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更新データ (SP)/Ver.8.0.0

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ここでは、2020年6月30日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の更新データ『Ver.8.0.0』の更新内容について記載する。

目次


ファイターの変更

調整内容の説明に使用される用語の解説・注意事項

公式サイトの表記が指す内容
見出しテキスト 見出しテキスト
攻撃が出るまでのタイミングを早くしました。 発生F高速化
スキを減らしました。 全体F減少
ふっとぶ距離を伸ばしました。 リアクション値増加
シールドに対する攻撃力を下げました。 シールド削り値減少
ヒットストップの時間を短くしました。 ヒットストップ倍率減少
ふっとぶ距離を維持しつつ、攻撃力を上げました。 ダメージが増加した分、リアクション値が減少
ワザを出したあと、専用の着地になる時間を短くしました。 着地隙発生F短縮
ワザを出したあと、ガケをつかむことができない時間を短くしました。 崖つかまり開始F短縮

攻撃判定
攻撃判定は球体である。より詳しい解説、およびここに掲載されていない用語は攻撃判定にて。
  • ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
  • KBG/BKB/FKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
  • 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
  • X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が、指定したBoneからX/Y/Z方向にどれだけ離れているかを表す。ただし、X/Y/Zの方向はBoneの向きに依存するため、多くの場合見かけとは異なる。
    • 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定はそこまで引き伸ばされた形状になる。
  • ID - 攻撃判定の管理番号。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。
  • Bone - 攻撃判定の位置。16進数で記述。
  • [先端/中間/根本] - 攻撃範囲における位置。キャラクターに近い方が根本。
  • [始 > 持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。

フレーム
  • F - フレーム
  • 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。
  • 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。
  • 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。
  • コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
  • FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略。例えばこれが0.5に設定されていると、ファイターの動作が通常の2倍の速さになる。

その他
  • 非公開 - 公式ページの更新データに掲載されていない調整内容(ファイター個別の修正点が掲載されるようになったVer.2.0.0以降にのみ表記)。


全ファイター共通

変更点確認されず。

マリオ

  • 最後の切りふだ
    • ダメージが 2.0% > 2.5% > 3.0% (2.4% > 3.0% > 3.6%) から 2.5% > 3.0% > 3.5% (3.0% > 3.6% > 4.2%) に増加した。 [始 > 持続1 > 持続2]
    • 判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) から (0.0, -3.0, 0.0) ~ (0.0, 3.0, 0.0) に変更された。
      • 攻撃判定が内側・外側両方に拡大した。

ドンキーコング

変更点確認されず。

リンク

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

サムス

変更点確認されず。

ダークサムス

変更点確認されず。

ヨッシー

  • 最後の切りふだ
    • 非公開ダッシュフレームが 10F から 11F に変更された。
    • 非公開ダッシュ後の減速度が 0.09 から 0.105 に上昇した。

カービィ

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 59F から 51F に減少した。
    • 【始】KBGが 66 から 71 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 53F から 50F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 10-14F > 15-22F から 7-11F > 12-19F に変更された。 [始 > 持続]
    • KBGが 89 から 94 に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 【Hit 2】
      • ダメージが 3.0% (3.6%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
    • 【Hit 3】
      • ダメージが 5.0% (6.0%) から 6.0% (7.2%) に増加した。
      • BKBが 30 から 24 に減少した。
        • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • 上投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
  • 後空中攻撃
    • 【本当て】KBGが 100 から 104 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】KBGが 24 から 30 に増加した。
    • 【空中】KBGが 70 から 76 に増加し、BKBが 65 から 69 に増加した。

