KBGが70から76に増加し、BKBが65から69に増加した。
**【空中】KBGが 70 から 76 に増加し、BKBが 65 から 69 に増加した。


=== フォックス ===
=== フォックス ===
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=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**全体フレームが37Fから34Fに減少した。
**全体フレームが 37F から 34F に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガード硬直補正倍率が、1.875倍から1.5倍に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}ガード硬直補正倍率が 、1.875倍 から 1.5倍 に減少した。
***硬直差が大きく変動しないよう、ガード硬直フレームが短くなった。
***硬直差がほぼ変化しないよう、ガード硬直フレームが短くなった。
*下強攻撃
*下強攻撃
**KBGが80から86に増加した。
**KBGが 80 から 86 に増加した。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 2, 本当て1】KBGが72から80に増加した。
**【Hit 2, 本当て1】KBGが 72 から 80 に増加した。
**【Hit 2, 本当て2】KBGが74から82に増加した。
**【Hit 2, 本当て2】KBGが 74 から 82 に増加した。
**【Hit 2, カス当て】KBGが80から88に増加した。
**【Hit 2, カス当て】KBGが 80 から 88 に増加した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【地上, 攻撃, 判定2】判定位置が(0.0, 9.0, 5.5)から(0.0, 9.0, 5.5) ~ (0.0, 9.0, 12.5)に変更された。
**【地上, 攻撃】
***前方への攻撃範囲が拡大した。
***ベクトルが 76° から 85° に変更された。
**【地上, 攻撃】ベクトルが76°から85°に変更された。
***KBGが 55 から 30 に減少した。
**【地上, 攻撃】KBGが55から30に減少した。
***【判定2】判定位置が (0.0, 9.0, 5.5) から (0.0, 9.0, 5.5) ~ (0.0, 9.0, 12.5) に変更された。
**【空中, 攻撃】メテオ判定の攻撃判定の優先度が最高に変更され、ヒットしやすくなった。
****前方への攻撃範囲が拡大した。
**【空中, 攻撃】
***メテオ判定の攻撃判定の優先度が最高に変更され、ヒットしやすくなった。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【地上】判定が出ているフレームが15-18F > 19-25F > 26-35Fから13-16F > 17-23F > 24-33Fに変更された。
**【地上】
**【地上】全体フレームが70Fから68Fに減少した。
***全体フレームが 70F から 68F に減少した。
**【地上, 本当て】KBGが84から88に増加した。
***判定が出ているフレームが 15-18F > 19-25F > 26-35F から 13-16F > 17-23F > 24-33F に変更された。
**【空中】判定が出ているフレームが16-20F > 21-26F > 27-29Fから14-18F > 19-24F > 25-27Fに変更された。
***【本当て】KBGが 84 から 88 に増加した。
**【空中】全体フレームが58Fから56Fに減少した。
**【空中】
**【空中, 本当て】KBGが52から57に増加した。
***全体フレームが 58F から 56F に減少した。
***判定が出ているフレームが 16-20F > 21-26F > 27-29F から 14-18F > 19-24F > 25-27F に変更された。
***【本当て】KBGが 52 から 57 に増加した。


=== プリン ===
=== プリン ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**スロー倍率が1/3倍から1/7倍に変更された。
**スロー倍率が 1/3倍 から 1/7倍 に変更された。


=== ピーチ ===
=== ピーチ ===
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが4.5から5.5に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が(0.0, 6.5, 5.8)から(0.0, 6.5, 6.8)に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が (0.0, 6.5, 5.8) から (0.0, 6.5, 6.8) に変更された。
***攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。
***判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。


=== デイジー ===
=== デイジー ===
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが4.5から5.5に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が(0.0, 6.5, 5.8)から(0.0, 6.5, 6.8)に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が (0.0, 6.5, 5.8) から (0.0, 6.5, 6.8) に変更された。
***攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。
***判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。


=== クッパ ===
=== クッパ ===
202行目: 208行目:
=== アイスクライマー ===
=== アイスクライマー ===
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが4.8から5.8に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 4.8 から 5.8 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が(0.0, 7.2, 6.4)から(0.0, 7.2, 7.4)に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が (0.0, 7.2, 6.4) から (0.0, 7.2, 7.4) に変更された。
***攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。
***判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。


*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**スロー倍率が1/2倍から1/10倍に変更された。
**スロー倍率が 1/2倍 から 1/10倍 に変更された。
**アイスバーグの出現に要するフレームが50Fから40Fに減少した。
**コンドルにつかまるための判定サイズが 8.0 から 9.5 に増加した。
**【アイスバーグ, 頂点】判定サイズが10.0/10.0から13.0/11.0に拡大した(本当て/持続)。
**【アイスバーグ】
**【アイスバーグ, 頂点】判定位置が(0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0)から(0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 6.0, 0.0)に変更された。
***出現に要するフレームが 50F から 40F に減少した。
**コンドルのサーチサイズが8.0から9.5に増加し、コンドルにつかまりやすくなった。
***【頂点】判定サイズが 10.0/10.0 から 13.0/11.0 に拡大した(本当て/持続)。
***【頂点】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 6.0, 0.0) に変更された。


=== シーク ===
=== シーク ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 判定1】ベクトルが26°から35°に変更された。
**【Hit 1】
**【Hit 1, 判定1】FKBが62から47に減少した。
***【判定1】ベクトルが 26° から 35° に変更された。
**【Hit 1, 判定3】FKBが45から30に減少した。
***【判定1】FKBが 62 から 47 に減少した。
***連続ヒットしやすくなった。
***【判定3】FKBが 45 から 30 に減少した。
**【Hit 2, 判定1】判定サイズが3.5から4.8に拡大した。
****連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 2, 判定1】kneelの判定位置が(-1.3, 0.0, 0.0)から(-1.6, 1.0, 0.0)に変更された。
**【Hit 2】
**【Hit 2, 判定2】判定サイズが4.0から4.6に拡大した。
***【判定1】判定サイズが 3.5 から 4.8 に拡大した。
**【Hit 2, 判定2】kneelの判定位置が(5.2, 0.0, 0.0)から(5.6, -0.1, 0.0)に変更された。
***【判定1】kneelの判定位置が (-1.3, 0.0, 0.0) から (-1.6, 1.0, 0.0) に変更された。
***【判定2】判定サイズが 4.0 から 4.6 に拡大した。
***【判定2】kneelの判定位置が (5.2, 0.0, 0.0) から (5.6, -0.1, 0.0) に変更された。
****連続ヒットしやすくなった。


=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
233行目: 243行目:


*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**各段のダメージが0.3%(0.36%)ずつ増加した。
**各段のダメージが 0.3% (0.36%) ずつ増加した。


=== ピチュー ===
=== ピチュー ===
240行目: 250行目:
=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
*下強攻撃
*下強攻撃
**判定が出ているフレームが10-12Fから8-10Fに変更された。
**全体フレームが 31F から 29F に減少した。
**全体フレームが31Fから29Fに減少した。
**判定が出ているフレームが 10-12F から 8-10F に変更された。
**ベクトルが75°から85°に変更された。
**ベクトルが 75° から 85° に変更された。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**左足無敵が13-18Fから13-20Fに変更された。
**左足無敵が 13-18F から 13-20F に変更された。
**【Hit 1, 7F】BKBが50から70に増加した。
**【Hit 1】
**【Hit 1, 8-12F】BKBが50から45に減少した。
***【7F】BKBが 50 から 70 に増加した。
***連続ヒットしやすくなった。
***【8-12F】BKBが 50 から 45 に減少した。
**【Hit 2】判定が出ているフレームが13-18Fから13-20Fに変更された。
****連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 2】KBGが102から107に増加した。
**【Hit 2】
**【Hit 2, 先端】判定サイズが5.0から5.7に拡大した。
***判定が出ているフレームが 13-18F から 13-20F に変更された。
***KBGが 102 から 107 に増加した。
***【先端】判定サイズが 5.0 から 5.7 に拡大した。
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**全体フレームが48Fから46Fに減少した。
**全体フレームが 48F から 46F に減少した。
**着地隙発生フレームが3-42Fから3-40Fに変更された。
**着地隙発生フレームが 3-42F から 3-40F に変更された。
**【Hit 4】判定が出ているフレームが19-20Fから17-18Fに変更された。
**【Hit 4】
**【Hit 4】判定サイズが6.0から7.0に拡大した。
***判定が出ているフレームが 19-20F から 17-18F に変更された。
**【Hit 4】判定位置が(0.0, 10.0, 6.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0)から(0.0, 7.0, 7.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0)に変更された。
***判定サイズが 6.0 から 7.0 に拡大した。
***判定サイズが拡大されるとともに、判定位置が内側に拡大した。
***判定位置が (0.0, 10.0, 6.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0) から (0.0, 7.0, 7.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0) に変更された。
****判定サイズが拡大されるとともに、判定位置が内側に拡大した。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**着地隙が14Fから11Fに減少した。
**着地隙が14F から 11F に減少した。
**全体フレームが51Fから43Fに減少した。
**全体フレームが 51F から 43F に減少した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【地上】全体フレームが55Fから50Fに減少した。
**【地上】全体フレームが 55F から 50F に減少した。
**【地上】判定が出ているフレームが18-24Fから13-22Fに変更された。
**【地上】判定が出ているフレームが 18-24F から 13-22F に変更された。
**【空中】判定が出ているフレームが18-24Fから18-27Fに変更された。
**【空中】判定が出ているフレームが 18-24F から 18-27F に変更された。


