「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びて、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。
*ミサイルは射程距離(持続時間)が伸びてほぼ垂直な角度まで曲がるなど追尾性能が大幅に向上し、威力が減った。射程は"終点"より短い程度で、速度は一定。
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は"終点"の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。
*スーパーミサイルは威力とふっとばし力が増え、射程距離が減った。射程は"終点"の半分すぎ、射程限界に近づくとさらに減速する。
*ミサイルは'''画面内に2発'''、スーパーミサイルは'''画面内に1発'''しか存在できない。
*ミサイルは'''画面内に2発'''、スーパーミサイルは'''画面内に1発'''しか存在できない。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。
*撃ちすぎによる不発に注意。ミサイルに加え、さらにボム1発とチャージショット1発がギリギリ撃てるので、画面中にサムスの判定が存在することになる。
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