フォックス

変更点確認されず。

ピカチュウ

変更点確認されず。

ルイージ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

ネス

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

キャプテン・ファルコン

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 37F から 34F に減少した。
    • 非公開ガード硬直補正倍率が 、1.875倍 から 1.5倍 に減少した。
      • 硬直差がほぼ変化しないよう、ガード硬直フレームが短くなった。
  • 下強攻撃
    • KBGが 80 から 86 に増加した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 72/74/80 から 80/82/88 に増加した。 [本当て1/本当て2/カス当て]
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 攻撃】
      • ベクトルが 76° から 85° に変更された。
      • KBGが 55 から 30 に減少した。
      • 【判定2】判定位置が (0.0, 9.0, 5.5) から (0.0, 9.0, 5.5) ~ (0.0, 9.0, 12.5) に変更された。
        • 前方への攻撃範囲が拡大した。
    • 【空中, 攻撃】
      • メテオ判定の攻撃判定の優先度が最高に変更され、ヒットしやすくなった。
  • 下必殺ワザ
    • 【地上】
      • 全体フレームが 70F から 68F に減少した。
      • 判定が出現しているフレームが 15-18F > 19-25F > 26-35F から 13-16F > 17-23F > 24-33F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2]
      • 【始】KBGが 84 から 88 に増加した。
    • 【空中】
      • 全体フレームが 58F から 56F に減少した。
      • 判定が出現しているフレームが 16-20F > 21-26F > 27-29F から 14-18F > 19-24F > 25-27F に変更された。 [始 > 持続1 > 持続2]
      • 【始】KBGが 52 から 57 に増加した。

プリン

  • 最後の切りふだ
    • スロー倍率が 1/3倍 から 1/7倍 に変更された。

ピーチ

  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 6.5, 5.8) から (0.0, 6.5, 6.8) に変更された。
      • 判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。

デイジー

  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 6.5, 5.8) から (0.0, 6.5, 6.8) に変更された。
      • 判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。

クッパ

変更点確認されず。

アイスクライマー

  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 4.8 から 5.8 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 7.2, 6.4) から (0.0, 7.2, 7.4) に変更された。
      • 判定サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した。
  • 最後の切りふだ
    • スロー倍率が 1/2倍 から 1/10倍 に変更された。
    • コンドルにつかまるための判定サイズが 8.0 から 9.5 に増加した。
    • 【アイスバーグ】
      • 出現に要するフレームが 50F から 40F に減少した。
      • 【頂点】判定サイズが 10.0/10.0 から 13.0/11.0 に拡大した。 [始/持続]
      • 【頂点】判定位置が (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 5.0, 0.0) から (0.0, 0.0, 0.0) ~ (0.0, 6.0, 0.0) に変更された。

シーク

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】
      • 【判定1】ベクトルが 26° から 35° に変更された。
      • 【判定1】FKBが 62 から 47 に減少した。
      • 【判定3】FKBが 45 から 30 に減少した。
        • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 【判定1】判定サイズが 3.5 から 4.8 に拡大した。
      • 【判定1】KneeLの判定位置が (-1.3, 0.0, 0.0) から (-1.6, 1.0, 0.0) に変更された。
      • 【判定2】判定サイズが 4.0 から 4.6 に拡大した。
      • 【判定2】KneeLの判定位置が (5.2, 0.0, 0.0) から (5.6, -0.1, 0.0) に変更された。
        • 連続ヒットしやすくなった。

ゼルダ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

ドクターマリオ

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
  • 最後の切りふだ
    • 各段のダメージが 0.3% (0.36%) ずつ増加した。

ピチュー

変更点確認されず。

ファルコ

  • 下強攻撃
    • 全体フレームが 31F から 29F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 10-12F から 8-10F に変更された。
    • ベクトルが 75° から 85° に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 左足無敵が 13-18F から 13-20F に変更された。
    • 【Hit 1】
      • 【7F】BKBが 50 から 70 に増加した。
      • 【8-12F】BKBが 50 から 45 に減少した。
        • 連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】
      • 判定が出現しているフレームが 13-18F から 13-20F に変更された。
      • KBGが 102 から 107 に増加した。
      • 【先端】判定サイズが 5.0 から 5.7 に拡大した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 全体フレームが 48F から 46F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 3-42F から 3-40F に変更された。
    • 【Hit 4】
      • 判定が出現しているフレームが 19-20F から 17-18F に変更された。
      • 判定サイズが 6.0 から 7.0 に拡大した。
      • 判定位置が (0.0, 10.0, 6.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0) から (0.0, 7.0, 7.0) ~ (0.0, 11.0, 1.0) に変更された。
        • 判定サイズが拡大されるとともに、判定位置が内側に拡大した。
  • 下空中攻撃
    • 着地隙が 14F から 11F に減少した。
    • 全体フレームが 51F から 43F に減少した。
  • 横必殺ワザ
    • 【地上】
      • 全体フレームが 55F から 50F に減少した。
      • 判定が出現しているフレームが 18-24F から 13-22F に変更された。
    • 【空中】
      • 判定が出現しているフレームが 18-24F から 18-27F に変更された。