=== マルス ===
=== マルス ===
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**【Hit 1, 先端】KBGが50から57に増加した。
**【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
**【Hit 2, 先端】KBGが88から92に増加した。
**【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**【中間】sword1の判定位置が(1.0, 0.0, 3.5)から(1.0, 0.0, 2.5)に変更された。
**【中間】sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 3.5) から (1.0, 0.0, 2.5) に変更された。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**【中間】sword1の判定位置が(0.0, 0.0, 3.7)から(0.0, 0.0, 1.7)に変更された。
**【中間】sword1の判定位置が (0.0, 0.0, 3.7) から (0.0, 0.0, 1.7) に変更された。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**【中間】sword1の判定位置が(1.0, 0.0, 2.0)から(1.0, 0.0, 0.5)に変更された。
**【中間】sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 2.0) から (1.0, 0.0, 0.5) に変更された。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
***優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。


292行目: 305行目:
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**ダメージが13.0%/11.0%/9.0% (15.6%/13.2%/10.8%)から13.0%/12.0%/11.0% (15.6%/14.4%/13.2%)に増加した。
**ダメージが 13.0%/11.0%/9.0% (15.6%/13.2%/10.8%) から 13.0%/12.0%/11.0% (15.6%/14.4%/13.2%) に増加した。
**【判定1】KBGが97から101に増加した。
**【判定1】KBGが 97 から 101 に増加した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**KBGが86/86/86から98/92/92に増加した。
**KBGが 86/86/86 から 98/92/92 に増加した。
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが7.0から7.5に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 7.0 から 7.5 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が(0.0, 10.0, 7.0)から(0.0, 10.5, 7.5)に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が (0.0, 10.0, 7.0) から (0.0, 10.5, 7.5) に変更された。
***攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した
***攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した
*下投げ
*下投げ
**全体フレームが45Fから41Fに減少した。
**全体フレームが 45F から 41F に減少した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【溜めなし】ダメージが2.5% (3.0%)から4.0% (4.8%)に増加した。
**【溜めなし】ダメージが 2.5%  (3.0%) から 4.0%  (4.8%) に増加した。
**【最速】判定が出ているフレームが18-98Fから16-96Fに変更された。
**【最速発射】判定が出ているフレームが 18-98F から 16-96F に変更された。
**【最速】全体フレームが43Fから39Fに減少した。
**【最速発射】全体フレームが 43F から 39F に減少した。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**着地隙が30Fから20Fに減少した。
**着地隙が30F から 20F に減少した。


=== ロイ ===
=== ロイ ===
318行目: 331行目:
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
***詳しくは不明。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
***詳しくは不明。
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
325行目: 340行目:
=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**【本当て】判定サイズが4.0/4.0/7.0から4.5/4.5/7.5に拡大した。
**【本当て】
**【本当て, 判定3】判定位置が(0.0, 7.2, 0.0)から(0.0, 5.5, 0.0)に変更された。
***【全】判定サイズが 4.0/4.0/7.0 から 4.5/4.5/7.5 に拡大した。
***本体部の判定はサイズが拡大したが、判定位置は体の中心方向へ移動した。
***【判定3】判定位置が (0.0, 7.2, 0.0) から (0.0, 5.5, 0.0) に変更された。
**【持続】判定サイズが3.8/3.8/3.8/5.0から4.0/4.0/4.0/6.0に拡大した。
****本体部の判定はサイズが拡大したが、判定位置は体の中心方向へ移動した。
**【持続, 判定2】haverの判定位置が(0.0, 4.0, 0.0)から(0.0, 5.2, 0.0)に変更された。
**【持続】
**【持続, 判定3】haverの判定位置が(0.0, 7.2, 0.0)から(0.0, 7.7, 0.0)に変更された。
***判定サイズが 3.8/3.8/3.8/5.0 から 4.0/4.0/4.0/6.0 に拡大した。
**【持続, 判定4】Boneの対象がwaistからtopに変更され、判定位置が調整された。
***【判定2】haverの判定位置が (0.0, 4.0, 0.0) から (0.0, 5.2, 0.0) に変更された。
***【判定3】haverの判定位置が (0.0, 7.2, 0.0) から (0.0, 7.7, 0.0) に変更された。
***【判定4】Boneの対象が waist から topに変更され、判定位置が調整された。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**全体フレームが45Fから39Fに減少した。
**全体フレームが 45F から 39F に減少した。
**着地隙発生フレームが2-43Fから2-38Fに変更された。
**着地隙発生フレームが 2-43F から 2-38F に変更された。
**【Hit 1-2, 判定3】ベクトルが60°から70°に変更された。
**【Hit 1-2】
**【Hit 1-2, 判定3-4】BKBが65から0になり、新たにFKB=65が設定された。
***【判定3】ベクトルが 60° から 70° に変更された。
***連続ヒットしやすくなった。
***【判定3-4】BKBが 65 から 0 に減少し、新たに FKB = 65 が設定された。
****固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**【Hit 1-2, 判定3-4】KBGが90から100に増加、BKBが50から0になり、新たにFKB=55が設定された。
**【Hit 1-2, 判定3-4】KBGが 90 から 100 に増加、BKBが 50 から 0 に減少し、新たに FKB = 55が設定された。
***連続ヒットしやすくなった。
***固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
*上投げ
*上投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【最短】判定が出ているフレームが12-21F > 22-46Fから 12-25F > 26-46Fに変更された。
**【最短】判定が出ているフレームが 12-21F > 22-46F から 12-25F > 26-46F に変更された。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**【Hit 1】ベクトルが86°から84°に変更された。
**【Hit 1】
**【Hit 1】FKBが80から68に減少した。
***ベクトルが 86° から 84° に変更された。
**【Hit 2】判定サイズが5.5から7.7に拡大した。
***FKBが 80 から 68 に減少した。
**【Hit 2】対象のBoneがhandrからhaverに変更され、判定位置が調整された。
**【Hit 2】
***連続ヒットしやすくなった。
***判定サイズが 5.5 から 7.7 に拡大した。
***対象のBoneが handr から haver に変更され、判定位置が調整された。
****連続ヒットしやすくなった。


=== ピット ===
=== ピット ===
*下強攻撃
*下強攻撃
**ベクトルが75°から83°に変更された。
**ベクトルが 75° から 83° に変更された。
**KBGが50から46に減少した。
**KBGが 50 から 46 に減少した。
***コンボが繋がりやすくなった。
***コンボが繋がりやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 3】KBGが102から111に増加した。
**【Hit 3】KBGが 102 から 111 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**【Hit 1】ベクトルが55°から48°に変更された。
**【Hit 1】ベクトルが 55° から 48° に変更された。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**全体フレームが49Fから40Fに減少した。
**全体フレームが 49F から 40F に減少した。
**着地隙発生フレームが5-36Fから5-34Fに変更された。
**着地隙発生フレームが 5-36F から 5-34F に変更された。
**【Hit 1-4】判定が出ているフレームが12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22Fから10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20Fに変更された。
**【Hit 1-4】判定が出ているフレームが 12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22F から 10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20F に変更された。
**【Hit 5】判定が出ているフレームが24-25Fから22-23Fに変更された。
**【Hit 5】
**【Hit 5】ベクトルが68°から80°に変更された。
***判定が出ているフレームが 24-25F から 22-23F に変更された。
**【Hit 5】KBGが130から143に増加した。
***ベクトルが 68° から 80° に変更された。
***KBGが 130 から 143 に増加した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**最短保持フレームが20Fから15Fに減少した。
**最短保持フレームが 20F から 15F に減少した。
**解除後の全体フレームが23Fから18Fに減少した。
**解除後の全体フレームが 23F から 18F に減少した。
***トータルの最短保持フレームは49Fから39Fに減少した。
***トータルの最短保持フレームが 49F から 39F に減少した。
*その他
*その他
**【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが46Fから49Fに増加した。
**【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 46F から 49F に増加した。


=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*下強攻撃
*下強攻撃
**ベクトルが75°から83°に変更された。
**ベクトルが 75° から 83° に変更された。
**KBGが50から46に減少した。
**KBGが 50 から 46 に減少した。
***コンボが繋がりやすくなった。
***コンボが繋がりやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 3】KBGが102から111に増加した。
**【Hit 3】KBGが 102 から 111 に増加した。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**【Hit 1】ベクトルが55°から48°に変更された。
**【Hit 1】ベクトルが 55° から 48° に変更された。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**全体フレームが49Fから40Fに減少した。
**全体フレームが 49F から 40F に減少した。
**着地隙発生フレームが5-36Fから5-34Fに変更された。
**着地隙発生フレームが 5-36F から 5-34F に変更された。
**【Hit 1-4】判定が出ているフレームが12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22Fから10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20Fに変更された。
**【Hit 1-4】判定が出ているフレームが 12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22F から 10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20F に変更された。
**【Hit 5】判定が出ているフレームが24-25Fから22-24Fに変更された。
**【Hit 5】
**【Hit 5】ベクトルが68°から80°に変更された。
***判定が出ているフレームが 24-25F から 22-23F に変更された。
**【Hit 5】KBGが130から143に増加した。
***ベクトルが 68° から 80° に変更された。
***KBGが 130 から 143 に増加した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**最短保持フレームが20Fから15Fに減少した。
**最短保持フレームが 20F から 15F に減少した。
**解除後の全体フレームが23Fから18Fに減少した。
**解除後の全体フレームが 23F から 18F に減少した。
***トータルの最短保持フレームは49Fから39Fに減少した。
***トータルの最短保持フレームが 49F から 39F に減少した。
*その他
*その他
**【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが46Fから49Fに増加した。
**【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 46F から 49F に増加した。


=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**【〆】判定が出ているフレームが3F伸びた。
**【〆】判定が出ているフレームが 3F 伸びた。


=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*前投げ
*前投げ
**{{変更点比較|非公開=1}}【打撃】hipの判定位置が(1.0, -1.0, 0.0)から(0.0, 3.0, 0.0)に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}【打撃】hipの判定位置が (1.0, -1.0, 0.0) から (0.0, 3.0, 0.0) に変更された。
***前投げの打撃部分が、ガノンドロフに対してヒットしないという問題が生じていた。
***以前は、前投げの打撃部分がガノンドロフに対してヒットしないという問題が生じていた。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}【たべもの食べ】全体フレームが50Fから36Fに減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【たべもの食べ】全体フレームが 50F から 36F に減少した。


=== スネーク ===
=== スネーク ===
414行目: 436行目:
=== アイク ===
=== アイク ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**【始, カス当て】KBGが78から88に増加した。
**【始(カス当て)】KBGが 78 から 88 に増加した。
**【本当て】KBGが100から110に増加した。
**【本当て】KBGが 100 から 110 に増加した。
*下強攻撃
*下強攻撃
**KBGが70から55に減少した。
**KBGが 70 から 55 に減少した。
***コンボが繋がりやすくなった。
***コンボが繋がりやすくなった。
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
**【本当て】KBGが105から130に増加した。
**【本当て】KBGが 105 から 130 に増加した。
**【持続】判定サイズが4.0から3.0に減少した。
**【持続】判定サイズが 4.0 から 3.0 に減少した。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**全体フレームが59Fから51Fに減少した。
**全体フレームが 59F から 51F に減少した。
**ダメージが11.5%(13.8%)から13.0%(15.6%)に増加した。
**ダメージが 11.5% (13.8%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
**KBGが65から60に減少した。
**KBGが 65 から 60 に減少した。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**【始, 連】相殺しないようになった。
**【始, 連】相殺しないようになった。
**【着地】KBGが115から155に増加した。
**【着地】KBGが 115 から 155 に増加した。
**【着地】ベクトルが60°から50°に変更された。
**【着地】ベクトルが 60° から 50° に変更された。


=== ゼニガメ ===
=== ゼニガメ ===
436行目: 458行目:
=== フシギソウ ===
=== フシギソウ ===
*その他
*その他
**【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
**【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
**【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
**【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
***他ファイターと統一された。
***他ファイターと統一された。


445行目: 467行目:
=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**【Hit 2】FKBが55/40から45/45に変更された(判定1/判定2)。
**【Hit 2】FKBが 55/40 から 45/45 に変更された(判定1/判定2)。
**【Hit 3】判定サイズが4.5から5.5に拡大した。
**【Hit 3】判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
***連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
*横強攻撃
*横強攻撃
**判定が出ているフレームが10-11F > 12F > 13-14Fから10-11F > 12F > 13-16Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 10-11F > 12F > 13-14F から 10-11F > 12F > 13-16F に変更された。
**【先端】判定サイズが2.7から3.8に拡大した。
**【全】ベクトルが 45° から 35° に変更された。
**【全】ベクトルが45°から35°に変更された。
**【先端】判定サイズが 2.7 から 3.8 に拡大した。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**判定が出ているフレームが9-10F > 14Fから7-8F > 12-13Fに変更された。
**全体フレームが 52F から 50F に減少した。
**全体フレームが52Fから50Fに減少した。
**判定が出ているフレームが 9-10F > 14F から 7-8F > 12-13F に変更された。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**【本当て】判定サイズが4.0から5.0に拡大した。
**【本当て】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**一度バナナを生成したあと、60Fのあいだは再度バナナを生成できないように変更された。
**一度バナナを生成したあと、60Fのあいだは再度バナナを生成できないように変更された。
462行目: 484行目:
=== リュカ ===
=== リュカ ===
*つかみ
*つかみ
**{{変更点比較|非公開=1}}【ふりむきつかみ】判定位置が(0.0, 0.0, 0.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0)から(0.0, 0.0, 3.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0)に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}【ふりむきつかみ】判定位置が (0.0, 0.0, 0.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0) から (0.0, 0.0, 3.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0) に変更された。
***つかみ判定が内側に拡大した。
***つかみ判定が内側に拡大した。


=== ソニック ===
=== ソニック ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**【始】スロー時間が30Fから60Fに増加した。
**【始】スロー時間が 30F から 60F に増加した。
**【始】判定サイズが19.0から22.0に拡大した。
**【始】判定サイズが 19.0 から 22.0 に拡大した。


=== デデデ ===
=== デデデ ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**ダメージが10.0%/8.0%(12.0%/9.6%)から11.5%/9.5%(13.8%/11.4%)に増加した。
**ダメージが 10.0%/8.0% (12.0%/9.6%) から 11.5%/9.5% (13.8%/11.4%) に増加した。
*下強攻撃
*下強攻撃
**ベクトルが45°から35°に変更された。
**ベクトルが 45° から 35° に変更された。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}32F目以降、前方ぬるり判定が6、後方ぬるり範囲が7に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}32F目以降、前方ぬるり判定が 6.0 に、後方ぬるり範囲が 7.0 に変更された。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**KBGが90から98に増加した。
**KBGが 90 から 98 に増加した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**【〆】KBGが147から167に増加した。
**【〆】KBGが 147 から 167 に増加した。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**【最短】全体フレームが77Fから74Fに減少した。
**【最短】
**【最短, 吸い込み】判定が出ているフレームが17-58Fから14-55Fに変更された。
***全体フレームが 77F から 74F に減少した。
**【最短, 風判定】判定が出ているフレームが20-58Fから17-55Fに変更された。
***【吸い込み】判定が出ているフレームが 17-58F から 14-55F に変更された。
**【地上, 吸い込み, 始】判定位置が(0.0, 9.0, 4.0)から(0.0, 9.0, 4.0) ~ (0.0, 9.0 7.0)に変更された。
***【風判定】判定が出ているフレームが 20-58F から 17-55F に変更された。
**【地上, 吸い込み, ループ】判定位置が(0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 9.0)から(0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 12.0)に変更された。
**【地上, 吸い込み】
***攻撃判定が前方に拡大した。
***【始】判定位置が (0.0, 9.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.0) ~ (0.0, 9.0 7.0) に変更された。
***【ループ】判定位置が (0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 9.0) から (0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 12.0) に変更された。
****攻撃判定が前方に拡大した。


=== ピクミン&オリマー ===
=== ピクミン&オリマー ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**【爆発】ダメージが12.0%/10.0%(14.4%/12.0%)から14.0%/12.0%(16.8%/14.4%)に増加した。
**【爆発】
**【爆発, 本当て】判定サイズが25.0から35.0に拡大した。
***ダメージが 12.0%/10.0% (14.4%/12.0%) から 14.0%/12.0% (16.8%/14.4%) に増加した。
**【爆発, 本当て】(0.0, -15.0, 0.0)と(0.0, 15.0, 0.0)の2箇所に出現していた判定が、(0.0, -10.0, 0.0) ~ (0.0, 10.0, 0.0)の1つの判定にまとめられた。
***【本当て】判定サイズが 25.0 から 35.0 に拡大した。
***【本当て】(0.0, -15.0, 0.0) と (0.0, 15.0, 0.0) の2箇所に出現していた判定が、 (0.0, -10.0, 0.0) ~ (0.0, 10.0, 0.0) の1つの判定にまとめられた。