マルス

  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1, 先端】KBGが 50 から 57 に増加した。
    • 【Hit 2, 先端】KBGが 88 から 92 に増加した。
  • 前空中攻撃
    • 【中間】Sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 3.5) から (1.0, 0.0, 2.5) に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 【中間】Sword1の判定位置が (0.0, 0.0, 3.7) から (0.0, 0.0, 1.7) に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。
  • 上空中攻撃
    • 【中間】Sword1の判定位置が (1.0, 0.0, 2.0) から (1.0, 0.0, 0.5) に変更された。
      • 優先度の高い中間判定が内側へ移動することで、先端がヒットしやすくなった。

ルキナ

変更点確認されず。

こどもリンク

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

ガノンドロフ

変更点確認されず。

ミュウツー

  • 後空中攻撃
    • ダメージが 13.0%/11.0%/9.0% (15.6%/13.2%/10.8%) から 13.0%/12.0%/11.0% (15.6%/14.4%/13.2%) に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
    • 【判定1】KBGが 97 から 101 に増加した。
  • 上空中攻撃
    • KBGが 86/86/86 から 98/92/92 に増加した。 [本当て/カス当て1/カス当て2]
  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 7.0 から 7.5 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 10.0, 7.0) から (0.0, 10.5, 7.5) に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方に拡大した
  • 下投げ
    • 全体フレームが 45F から 41F に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【溜めなし】ダメージが 2.5% (3.0%) から 4.0% (4.8%) に増加した。
    • 【最速発射】判定が出現しているフレームが 18-98F から 16-96F に変更された。
    • 【最速発射】全体フレームが 43F から 39F に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 着地隙が 30F から 20F に減少した。

ロイ

変更点確認されず。

クロム

変更点確認されず。

Mr.ゲーム&ウォッチ

  • ニュートラル空中攻撃
    • 非公開オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
      • 詳しくは不明。
  • 後空中攻撃
    • 非公開オブジェクトを出現させながら着地したときの処理方法が変更された。
      • 詳しくは不明。
  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。

メタナイト

  • ニュートラル空中攻撃
    • 【始】
      • 判定サイズが 4.0/4.0/7.0 から 4.5/4.5/7.5 に拡大した。 [判定1/判定2/判定3]
      • 【判定3】判定位置が (0.0, 7.2, 0.0) から (0.0, 5.5, 0.0) に変更された。
        • 本体部の判定はサイズが拡大したが、判定位置は体の中心方向へ移動した。
    • 【持続】
      • 判定サイズが 3.8/3.8/3.8/5.0 から 4.0/4.0/4.0/6.0 に拡大した。 [判定1/判定2/判定3/判定4]
      • 【判定2】HaveRの判定位置が (0.0, 4.0, 0.0) から (0.0, 5.2, 0.0) に変更された。
      • 【判定3】HaveRの判定位置が (0.0, 7.2, 0.0) から (0.0, 7.7, 0.0) に変更された。
      • 【判定4】Boneの対象が Waist から Top に変更され、判定位置が調整された。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが 45F から 39F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 2-43F から 2-38F に変更された。
    • 【Hit 1-2】
      • 【判定3】ベクトルが 60° から 70° に変更された。
      • 【判定3-4】BKBが 65 から 0 に減少し、新たに FKB = 65 が設定された。
        • 固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
  • 後空中攻撃
    • 【Hit 1-2, 判定3-4】KBGが 90 から 100 に増加、BKBが 50 から 0 に減少し、新たに FKB = 55が設定された。
      • 固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
  • 上投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
  • 通常必殺ワザ
    • 【最短】判定が出現しているフレームが 12-21F > 22-46F から 12-25F > 26-46F に変更された。 [始 > 持続]
  • 上必殺ワザ
    • 【Hit 1】
      • ベクトルが 86° から 84° に変更された。
      • FKBが 80 から 68 に減少した。
    • 【Hit 2】
      • 判定サイズが 5.5 から 7.7 に拡大した。
      • 対象のBoneが HandR から HaveR に変更され、判定位置が調整された。
        • 連続ヒットしやすくなった。

ピット

  • 下強攻撃
    • ベクトルが 75° から 83° に変更された。
    • KBGが 50 から 46 に減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 102 から 111 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 55° から 48° に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが 49F から 40F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 5-36F から 5-34F に変更された。
    • 【Hit 1-4】判定が出現しているフレームが 12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22F から 10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20F に変更された。
    • 【Hit 5】
      • 判定が出現しているフレームが 24-25F から 22-23F に変更された。
      • ベクトルが 68° から 80° に変更された。
      • KBGが 130 から 143 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 最短保持フレームが 20F から 15F に減少した。
    • 解除後の全体フレームが 23F から 18F に減少した。
      • トータルの最短保持フレームが 49F から 39F に減少した。
  • その他
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 46F から 49F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

ブラックピット

  • 下強攻撃
    • ベクトルが 75° から 83° に変更された。
    • KBGが 50 から 46 に減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 3】KBGが 102 から 111 に増加した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 【Hit 1】ベクトルが 55° から 48° に変更された。
  • 上空中攻撃
    • 全体フレームが 49F から 40F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 5-36F から 5-34F に変更された。
    • 【Hit 1-4】判定が出現しているフレームが 12-13F, 15-16F, 18-19F, 21-22F から 10-11F, 13-14F, 16-17F, 19-20F に変更された。
    • 【Hit 5】
      • 判定が出現しているフレームが 24-25F から 22-23F に変更された。
      • ベクトルが 68° から 80° に変更された。
      • KBGが 130 から 143 に増加した。
  • 下必殺ワザ
    • 最短保持フレームが 20F から 15F に減少した。
    • 解除後の全体フレームが 23F から 18F に減少した。
      • トータルの最短保持フレームが 49F から 39F に減少した。
  • その他
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 46F から 49F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

ゼロスーツサムス

  • 最後の切りふだ
    • 【〆】攻撃判定が持続しているフレームが 3F 伸びた。

ワリオ

  • 前投げ
    • 非公開【打撃】Hipの判定位置が (1.0, -1.0, 0.0) から (0.0, 3.0, 0.0) に変更された。
      • 以前は、前投げの打撃部分がガノンドロフに対してヒットしないという問題が生じていた。
  • 通常必殺ワザ
    • 非公開【たべもの食べ】全体フレームが 50F から 36F に減少した。

スネーク

変更点確認されず。

アイク

  • ダッシュ攻撃
    • KBGが 78 > 100 から 88 > 110 に増加した。 [始 > 本当て]
  • 下強攻撃
    • KBGが 70 から 55 に減少した。
  • ニュートラル空中攻撃
    • 【始】KBGが 105 から 130 に増加した。
    • 【持続】判定サイズが 4.0 から 3.0 に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 全体フレームが 59F から 51F に減少した。
    • ダメージが 11.5% (13.8%) から 13.0% (15.6%) に増加した。
    • KBGが 65 から 60 に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 【始/連】相殺しないようになった。
    • 【着地】KBGが 115 から 155 に増加した。
    • 【着地】ベクトルが 60° から 50° に変更された。

ゼニガメ

変更点確認されず。

フシギソウ

  • その他
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

リザードン

変更点確認されず。

ディディーコング

  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 2】FKBが 55/40 から 45/45 に変更された。 [判定1/判定2]
    • 【Hit 3】判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 横強攻撃
    • 【持続2】判定が出現しているフレームが 13-14F から 13-16F に変更された。
    • 【全】ベクトルが 45° から 35° に変更された。
    • 【先端】判定サイズが 2.7 から 3.8 に拡大した。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 52F から 50F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 9-10F, 14F から 7-8F, 12-13F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
  • 前空中攻撃
    • 【始】判定サイズが 4.0 から 5.0 に拡大した。
  • 下必殺ワザ
    • バナナ消滅後(?)、再度バナナを生成できるようになるまでのフレームが 12F から 61F に増加した。