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
512行目: 537行目:
*弱攻撃
*弱攻撃
**【弱攻撃1】
**【弱攻撃1】
***【根本】判定位置が(0.0, 5.5, 6.5)から(0.0, 5.5, 6.5) ~ (0.0, 5.5, 7.5)に変更された。
***【根本】判定位置が (0.0, 5.5, 6.5) から (0.0, 5.5, 6.5) ~ (0.0, 5.5, 7.5) に変更された。
***【先端】判定サイズが2.5から3.0に拡大した。
***【先端】判定サイズが 2.5 から 3.0 に拡大した。
***【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に1.5ずつずれた2つの判定に変更された。
***【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1.5 ずつずれた2つの判定に変更された。
***【全】追加やられ硬直フレームが+2Fから+7Fに増加した。
***【全】追加やられ硬直フレームが +2F から +7F に増加した。
****連続ヒットしやすくなった。
****連続ヒットしやすくなった。
**【弱攻撃2】
**【弱攻撃2】
***【先端】BKBが15から10に減少した。
***【先端】BKBが 15 から 10 に減少した。
***【先端】判定位置が(0.0, 5.5, 11.0)から(±1.0, 5.5, 11.0) ~ (±1.0, 4.0, 11.0)に変更された。
***【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 11.0) から (±1.0, 5.5, 11.0) ~ (±1.0, 4.0, 11.0) に変更された。
***【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に1.0ずつずれた2つの判定に変更された。
***【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1.0 ずつずれた2つの判定に変更された。
***【先端】追加やられ硬直フレームが+0Fから+11Fに増加した。
***【先端】追加やられ硬直フレームが +0F から +11F に増加した。
****連続ヒットしやすくなった。
****連続ヒットしやすくなった。
*上強攻撃
*上強攻撃
**7-25Fのあいだ、頭部と左腕が無敵になるように変更された。
**7-25F のあいだ、頭部と左腕が無敵になるように変更された。
**【Hit 1, 判定3】追加やられ硬直フレームが+0Fから+2Fに増加した。
**【Hit 1, 判定3】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
***連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【Hit 2-5】ダメージが1.0%(1.2%)から1.5%(1.8%)に増加した。
**【Hit 2-5】ダメージが 1.0% (1.2%) から 1.5% (1.8%) に増加した。
**【Hit 6】ダメージが4.0%(4.8%)から4.6%(5.52%)に増加した。
**【Hit 6】ダメージが 4.0% (4.8%) から 4.6% (5.52%) に増加した。
***トータルでは11.0%(13.2%)から13.6%(16.32%)に増加した。
***トータルでは11.0% (13.2%) から 13.6% (16.32%) に増加した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**【全】BKBが30から40に増加した。
**【全】BKBが 30 から 40 に増加した。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**全体フレームが45Fから42Fに減少した。
**全体フレームが 45F から 42F に減少した。
**判定が出ているフレームが14-15F > 16-29Fから11-12F > 13-26Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 14-15F > 16-29F から 11-12F > 13-26F に変更された。
**着地隙発生フレームが14-38Fから11-35Fに変更された。
**着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}特定のタイミングでワザを開始したとき、ハニワがむらびとの本体にくっついてしまう不具合(ハニワ憑依バグ)が修正された。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【タネ植え, 成功】全体フレームが43Fから38Fに減少した。
**【タネ植え, 成功】全体フレームが 43F から 38F に減少した。
**【水やり】全体フレームが54Fから49Fに減少した。
**【水やり】全体フレームが 54F から 49F に減少した。
**【斧】BKBが30から36に増加した。
**【斧】BKBが 30 から 36 に増加した。
**【斧】シールド削り値が6.0から9.0に増加した。
**【斧】シールド削り値が 6.0 から 9.0 に増加した。
**{{変更点比較|非公開=1}}【斧】Z軸の影響を少なくするため、8F目の攻撃判定が新たに設定された。
**{{変更点比較|非公開=1}}【斧】Z軸の影響を少なくするため、8F目の攻撃判定が新たに設定された。


=== ロックマン ===
=== ロックマン ===
*その他
*その他
**【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
**【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
**【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
**【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
***他ファイターと統一された。
***他ファイターと統一された。


=== Wii Fit トレーナー ===
=== Wii Fit トレーナー ===
*下強攻撃
*下強攻撃
**ベクトルが55°から40°に変更された。
**ベクトルが 55° から 40° に変更された。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**判定が出ているフレームが14-15F > 16-22Fから11-12F > 13-19Fに変更された。
**全体フレームが 57F から 54F に減少した。
**全体フレームが57Fから54Fに減少した。
**判定が出ているフレームが 14-15F > 16-22F から 11-12F > 13-19F に変更された。
**全身無敵フレームが12-15Fから9-12Fに変更された。
**全身無敵フレームが 12-15F から 9-12F に変更された。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**全体フレームが51Fから46Fに減少した。
**全体フレームが 51F から 46F に減少した。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**全体フレームが38Fから35Fに減少した。
**全体フレームが 38F から 35F に減少した。
**着地隙が9Fから7Fに減少した。
**着地隙が 9F から 7F に減少した。
**着地隙発生フレームが9-24Fから9-23Fに変更された。
**着地隙発生フレームが 9-24F から 9-23F に変更された。
*通常必殺ワザ
*通常必殺ワザ
**KBGが63から64に増加し、BKBが30から38に増加した。
**KBGが 63 から 64 に増加し、BKBが 30 から 38 に増加した。
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**【最終シルエット】KBGが123から128に増加した。
**【最終シルエット】KBGが 123 から 128 に増加した。
**【最終シルエット】4つの判定が3つになり、判定サイズや判定位置などが変更された。
**【最終シルエット】4つの判定が3つになり、判定サイズや判定位置などが変更された。


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**【連】最小ヒット間隔(Rehit Rate)が8Fから6Fに減少した。
**【連】最小ヒット間隔(Rehit Rate)が 8F から 6F に減少した。
**【〆】KBGが105から108に増加した。
**【〆】KBGが 105 から 108 に増加した。


=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*その他
*その他
**【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに増加した。
**【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
***他ファイターと統一された。
***他ファイターと統一された。
**【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが48Fから49Fに増加した。
**【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 48F から 49F に増加した。
***他ファイターと統一された。
***他ファイターと統一された。


=== ゲッコウガ ===
=== ゲッコウガ ===
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが5.0から6.0に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 5.0 から 6.0 に拡大した。


=== パルテナ ===
=== パルテナ ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**開始時のスロー時間が130Fから65Fに減少した。
**開始時のスロー時間が 130F から 65F に減少した。
**【ブラックホール】判定サイズが50.0から45.0に減少した。
**【ブラックホール】判定サイズが 50.0 から 45.0 に減少した。


=== パックマン ===
=== パックマン ===
594行目: 621行目:
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
**{{変更点比較|非公開=1}}投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
*その他
*その他
**【その場受け身】全体フレームが25Fから26Fに変更された。
**【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に変更された。
**【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
**【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
**【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
**【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
***他ファイターと統一された。
***他ファイターと統一された。


610行目: 637行目:
=== ダックハント ===
=== ダックハント ===
*その他
*その他
**【その場受け身】全体フレームが25Fから26Fに変更された。
**【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に変更された。
**【前方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
**【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
**【後方受け身】全体フレームが39Fから40Fに変更された。
**【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
***他ファイターと統一された。
***他ファイターと統一された。


626行目: 653行目:
=== カムイ ===
=== カムイ ===
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**【全】ガード硬直倍率が1.0倍から1.6倍に増加した。
**【全】ガード硬直倍率が 1.0倍 から 1.6倍 に増加した。
***ワンパターン相殺が1.05倍の条件では、ガード硬直フレームが11Fから17Fに増加した。
***ワンパターン相殺が1.05倍の条件では、ガード硬直フレームが 11F から 17F に増加した。
**【先端】ダメージが15.2%(18.24%)から16.7%(20.04%)に増加した。
**【先端】ダメージが 15.2% (18.24%) から 16.7% (20.04%) に増加した。
**【先端】新たに先端の攻撃判定が1つ追加され、ヒットしやすくなった。
**【先端】新たに先端の攻撃判定が1つ追加され、ヒットしやすくなった。
***Z軸対策のようである。
***Z軸対策のようである。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**ダメージが7.5%(9.0%)から9.0%(10.8%)に増加した。
**ダメージが 7.5% (9.0%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
**KBGが99から87に減少した。
**KBGが 99 から 87 に減少した。
***ふっとぶ距離を維持しつつ、ダメージが増加した。
***ふっとぶ距離を維持しつつ、ダメージが増加した。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**【本当て】ダメージが11.0%(13.2%)から12.0%(14.4%)に増加した。
**【本当て】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**ダメージが9.0%(10.8%)から10.0%(12.0%)に増加した。
**ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**KBGが99から97に減少した。
**KBGが 99 から 97 に減少した。
***リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
***リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【キック, 本当て】KBGが90から98に増加した。
**【前後キック, 本当て】KBGが 90 から 98 に増加した。
**【空中, 刺突】全体フレームが41Fから37Fに減少した。
**【刺突】全体フレームが 41F から 37F に減少した。
**【突き刺し, ジャンプ派生】全体フレームが39Fから29Fに減少した。
**【突き刺し, ジャンプ派生】全体フレームが 39F から 29F に減少した。