リュカ

  • つかみ
    • 非公開【ふりむきつかみ】判定位置が (0.0, 0.0, 0.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0) から (0.0, 0.0, 3.5) ~ (0.0, 0.0, -5.0) に変更された。
      • つかみ判定が内側に拡大した。

ソニック

  • 最後の切りふだ
    • 【始】
      • スロー時間が 30F から 60F に増加した。
      • 判定サイズが 19.0 から 22.0 に拡大した。

デデデ

  • 上強攻撃
    • ダメージが 10.0%/8.0% (12.0%/9.6%) から 11.5%/9.5% (13.8%/11.4%) に増加した。 [本当て/カス当て]
  • 下強攻撃
    • ベクトルが 45° から 35° に変更された。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 非公開32F目以降、前方ぬるり判定が 6.0 に、後方ぬるり範囲が 7.0 に変更された。
  • 前空中攻撃
    • KBGが 90 から 98 に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 【〆】KBGが 147 から 167 に増加した。
  • 通常必殺ワザ
    • 【最短】
      • 全体フレームが 77F から 74F に減少した。
      • 【吸い込み】判定が出現しているフレームが 17-58F から 14-55F に変更された。
      • 【風判定】判定が出現しているフレームが 20-58F から 17-55F に変更された。
    • 【地上, 吸い込み】
      • 【始】判定位置が (0.0, 9.0, 4.0) から (0.0, 9.0, 4.0) ~ (0.0, 9.0 7.0) に変更された。
      • 【ループ】判定位置が (0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 9.0) から (0.0, 9.0, 5.0) ~ (0.0, 9.0, 12.0) に変更された。
        • 攻撃判定が前方に拡大した。

ピクミン&オリマー

  • 最後の切りふだ
    • 【爆発】
      • 【本当て】
        • ダメージが 12.0% (14.4%) から 14.0% (16.8%) に増加した。
        • 判定サイズが 25.0 から 35.0 に拡大した。
        • (0.0, -15.0, 0.0) と (0.0, 15.0, 0.0) の2箇所に出現していた判定が、 (0.0, -10.0, 0.0) ~ (0.0, 10.0, 0.0) の1つの判定にまとめられた。
      • 【カス当て】
        • ダメージが 10.0% (12.0%) から 12.0% (14.4%) に増加した。

ルカリオ

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

ロボット

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】非公開モーションが何らかのかたちで変更された。

トゥーンリンク

変更点確認されず。

ウルフ

変更点確認されず。

むらびと

  • 弱攻撃1
    • 【根本】判定位置が (0.0, 5.5, 6.5) から (0.0, 5.5, 6.5) ~ (0.0, 5.5, 7.5) に変更された。
    • 【先端】判定サイズが 2.5 から 3.0 に拡大した。
    • 【先端】先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1.5 ずつずれた2つの判定に変更された。
    • 【全】追加やられ硬直フレームが +2F から +7F に増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 弱攻撃2
    • 【先端】
      • BKBが 15 から 10 に減少した。
      • 判定位置が (0.0, 5.5, 11.0) から (±1.0, 5.5, 11.0) ~ (±1.0, 4.0, 11.0) に変更された。
        • 先端部分に存在した1つの判定が、Z軸方向に 1.0 ずつずれた2つの判定に変更された。
      • 追加やられ硬直フレームが +0F から +11F に増加した。
        • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上強攻撃
    • 7-25F のあいだ、頭部と左腕が無敵になるように変更された。
    • 【Hit 1, 判定3】追加やられ硬直フレームが +0F から +2F に増加した。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【Hit 2-5】ダメージが 1.0% (1.2%) から 1.5% (1.8%) に増加した。
    • 【Hit 6】ダメージが 4.0% (4.8%) から 4.6% (5.52%) に増加した。
      • トータルでは 11.0% (13.2%) から 13.6% (16.32%) に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 【全】BKBが 30 から 40 に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが 45F から 42F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 14-15F > 16-29F から 11-12F > 13-26F に変更された。 [始 > 持続]
    • 着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 非公開特定のタイミングでワザを開始したとき、ハニワがむらびとの本体にくっついてしまう不具合(ハニワ憑依バグ)が修正された。
  • 下必殺ワザ
    • 【タネ植え, 成功】全体フレームが 43F から 38F に減少した。
    • 【水やり】全体フレームが 54F から 49F に減少した。
    • 【斧】BKBが 30 から 36 に増加した。
    • 【斧】シールド削り値が 6.0 から 9.0 に増加した。
    • 非公開【斧】Z軸の影響を少なくするため、8F目の攻撃判定が新たに調節された。

ロックマン

  • その他
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

Wii Fit トレーナー

  • 下強攻撃
    • ベクトルが 55° から 40° に変更された。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 57F から 54F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 14-15F > 16-22F から 11-12F > 13-19F に変更された。 [始 > 持続]
    • 無敵フレームが 12-15F から 9-12F に変更された。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 51F から 46F に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 着地隙が 9F から 7F に減少した。
    • 全体フレームが 38F から 35F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 9-24F から 9-23F に変更された。
  • 通常必殺ワザ
    • KBGが 63 から 64 に増加し、BKBが 30 から 38 に増加した。
  • 最後の切りふだ
    • 【最終シルエット】
      • KBGが 123 から 128 に増加した。
      • 4つの判定が3つに変更され、判定サイズや判定位置などが変更された。

ロゼッタ&チコ

  • 最後の切りふだ
    • 【連】最小ヒット間隔(Rehit Rate)が 8F から 6F に減少した。
    • 【〆】KBGが 105 から 108 に増加した。

リトル・マック

  • その他
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。
    • 【転倒起きあがり攻撃】全体フレームが 48F から 49F に増加した。
      • 他ファイターと統一された。

ゲッコウガ

  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 5.0 から 6.0 に拡大した。

パルテナ

  • 最後の切りふだ
    • 開始時のスロー時間が 130F から 65F に減少した。
    • 【ブラックホール】判定サイズが 50.0 から 45.0 に減少した。

パックマン

  • 下投げ
    • 非公開投げ開始時におっとっと状態から離脱するフラグが追加され、ステージ内側にワープするようになった。
  • その他
    • 【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に変更された。
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
      • 他ファイターと統一された。

ルフレ

変更点確認されず。

シュルク

変更点確認されず。

クッパJr.

変更点確認されず。

ダックハント

  • その他
    • 【その場受け身】全体フレームが 25F から 26F に変更された。
    • 【前方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
    • 【後方受け身】全体フレームが 39F から 40F に変更された。
      • 他ファイターと統一された。

リュウ

変更点確認されず。

ケン

変更点確認されず。

クラウド

変更点確認されず。

カムイ

  • 横スマッシュ攻撃
    • 【全】ガード硬直倍率が 1.0倍 から 1.6倍 に増加した。
      • ワンパターン相殺が 1.05倍 の条件では、ガード硬直フレームが 11F から 17F に増加した。
    • 【先端】ダメージが 15.2% (18.24%) から 16.7% (20.04%) に増加した。
    • 【先端】新たに先端の攻撃判定が1つ追加され、ヒットしやすくなった。
  • 前空中攻撃
    • ダメージが 7.5% (9.0%) から 9.0% (10.8%) に増加した。
    • KBGが 99 から 87 に減少した。
      • ふっとぶ距離を維持しつつ、ダメージが増加した。
  • 後空中攻撃
    • 【始】ダメージが 11.0% (13.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。
  • 上空中攻撃
    • ダメージが 9.0% (10.8%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • KBGが 99 から 97 に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • 横必殺ワザ
    • 【前後キック, 始】KBGが 90 から 98 に増加した。
    • 【刺突】全体フレームが 41F から 37F に減少した。
    • 【突き刺し, ジャンプ派生】全体フレームが 39F から 29F に減少した。