=== ベヨネッタ ===
=== ベヨネッタ ===
*横強攻撃2
*横強攻撃2
**{{変更点比較|非公開=1}}20F目以降、前方ぬるり判定が3、後方ぬるり範囲が5に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}20F目以降、前方ぬるり判定が 3.0 に、後方ぬるり範囲が 5.0 に変更された。
***横強攻撃3に繋がりやすくなった(?)
***横強攻撃3に繋がりやすくなった(?)
*横強攻撃3
*横強攻撃3
**全体フレームが42Fから39Fに減少した。
**全体フレームが 42F から 39F に減少した。
*上強攻撃
*上強攻撃
**判定が出ているフレームが9-11F > 12-13F > 15Fから7-9F > 10-11F > 13Fに変更された。
**全体フレームが 31F から 29F に減少した。
**全体フレームが31Fから29Fに減少した。
**判定が出ているフレームが 9-11F > 12-13F > 15F から 7-9F > 10-11F > 13F に変更された。
**【Hit 1, 判定1】ベクトルが123°から125°に変更された。
**【Hit 1】
**【Hit 1, 判定1】KBGが10から100に増加、BKBが100から0に減少し、FKB=145が設定された。
***【判定1】ベクトルが 123° から 125° に変更された。
**【Hit 1, 判定2】KBGが10から100に増加、BKBが90から0に減少し、FKB=145が設定された。
***【判定1】KBGが 10 から 100 に増加、BKBが 100 から 0 に減少し、新たにFKB = 145が設定された。
***【判定2】KBGが 10 から 100 に増加、BKBが 90 から 0 に減少し、新たにFKB = 145が設定された。
****固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
**【Hit 2】左右に広がった小さめの判定が新たに1つ追加された。
**【Hit 2】左右に広がった小さめの判定が新たに1つ追加された。
***連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。
*横スマッシュ攻撃
*横スマッシュ攻撃
**判定が出ているフレームが17-19Fから17-21Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 17-19F から 17-21F に変更された。
**【根本/先端】BKBが26/26から34/35に増加した。
**【根本/先端】BKBが 26/26 から 34/35 に増加した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**【地上, 派生なし】全体フレームが48 ~ 71Fから48 ~ 66Fに減少した。
**【地上, 派生なし】全体フレームが 48 ~ 71F から 48 ~ 66F に減少した。
**【地上, 派生あり】全体フレームが72Fから67Fに減少した。
**【地上, 派生あり】全体フレームが 72F から 67F に減少した。
*上必殺ワザ
*上必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ジャンプキャンセルの受付フレームが3Fから4Fに拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}空中ジャンプキャンセルの受付フレームが 3F から 4F に拡大した。
***空中ジャンプの使用後すぐに上必殺ワザを使用すると、空中ジャンプが復活するという仕様が存在する。
***空中ジャンプの使用後すぐに上必殺ワザを使用すると、空中ジャンプが復活するという仕様が存在する。
**【始以外】ヒットストップずらし倍率が2.0倍から1.5倍に減少した。
**【始以外】ヒットストップずらし倍率が 2.0倍 から 1.5倍 に減少した。
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**非即死時のベクトルが40° ~ 45°から55° ~ 60°に変更された。
**非即死時のベクトルが 40° ~ 45° から 55° ~ 60° に変更された。


=== インクリング ===
=== インクリング ===
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|非公開=1}}前方のぬるり範囲が5から3に減少した。
**{{変更点比較|非公開=1}}前方のぬるり範囲が 5.0 から 3.0 に減少した。
***前方に対してのぬるりが薄くなった。
***前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが4.8から5.8に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 4.8 から 5.8 に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が(0.0, 4.0, 5.5)から(0.0, 5.2, 6.5)に変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定位置が (0.0, 4.0, 5.5) から (0.0, 5.2, 6.5) に変更された。
***攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方上に移動した。
***攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方上に移動した。


=== リドリー ===
=== リドリー ===
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【本当て】ダメージが40.0%(48.0%)から45.0%(54.0%)に増加した。
**【本当て】ダメージが 40.0% (48.0%) から 45.0% (54.0%) に増加した。


=== シモン ===
=== シモン ===
694行目: 723行目:
=== キングクルール ===
=== キングクルール ===
*共通
*共通
**おなかアーマーの耐久値が28.02%から36.02%に増加した。
**おなかアーマーの耐久値が 28.02% から 36.02% に増加した。
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**判定が出ているフレームが7-11F > 12-25Fから7-14F > 15-25Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 7-11F > 12-25F から 7-14F > 15-25F に変更された。
**KBGが57 > 48から61 > 55に増加した。
**KBGが 57 > 48 から 61 > 55 に増加した。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**【本当て】ダメージが15.0%(18.0%)から17.0%(20.4%)に増加した。
**【本当て】ダメージが 15.0% (18.0%) から 17.0% (20.4%) に増加した。
**【本当て】KBGが95から90に減少し、BKBが32から31に減少した。
**【本当て】KBGが 95 から 90 に減少し、BKBが 32 から 31 に減少した。
***リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
***リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが7.0から8.0に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 7.0 から 8.0 に拡大した。
*後投げ
*後投げ
**ベクトルが45°から35°に変更された。
**ベクトルが 45° から 35° に変更された。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**6-63Fのアーマー耐久値が、6.0%(7.2%)から12.0%(13.2%)に増加した。
**6-63F のアーマー耐久値が 6.0% (7.2%) から 12.0% (13.2%) に増加した。


=== しずえ ===
=== しずえ ===
*ダッシュ攻撃
*ダッシュ攻撃
**全体フレームが41Fから39Fに減少した。
**全体フレームが 41F から 39F に減少した。
**判定が出ているフレームが9-14F > 15-68Fから7-12F > Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 9-14F > 15-68F から 7-12F > 13-66F に変更された。
*上強攻撃
*上強攻撃
**全体フレームが32Fから29Fに減少した。
**全体フレームが 32F から 29F に減少した。
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**判定が出ているフレームが11-12F, 16-18F > 19-20Fから9-10F, 14-16F > 17-18Fに変更された。
**全体フレームが 47F から 45F に減少した。
**全体フレームが47Fから45Fに減少した。
**判定が出ているフレームが 11-12F, 16-18F > 19-20F から 9-10F, 14-16F > 17-18F に変更された。
**溜め開始フレームが 8F目 から 7F目に変更された。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**KBGが30から40に増加した。
**KBGが 30 から 40 に増加した。
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**全体フレームが45Fから42Fに減少した。
**全体フレームが 45F から 42F に減少した。
**判定が出ているフレームが14-15F > 16-29Fから11-12F > 13-2F6に変更された。
**判定が出ているフレームが 14-15F > 16-31F から 11-12F > 13-28F に変更された。
**着地隙発生フレームが14-38Fから11-35Fに変更された。
**着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
*つかみ打撃
*つかみ打撃
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが5.0から6.3に拡大した。
**{{変更点比較|非公開=1}}判定サイズが 5.0 から 6.3 に拡大した。


=== ガオガエン ===
=== ガオガエン ===
*上スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
**KBGが53から61に増加し、BKBが94から89に減少した。
**KBGが 53 から 61 に増加し、BKBが 94 から 89 に減少した。
*つかみ
*つかみ
**【その場つかみ】判定が出ているフレームが8-10Fから7-9Fに変更された。
**【その場つかみ】
**【その場つかみ】全体フレームが38Fから37Fに減少した。
***判定が出ているフレームが 8-10F から 7-9F に変更された。
**【ダッシュつかみ】判定が出ているフレームが12-14Fから11-13Fに変更された。
***全体フレームが 38F から 37F に減少した。
**【ダッシュつかみ】全体フレームが46Fから45Fに減少した。
**【ダッシュつかみ】
**【ふりむきつかみ】判定が出ているフレームが13-15Fから12-14Fに変更された。
***判定が出ているフレームが 12-14F から 11-13F に変更された。
**【ふりむきつかみ】全体フレームが44Fから43Fに減少した。
***全体フレームが 46F から 45F に減少した。
**【ふりむきつかみ】
***判定が出ているフレームが 13-15F から 12-14F に変更された。
***全体フレームが 44F から 43F に減少した。
*前投げ
*前投げ
**KBGが52から58に増加した。
**KBGが 52 から 58 に増加した。
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**つかみ判定が出ているフレームが18-34Fから16-32Fに変更された。
**つかみ判定が出ているフレームが 18-34F から 16-32F に変更された。
**全体フレームが59Fから57Fに減少した。
**全体フレームが 59F から 57F に減少した。
**【ラリアット】KBGが440から454に増加した。
**【ラリアット】KBGが 440 から 454 に増加した。
**【ラリアット, 巻き込み】KBGが38から40に増加した。
**【ラリアット, 巻き込み】KBGが 38 から 40 に増加した。
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**全体フレームが53Fから49Fに減少した。
**全体フレームが 53F から 49F に減少した。
**リベンジの補正倍率の計算方法が変更された。
**リベンジの補正倍率の計算方法が変更された。
***【Ver.7.0.0】 倍率 = 1 + (0.25 + 0.075 * ダメージ量)
***【Ver.8.0.0】 倍率 = 1 + (0.5 + 0.075 * ダメージ量)


=== パックンフラワー ===
=== パックンフラワー ===
*上強攻撃
*上強攻撃
**判定が出ているフレームが8-15Fから6-13Fに変更された。
**全体フレームが 28F から 26F に減少した。
**全体フレームが28Fから26Fに減少した。
**判定が出ているフレームが 8-15F から 6-13F に変更された。
**ベクトルが80°/80°/80°/85°から85°/85°/85°/90°に変更された。
**ベクトルが 80°/80°/80°/85° から 85°/85°/85°/90° に変更された。
*下スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
**判定が出ているフレームが12-13F, 16-17Fから10-11F, 14-15Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 12-13F, 16-17F から 10-11F, 14-15F に変更された。
**全体フレームが45Fから43Fに減少した。
**全体フレームが 45F から 43F に減少した。
*前空中攻撃
*前空中攻撃
**判定が出ているフレームが10-12Fから7-9Fに変更された。
**判定が出ているフレームが 10-12F から 7-9F に変更された。
**全体フレームが47Fから44Fに減少した。
**全体フレームが 47F から 44F に減少した。
**着地隙発生フレームが 3-41F から 3-38F に変更された。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**KBGが100から105に増加した。
**KBGが 100 から 105 に増加した。
*上空中攻撃
*上空中攻撃
**{{変更点比較|非公開=1}}7-9Fのあいだ、首から上が無敵になるようになった。
**{{変更点比較|非公開=1}}7-9F のあいだ首から上が無敵になるようになった。
**ダメージが8.0%(9.6%)から10.0%(12.0%)に増加した。
**ダメージが 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
**KBGが110から104に減少した。
**KBGが 110 から 104 に減少した。
***リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
***リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。