ベヨネッタ

  • 横強攻撃2
    • 非公開20F目以降、前方ぬるり判定が 3.0 に、後方ぬるり範囲が 5.0 に変更された。
      • 横強攻撃3に繋がりやすくなった(?)
  • 横強攻撃3
    • 全体フレームが 42F から 39F に減少した。
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 31F から 29F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 9-11F > 12-13F, 15F から 7-9F > 10-11F, 13F に変更された。 [Hit 1 > Hit 1(対空), Hit 2]
    • 【Hit 1】
      • 【判定1】ベクトルが 123° から 125° に変更された。
      • 【判定1】KBGが 10 から 100 に増加、BKBが 100 から 0 に減少し、新たにFKB = 145が設定された。
      • 【判定2】KBGが 10 から 100 に増加、BKBが 90 から 0 に減少し、新たにFKB = 145が設定された。
        • 固定ふっとびになり、連続ヒットしやすくなった。
    • 【Hit 2】左右に広がった小さめの判定が新たに1つ追加された。
      • 連続ヒットしやすくなった。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 17-19F から 17-21F に変更された。
    • BKBが 26/26 から 34/35 に増加した。 [根本/先端]
  • 横必殺ワザ
    • 【地上, 派生なし】全体フレームが 48 ~ 71F から 48 ~ 66F に減少した。
    • 【地上, 派生あり】全体フレームが 72F から 67F に減少した。
  • 上必殺ワザ
    • 非公開空中ジャンプキャンセルの受付フレームが 3F から 4F に拡大した。
      • 空中ジャンプの使用後すぐに上必殺ワザを使用すると、空中ジャンプが復活するという仕様が存在する。
    • 【始以外】ヒットストップずらし倍率が 2.0倍 から 1.5倍 に減少した。
  • 最後の切りふだ
    • 非即死時のベクトルが 40° ~ 45° から 55° ~ 60° に変更された。
  • その他
    • 非公開立ちふっとびでふっとんだ後すぐにスマッシュ攻撃を出したとき、以後スマッシュの際のバトルスーツ消滅エフェクトが発生しなくなる不具合が修正された。

インクリング

  • 横必殺ワザ
    • 非公開前方のぬるり範囲が 5.0 から 3.0 に減少した。
      • 前方に対してのぬるりが薄くなり、敵ファイターにめりこみやすくなった。
  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 4.8 から 5.8 に拡大した。
    • 非公開判定位置が (0.0, 4.0, 5.5) から (0.0, 5.2, 6.5) に変更された。
      • 攻撃サイズが拡大されたとともに、攻撃判定が前方上に移動した。

リドリー

  • 下必殺ワザ
    • 【本当て】
      • ダメージが 40.0% (48.0%) から 45.0% (54.0%) に増加した。
      • つかみ不可時間中の相手に対して本当てがヒットしないように変更された。

シモン

変更点確認されず。

リヒター

変更点確認されず。

キングクルール

  • 共通
    • おなかアーマーの耐久値が 28.02% から 36.02% に増加した。
  • ダッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 7-11F > 12-25F から 7-14F > 15-25F に変更された。 [始 > 持続]
    • KBGが 57 > 48 から 61 > 55 に増加した。 [始 > 持続]
  • 上スマッシュ攻撃
    • 【本当て】ダメージが 15.0% (18.0%) から 17.0% (20.4%) に増加した。
    • 【本当て】KBGが 95 から 90 に減少し、BKBが 32 から 31 に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。
  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 7.0 から 8.0 に拡大した。
  • 後投げ
    • ベクトルが 45° から 35° に変更された。
  • 横必殺ワザ
    • 6-63F のアーマー耐久値が 6.0% (7.2%) から 12.0% (14.4%) に増加した。

しずえ

  • ダッシュ攻撃
    • 全体フレームが 41F から 39F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 9-14F > 15-68F から 7-12F > 13-66F に変更された。 [始 > 持続]
  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 32F から 29F に減少した。
  • 上スマッシュ攻撃
    • 全体フレームが 47F から 45F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 11-12F, 16-18F > 19-20F から 9-10F, 14-16F > 17-18F に変更された。 [Hit 1, Hit 2(始) > Hit 2(持続)]
    • 溜め開始フレームが 8F目 から 7F目 に変更された。
  • 上空中攻撃
    • KBGが 30 から 40 に増加した。
  • 下空中攻撃
    • 全体フレームが 45F から 42F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 14-15F > 16-31F から 11-12F > 13-28F に変更された。 [始 > 持続]
    • 着地隙発生フレームが 14-38F から 11-35F に変更された。
  • つかみ攻撃
    • 非公開判定サイズが 5.0 から 6.3 に拡大した。

ガオガエン

  • 上スマッシュ攻撃
    • KBGが 53 から 61 に増加し、BKBが 94 から 89 に減少した。
  • つかみ
    • 判定が出現しているフレームが 8-10F/12-14F/13-15F から 7-9F/11-13F/12-14F に変更された。 [その場つかみ/ダッシュつかみ/ふりむきつかみ]
    • 全体フレームが 38F/46F/44F から 37F/45F/43F に減少した。 [その場つかみ/ダッシュつかみ/ふりむきつかみ]
  • 前投げ
    • KBGが 52 から 58 に増加した。
  • 横必殺ワザ
    • つかみ判定が出現しているフレームが 18-34F から 16-32F に変更された。
    • 全体フレームが 59F から 57F に減少した。
    • 【ラリアット】KBGが 440/38 から 454/40 に増加した。 [ラリアット/巻き込み]
  • 下必殺ワザ
    • 【当身】全体フレームが 53F から 49F に減少した。
    • リベンジの補正倍率の計算方法が変更された。
      • 【Ver.7.0.0】 倍率 = 1 + (0.25 + 0.075 * ダメージ量)
      • 【Ver.8.0.0】 倍率 = 1 + (0.5 + 0.075 * ダメージ量)

パックンフラワー

  • 上強攻撃
    • 全体フレームが 28F から 26F に減少した。
    • 判定が出現しているフレームが 8-15F から 6-13F に変更された。
    • ベクトルが 80°/80°/80°/85° から 85°/85°/85°/90° に変更された。 [判定1/判定2/判定3/判定4]
  • 下スマッシュ攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 12-13F, 16-17F から 10-11F, 14-15F に変更された。 [Hit 1, Hit 2]
    • 全体フレームが 45F から 43F に減少した。
  • 前空中攻撃
    • 判定が出現しているフレームが 10-12F から 7-9F に変更された。
    • 全体フレームが 47F から 44F に減少した。
    • 着地隙発生フレームが 3-41F から 3-38F に変更された。
  • 後空中攻撃
    • KBGが 100 から 105 に増加した。
  • 上空中攻撃
    • 非公開7-9F のあいだ首から上が無敵になるようになった。
    • ダメージが 8.0% (9.6%) から 10.0% (12.0%) に増加した。
    • KBGが 110 から 104 に減少した。
      • リアクション値は減少したが、ダメージ増加による影響の方が大きい。

ジョーカー

変更点確認されず。

勇者

  • 下必殺ワザ
    • 【イオナズン, Hit 1】追加やられ硬直フレームが 0F から +4F に変更された。
      • 連続ヒットしやすくなった。

バンジョー&カズーイ

  • その他
    • 【ガケのぼり攻撃】判定位置が (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, 2.0) から (0.0, 5.0, 12.0) ~ (0.0, 5.0, -2.5) に変更された。
      • 攻撃判定が後方に拡大した。

テリー

  • 最後の切りふだ
    • 【〆】KBGが 155 から 144 に減少し、BKBが 40 から 58 に増加した。
  • その他
    • 非公開吸い込まれるときのモーションが何らかのかたちで変更された。

ベレト

  • 最後の切りふだ
    • 非公開ソティスのモデリングが微調整された。

Mii 格闘タイプ

変更点確認されず。

Mii 剣術タイプ

変更点確認されず。

Mii 射撃タイプ

変更点確認されず。

ステージの変更

ゲームモードの変更

その他の変更点

  • スピリット「ニンジャラ」の画像が変更された。
  • スピリット「ベレス」の「ベ」の文字が平仮名になっていた誤植が修正された。

新規コンテンツの追加

外部リンク


更新データの一覧 (SP)
1.0.0 - 1.1.0 - 1.2.0 - 1.2.1 - 2.0.0 - 2.0.1 - 2.0.2 - 3.0.0 - 3.0.1 - 3.1.0 - 4.0.0 - 5.0.0 - 6.0.0 - 6.1.0 - 6.1.1 - 7.0.0 - 8.0.0 - 8.1.0 - 9.0.0 - 9.0.1
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