772行目: 808行目:
=== 勇者 ===
=== 勇者 ===
*下必殺ワザ
*下必殺ワザ
**【イオナズン, Hit 1】追加やられ硬直フレームが0Fから+4Fに変更された。
**【イオナズン, Hit 1】追加やられ硬直フレームが 0F から +4F に変更された。
***連続ヒットしやすくなった。
***連続ヒットしやすくなった。


=== バンジョー&カズーイ ===
=== バンジョー&カズーイ ===
*その他
*その他
**【ガケのぼり攻撃】判定位置が(0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0)から(0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, -2.5)に変更された。
**【ガケのぼり攻撃】判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0) から (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, -2.5) に変更された。
***攻撃判定が後方に拡大した
***攻撃判定が後方に拡大した。


=== テリー ===
=== テリー ===
*最後の切りふだ
*最後の切りふだ
**【〆】KBGが155から144に減少し、BKBが40から58に増加した。
**【〆】KBGが 155 から 144 に減少し、BKBが 40 から 58 に増加した。
*その他
*その他
**{{変更点比較|非公開=1}}吸い込まれるときのモーションが何らかのかたちで変更された。
**{{変更点比較|非公開=1}}吸い込まれるときのモーションが何らかのかたちで変更された。
799行目: 835行目:


== ステージの変更 ==
== ステージの変更 ==
*{{変更点比較|非公開=1}}「ガルグ=マク大修道院」の終点化・戦場化の上下方向の撃墜ラインが下に5.0移動され、他の終点化・戦場化ステージとの撃墜ラインの差がなくなった。
*{{変更点比較|非公開=1}}[[ライラットクルーズ]]の左右のガケの形状が変更され、ガケをつかみやすくなった。
*{{変更点比較|非公開=1}}[[ガルグ=マク大修道院]]の終点化・戦場化の上下方向の撃墜ラインが下に 5.0 移動され、他の終点化・戦場化ステージとの撃墜ラインの差がなくなった。


== ゲームモードの変更 ==
== ゲームモードの変更 ==


== 新規コンテンツの追加 ==
== 新規コンテンツの追加 ==
*「[[ミェンミェン (SP)|ミェンミェン]]+[[スプリングスタジアム]]ステージ」などを含む追加コンテンツ第6弾に対応した。
*「[[ミェンミェン(SP)|ミェンミェン]]+[[スプリングスタジアム]]ステージ」などを含む追加コンテンツ第6弾に対応した。
*「[[スピリッツ#名鑑|スピリッツ名鑑]]」に再戦機能が追加された。
*「[[スピリッツ#名鑑|スピリッツ名鑑]]」に再戦機能が追加された。


813行目: 850行目:
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/800_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.8.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]
*[https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/aaab/detail/800_fighter.html 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 更新データ(Ver.8.0.0):各ファイターの調整|Nintendo Switch サポート情報|Nintendo]


{{更新データ_(SP)Nav}}
{{更新データ_ (SP) Nav}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP800}}
{{デフォルトソート:こうしんてえたSP800}}
[[カテゴリ:更新データ]]
[[カテゴリ:更新データ]]

2020年7月4日 (土) 05:40時点における版

更新データ > 更新データの一覧 (SP) > 更新データ (SP)/Ver.8.0.0

ここでは、2020年6月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.8.0.0』の更新内容について記載する。


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

[icon] この節の加筆が望まれています。

マリオ

  • 最後の切りふだ
    • ダメージが 2.0% > 2.5% > 3.0% (2.4% > 3.0% > 3.6%) から 2.5% > 3.0% > 3.5% (3.0% > 3.6% > 4.2%) に増加した。
    • 判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) から (0.0, -3.0, 0.0) ~ (0.0, 3.0, 0.0) に変更された。
      • 攻撃判定が内側・外側両方に拡大した。

ドンキーコング

変更点確認されず。

リンク

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

  • 最後の切りふだ
    • 非公開ダッシュフレームが 10F から 11F に変更された。
    • 非公開ダッシュ後の減速度が0.09 から 0.105 に上昇した。

カービィ

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 59F から 51F に減少した。
    • 【出始め】KBGが 66 から 71 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 53F から 50F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 10-14F > 15-22F から 7-11F > 12-19F に変更された。
    • KBGが 89 から 94 に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
    • 【Hit 3】
      • ダメージが 5.0% (6.0%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
      • BKBが 30 から 24 に減少した。
        • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • 上投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • 後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 100 から 104 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】KBGが 24 から 30 に増加した。
    • 【空中】KBGが 70 から 76 に増加し、BKBが 65 から 69 に増加した。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

ネス

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

キャプテン・ファルコン

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 37F から 34F に減少した。
    • 非公開ガード硬直補正倍率が 、1.875倍 から 1.5倍 に減少した。
      • 硬直差がほぼ変化しないよう、ガード硬直フレームが短くなった。
  • 下強攻撃
    • KBGが 80 から 86 に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2, 本当て1】KBGが 72 から 80 に増加した。
    • 【Hit 2, 本当て2】KBGが 74 から 82 に増加した。
    • 【Hit 2, カス当て】KBGが 80 から 88 に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 攻撃】
      • ベクトルが 76° から 85° に変更された。
      • KBGが 55 から 30 に減少した。
      • 【判定2】判定位置が (0.0, 9.0, 5.5) から (0.0, 9.0, 5.5) ~ (0.0, 9.0, 12.5) に変更された。
        • 前方への攻撃範囲が拡大した。
    • 【空中, 攻撃】
      • メテオ判定の攻撃判定の優先度が最高に変更され、ヒットしやすくなった。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】
      • 全体フレームが 70F から 68F に減少した。
      • 判定が出ているフレームが 15-18F > 19-25F > 26-35F から 13-16F > 17-23F > 24-33F に変更された。
      • 【本当て】KBGが 84 から 88 に増加した。
    • 【空中】
      • 全体フレームが 58F から 56F に減少した。
      • 判定が出ているフレームが 16-20F > 21-26F > 27-29F から 14-18F > 19-24F > 25-27F に変更された。
      • 【本当て】KBGが 52 から 57 に増加した。

プリン

  • 最後の切りふだ
    • スロー倍率が 1/3倍 から 1/7倍 に変更された。

ピーチ

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 6.5, 5.8) から (0.0, 6.5, 6.8) に変更された。
      • 判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。

デイジー

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 6.5, 5.8) から (0.0, 6.5, 6.8) に変更された。
      • 判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 4.8 から 5.8 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 7.2, 6.4) から (0.0, 7.2, 7.4) に変更された。
      • 判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。
  • 最後の切りふだ
    • スロー倍率が 1/2倍 から 1/10倍 に変更された。
    • コンドルにつかまるための判定サイズが 8.0 から 9.5 に増加した。
    • 【アイスバーグ】
      • 出現に要するフレームが 50F から 40F に減少した。
      • 【頂点】判定サイズが 10.0/10.0 から 13.0/11.0 に拡大した(本当て/持続)。
      • 【頂点】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 6.0, 0.0) に変更された。

シーク

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • 【判定1】ベクトルが 26° から 35° に変更された。
      • 【判定1】FKBが 62 から 47 に減少した。
      • 【判定3】FKBが 45 から 30 に減少した。
        • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 【判定1】判定サイズが 3.5 から 4.8 に拡大した。
      • 【判定1】kneelの判定位置が (-1.3, 0.0, 0.0) から (-1.6, 1.0, 0.0) に変更された。
      • 【判定2】判定サイズが 4.0 から 4.6 に拡大した。
      • 【判定2】kneelの判定位置が (5.2, 0.0, 0.0) から (5.6, -0.1, 0.0) に変更された。
        • 連続ヒットしやすくなった。

ゼルダ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

ドクターマリオ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • 最後の切りふだ
    • 各段のダメージが 0.3% (0.36%) ずつ増加した。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

  • 下強攻撃
    • 全体フレームが 31F から 29F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 10-12F から 8-10F に変更された。
    • ベクトルが 75° から 85° に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 左足無敵が 13-18F から 13-20F に変更された。
    • 【Hit 1】
      • 【7F】BKBが 50 から 70 に増加した。
      • 【8-12F】BKBが 50 から 45 に減少した。
        • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 判定が出ているフレームが 13-18F から 13-20F に変更された。
      • KBGが 102 から 107 に増加した。
      • 【先端】判定サイズが 5.0 から 5.7 に拡大した。
  • 通常空中攻撃
    • 全体フレームが 48F から 46F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 3-42F から 3-40F に変更された。
    • 【Hit 4】
      • 判定が出ているフレームが 19-20F から 17-18F に変更された。
      • 判定サイズが 6.0 から 7.0 に拡大した。
      • 判定位置が (0.0, 10.0, 6.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0) から (0.0, 7.0, 7.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0) に変更された。
        • 判定サイズが拡大されるとともに、判定位置が内側に拡大した。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が14F から 11F に減少した。
    • 全体フレームが 51F から 43F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上】全体フレームが 55F から 50F に減少した。
    • 【地上】判定が出ているフレームが 18-24F から 13-22F に変更された。
    • 【空中】判定が出ているフレームが 18-24F から 18-27F に変更された。

マルス

  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 【中間】sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 3.5) から (1.0, 0.0, 2.5) に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 【中間】sword1の判定位置が (0.0, 0.0, 3.7) から (0.0, 0.0, 1.7) に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃
    • 【中間】sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 2.0) から (1.0, 0.0, 0.5) に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

  • 後空中攻撃
    • ダメージが 13.0%/11.0%/9.0% (15.6%/13.2%/10.8%) から 13.0%/12.0%/11.0% (15.6%/14.4%/13.2%) に増加した。
    • 【判定1】KBGが 97 から 101 に増加した。
  • 上空中攻撃
    • KBGが 86/86/86 から 98/92/92 に増加した。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 7.0 から 7.5 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 10.0, 7.0) から (0.0, 10.5, 7.5) に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した
  • 下投げ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】ダメージが 2.5%  (3.0%) から 4.0%  (4.8%) に増加した。
    • 【最速発射】判定が出ているフレームが 18-98F から 16-96F に変更された。
    • 【最速発射】全体フレームが 43F から 39F に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 着地隙が30F から 20F に減少した。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • 通常空中攻撃
    • 非公開オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
      • 詳しくは不明。
  • 後空中攻撃
    • 非公開オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
      • 詳しくは不明。
  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。

メタナイト

  • 通常空中攻撃
    • 【本当て】
      • 【全】判定サイズが 4.0/4.0/7.0 から 4.5/4.5/7.5 に拡大した。
      • 【判定3】判定位置が (0.0, 7.2, 0.0) から (0.0, 5.5, 0.0) に変更された。
        • 本体部の判定はサイズが拡大したが、判定位置は体の中心方向へ移動した。
    • 【持続】
      • 判定サイズが 3.8/3.8/3.8/5.0 から 4.0/4.0/4.0/6.0 に拡大した。
      • 【判定2】haverの判定位置が (0.0, 4.0, 0.0) から (0.0, 5.2, 0.0) に変更された。
      • 【判定3】haverの判定位置が (0.0, 7.2, 0.0) から (0.0, 7.7, 0.0) に変更された。
      • 【判定4】Boneの対象が waist から topに変更され、判定位置が調整された。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが 45F から 39F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 2-43F から 2-38F に変更された。
    • 【Hit 1-2】
      • 【判定3】ベクトルが 60° から 70° に変更された。
      • 【判定3-4】BKBが 65 から 0 に減少し、新たに FKB = 65 が設定された。
        • 固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 【Hit 1-2, 判定3-4】KBGが 90 から 100 に増加、BKBが 50 から 0 に減少し、新たに FKB = 55が設定された。
      • 固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
  • 上投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • 通常必殺ワザ
    • 【最短】判定が出ているフレームが 12-21F > 22-46F から 12-25F > 26-46F に変更された。
  • 上必殺ワザ
    • 【Hit 1】
      • ベクトルが 86° から 84° に変更された。
      • FKBが 80 から 68 に減少した。
    • 【Hit 2】
      • 判定サイズが 5.5 から 7.7 に拡大した。
      • 対象のBoneが handr から haver に変更され、判定位置が調整された。
        • 連続ヒットしやすくなった。

ピット

  • 下強攻撃
    • ベクトルが 75° から 83° に変更された。
    • KBGが 50 から 46 に減少した。
      • コンボが繋がりやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 102 から 111 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 55° から 48° に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが 49F から 40F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 5-36F から 5-34F に変更された。
    • 【Hit 1-4】判定が出ているフレームが 12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22F から 10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20F に変更された。
    • 【Hit 5】
      • 判定が出ているフレームが 24-25F から 22-23F に変更された。
      • ベクトルが 68° から 80° に変更された。
      • KBGが 130 から 143 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 最短保持フレームが 20F から 15F に減少した。
    • 解除後の全体フレームが 23F から 18F に減少した。
      • トータルの最短保持フレームが 49F から 39F に減少した。
  • その他
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 46F から 49F に増加した。

ブラックピット

  • 下強攻撃
    • ベクトルが 75° から 83° に変更された。
    • KBGが 50 から 46 に減少した。
      • コンボが繋がりやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 102 から 111 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 55° から 48° に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが 49F から 40F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 5-36F から 5-34F に変更された。
    • 【Hit 1-4】判定が出ているフレームが 12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22F から 10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20F に変更された。
    • 【Hit 5】
      • 判定が出ているフレームが 24-25F から 22-23F に変更された。
      • ベクトルが 68° から 80° に変更された。
      • KBGが 130 から 143 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 最短保持フレームが 20F から 15F に減少した。
    • 解除後の全体フレームが 23F から 18F に減少した。
      • トータルの最短保持フレームが 49F から 39F に減少した。
  • その他
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 46F から 49F に増加した。

ゼロスーツサムス

  • 最後の切りふだ
    • 【〆】判定が出ているフレームが 3F 伸びた。

ワリオ

  • 前投げ
    • 非公開【打撃】hipの判定位置が (1.0, -1.0, 0.0) から (0.0, 3.0, 0.0) に変更された。
      • 以前は、前投げの打撃部分がガノンドロフに対してヒットしないという問題が生じていた。
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開【たべもの食べ】全体フレームが 50F から 36F に減少した。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

  • ダッシュ攻撃
    • 【始(カス当て)】KBGが 78 から 88 に増加した。
    • 【本当て】KBGが 100 から 110 に増加した。
  • 下強攻撃
    • KBGが 70 から 55 に減少した。
      • コンボが繋がりやすくなった。
  • 通常空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 105 から 130 に増加した。
    • 【持続】判定サイズが 4.0 から 3.0 に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが 59F から 51F に減少した。
    • ダメージが 11.5% (13.8%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • KBGが 65 から 60 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【始, 連】相殺しないようになった。
    • 【着地】KBGが 115 から 155 に増加した。
    • 【着地】ベクトルが 60° から 50° に変更された。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

  • その他
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

リザードン

変更点確認されず。

ディディーコング

  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 2】FKBが 55/40 から 45/45 に変更された(判定1/判定2)。
    • 【Hit 3】判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 判定が出ているフレームが 10-11F > 12F > 13-14F から 10-11F > 12F > 13-16F に変更された。
    • 【全】ベクトルが 45° から 35° に変更された。
    • 【先端】判定サイズが 2.7 から 3.8 に拡大した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 52F から 50F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 9-10F > 14F から 7-8F > 12-13F に変更された。
  • 前空中攻撃
    • 【本当て】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
  • 下必殺ワザ
    • 一度バナナを生成したあと、60Fのあいだは再度バナナを生成できないように変更された。

リュカ

  • つかみ
    • 非公開【ふりむきつかみ】判定位置が (0.0, 0.0, 0.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0) から (0.0, 0.0, 3.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0) に変更された。
      • つかみ判定が内側に拡大した。

ソニック

  • 最後の切りふだ
    • 【始】スロー時間が 30F から 60F に増加した。
    • 【始】判定サイズが 19.0 から 22.0 に拡大した。

デデデ

  • 上強攻撃
    • ダメージが 10.0%/8.0% (12.0%/9.6%) から 11.5%/9.5% (13.8%/11.4%) に増加した。
  • 下強攻撃
    • ベクトルが 45° から 35° に変更された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 非公開32F目以降、前方ぬるり判定が 6.0 に、後方ぬるり範囲が 7.0 に変更された。
  • 前空中攻撃
    • KBGが 90 から 98 に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 【〆】KBGが 147 から 167 に増加した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【最短】
      • 全体フレームが 77F から 74F に減少した。
      • 【吸い込み】判定が出ているフレームが 17-58F から 14-55F に変更された。
      • 【風判定】判定が出ているフレームが 20-58F から 17-55F に変更された。
    • 【地上, 吸い込み】
      • 【始】判定位置が (0.0, 9.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.0) ~ (0.0, 9.0 7.0) に変更された。
      • 【ループ】判定位置が (0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 9.0) から (0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 12.0) に変更された。
        • 攻撃判定が前方に拡大した。

ピクミン&オリマー

  • 最後の切りふだ
    • 【爆発】
      • ダメージが 12.0%/10.0% (14.4%/12.0%) から 14.0%/12.0% (16.8%/14.4%) に増加した。
      • 【本当て】判定サイズが 25.0 から 35.0 に拡大した。
      • 【本当て】(0.0, -15.0, 0.0) と (0.0, 15.0, 0.0) の2箇所に出現していた判定が、 (0.0, -10.0, 0.0) ~ (0.0, 10.0, 0.0) の1つの判定にまとめられた。

ルカリオ

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

ロボット

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 弱攻撃
    • 【弱攻撃1】
      • 【根本】判定位置が (0.0, 5.5, 6.5) から (0.0, 5.5, 6.5) ~ (0.0, 5.5, 7.5) に変更された。
      • 【先端】判定サイズが 2.5 から 3.0 に拡大した。
      • 【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1.5 ずつずれた2つの判定に変更された。
      • 【全】追加やられ硬直フレームが +2F から +7F に増加した。
        • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【弱攻撃2】
      • 【先端】BKBが 15 から 10 に減少した。
      • 【先端】判定位置が (0.0, 5.5, 11.0) から (±1.0, 5.5, 11.0) ~ (±1.0, 4.0, 11.0) に変更された。
      • 【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1.0 ずつずれた2つの判定に変更された。
      • 【先端】追加やられ硬直フレームが +0F から +11F に増加した。
        • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 7-25F のあいだ、頭部と左腕が無敵になるように変更された。
    • 【Hit 1, 判定3】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2-5】ダメージが 1.0% (1.2%) から 1.5% (1.8%) に増加した。
    • 【Hit 6】ダメージが 4.0% (4.8%) から 4.6% (5.52%) に増加した。
      • トータルでは11.0% (13.2%) から 13.6% (16.32%) に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 【全】BKBが 30 から 40 に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが 45F から 42F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 14-15F > 16-29F から 11-12F > 13-26F に変更された。
    • 着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 非公開特定のタイミングでワザを開始したとき、ハニワがむらびとの本体にくっついてしまう不具合(ハニワ憑依バグ)が修正された。
  • 下必殺ワザ
    • 【タネ植え, 成功】全体フレームが 43F から 38F に減少した。
    • 【水やり】全体フレームが 54F から 49F に減少した。
    • 【斧】BKBが 30 から 36 に増加した。
    • 【斧】シールド削り値が 6.0 から 9.0 に増加した。
    • 非公開【斧】Z軸の影響を少なくするため、8F目の攻撃判定が新たに設定された。

ロックマン

  • その他
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

Wii Fit トレーナー

  • 下強攻撃
    • ベクトルが 55° から 40° に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 57F から 54F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 14-15F > 16-22F から 11-12F > 13-19F に変更された。
    • 全身無敵フレームが 12-15F から 9-12F に変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 51F から 46F に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが 38F から 35F に減少した。
    • 着地隙が 9F から 7F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 9-24F から 9-23F に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • KBGが 63 から 64 に増加し、BKBが 30 から 38 に増加した。
  • 最後の切りふだ
    • 【最終シルエット】KBGが 123 から 128 に増加した。
    • 【最終シルエット】4つの判定が3つになり、判定サイズや判定位置などが変更された。

ロゼッタ&チコ

  • 最後の切りふだ
    • 【連】最小ヒット間隔(Rehit Rate)が 8F から 6F に減少した。
    • 【〆】KBGが 105 から 108 に増加した。

リトル・マック

  • その他
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 48F から 49F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

ゲッコウガ

  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 5.0 から 6.0 に拡大した。

パルテナ

  • 最後の切りふだ
    • 開始時のスロー時間が 130F から 65F に減少した。
    • 【ブラックホール】判定サイズが 50.0 から 45.0 に減少した。

パックマン

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時に、おっとっと状態から離脱するフラグが追加された。
  • その他
    • 【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に変更された。
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
      • 他ファイターと統一された。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • その他
    • 【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に変更された。
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
      • 他ファイターと統一された。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【全】ガード硬直倍率が 1.0倍 から 1.6倍 に増加した。
      • ワンパターン相殺が1.05倍の条件では、ガード硬直フレームが 11F から 17F に増加した。
    • 【先端】ダメージが 15.2% (18.24%) から 16.7% (20.04%) に増加した。
    • 【先端】新たに先端の攻撃判定が1つ追加され、ヒットしやすくなった。
      • Z軸対策のようである。
  • 前空中攻撃
    • ダメージが 7.5% (9.0%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
    • KBGが 99 から 87 に減少した。
      • ふっとぶ距離を維持しつつ、ダメージが増加した。
  • 後空中攻撃
    • 【本当て】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • KBGが 99 から 97 に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • 横必殺ワザ
    • 【前後キック, 本当て】KBGが 90 から 98 に増加した。
    • 【刺突】全体フレームが 41F から 37F に減少した。
    • 【突き刺し, ジャンプ派生】全体フレームが 39F から 29F に減少した。

ベヨネッタ

  • 横強攻撃2
    • 非公開20F目以降、前方ぬるり判定が 3.0 に、後方ぬるり範囲が 5.0 に変更された。
      • 横強攻撃3に繋がりやすくなった(?)
  • 横強攻撃3
    • 全体フレームが 42F から 39F に減少した。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 31F から 29F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 9-11F > 12-13F > 15F から 7-9F > 10-11F > 13F に変更された。
    • 【Hit 1】
      • 【判定1】ベクトルが 123° から 125° に変更された。
      • 【判定1】KBGが 10 から 100 に増加、BKBが 100 から 0 に減少し、新たにFKB = 145が設定された。
      • 【判定2】KBGが 10 から 100 に増加、BKBが 90 から 0 に減少し、新たにFKB = 145が設定された。
        • 固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】左右に広がった小さめの判定が新たに1つ追加された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが 17-19F から 17-21F に変更された。
    • 【根本/先端】BKBが 26/26 から 34/35 に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 派生なし】全体フレームが 48 ~ 71F から 48 ~ 66F に減少した。
    • 【地上, 派生あり】全体フレームが 72F から 67F に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 非公開空中ジャンプキャンセルの受付フレームが 3F から 4F に拡大した。
      • 空中ジャンプの使用後すぐに上必殺ワザを使用すると、空中ジャンプが復活するという仕様が存在する。
    • 【始以外】ヒットストップずらし倍率が 2.0倍 から 1.5倍 に減少した。
  • 最後の切りふだ
    • 非即死時のベクトルが 40° ~ 45° から 55° ~ 60° に変更された。

インクリング

  • 横必殺ワザ
    • 非公開前方のぬるり範囲が 5.0 から 3.0 に減少した。
      • 前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 4.8 から 5.8 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 4.0, 5.5) から (0.0, 5.2, 6.5) に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方上に移動した。

リドリー

  • 下必殺ワザ
    • 【本当て】ダメージが 40.0% (48.0%) から 45.0% (54.0%) に増加した。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 共通
    • おなかアーマーの耐久値が 28.02% から 36.02% に増加した。
  • ダッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが 7-11F > 12-25F から 7-14F > 15-25F に変更された。
    • KBGが 57 > 48 から 61 > 55 に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】ダメージが 15.0% (18.0%) から 17.0% (20.4%) に増加した。
    • 【本当て】KBGが 95 から 90 に減少し、BKBが 32 から 31 に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 7.0 から 8.0 に拡大した。
  • 後投げ
    • ベクトルが 45° から 35° に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 6-63F のアーマー耐久値が 6.0% (7.2%) から 12.0% (13.2%) に増加した。

しずえ

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 41F から 39F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 9-14F > 15-68F から 7-12F > 13-66F に変更された。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 32F から 29F に減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 47F から 45F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 11-12F, 16-18F > 19-20F から 9-10F, 14-16F > 17-18F に変更された。
    • 溜め開始フレームが 8F目 から 7F目に変更された。
  • 上空中攻撃
    • KBGが 30 から 40 に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが 45F から 42F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 14-15F > 16-31F から 11-12F > 13-28F に変更された。
    • 着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
  • つかみ打撃
    • 非公開判定サイズが 5.0 から 6.3 に拡大した。

ガオガエン

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBGが 53 から 61 に増加し、BKBが 94 から 89 に減少した。
  • つかみ
    • 【その場つかみ】
      • 判定が出ているフレームが 8-10F から 7-9F に変更された。
      • 全体フレームが 38F から 37F に減少した。
    • 【ダッシュつかみ】
      • 判定が出ているフレームが 12-14F から 11-13F に変更された。
      • 全体フレームが 46F から 45F に減少した。
    • 【ふりむきつかみ】
      • 判定が出ているフレームが 13-15F から 12-14F に変更された。
      • 全体フレームが 44F から 43F に減少した。
  • 前投げ
    • KBGが 52 から 58 に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • つかみ判定が出ているフレームが 18-34F から 16-32F に変更された。
    • 全体フレームが 59F から 57F に減少した。
    • 【ラリアット】KBGが 440 から 454 に増加した。
    • 【ラリアット, 巻き込み】KBGが 38 から 40 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 全体フレームが 53F から 49F に減少した。
    • リベンジの補正倍率の計算方法が変更された。
      • 【Ver.7.0.0】 倍率 = 1 + (0.25 + 0.075 * ダメージ量)
      • 【Ver.8.0.0】 倍率 = 1 + (0.5 + 0.075 * ダメージ量)

パックンフラワー

  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 28F から 26F に減少した。
    • 判定が出ているフレームが 8-15F から 6-13F に変更された。
    • ベクトルが 80°/80°/80°/85° から 85°/85°/85°/90° に変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 判定が出ているフレームが 12-13F, 16-17F から 10-11F, 14-15F に変更された。
    • 全体フレームが 45F から 43F に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 判定が出ているフレームが 10-12F から 7-9F に変更された。
    • 全体フレームが 47F から 44F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 3-41F から 3-38F に変更された。
  • 後空中攻撃
    • KBGが 100 から 105 に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 非公開7-9F のあいだ首から上が無敵になるようになった。
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • KBGが 110 から 104 に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

  • 下必殺ワザ
    • 【イオナズン, Hit 1】追加やられ硬直フレームが 0F から +4F に変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。

バンジョー&カズーイ

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0) から (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, -2.5) に変更された。
      • 攻撃判定が後方に拡大した。

テリー

  • 最後の切りふだ
    • 【〆】KBGが 155 から 144 に減少し、BKBが 40 から 58 に増加した。
  • その他
    • 非公開吸い込まれるときのモーションが何らかのかたちで変更された。

ベレト

変更点確認されず。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ステージの変更

  • 非公開ライラットクルーズの左右のガケの形状が変更され、ガケをつかみやすくなった。
  • 非公開ガルグ=マク大修道院の終点化・戦場化の上下方向の撃墜ラインが下に 5.0 移動され、他の終点化・戦場化ステージとの撃墜ラインの差がなくなった。

ゲームモードの変更

新規コンテンツの追加

脚注


外部リンク

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