「デイジー (SP)」の版間の差分

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(モバイルビュー向けに画像配置替え、下Bのリアクション値差分追記)
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{{substub}}
{{stub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|デイジー}}
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|デイジー}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
サラサ・ランドのお姫様。…サラサ・ランドは4つの国からなる土地なので、ピーチ以上に謎に包まれた人物と言える。<br>
サラサ・ランドのお姫様。サラサ・ランドは4つの国からなる土地なので、ピーチ以上に謎に包まれた人物と言える。<br>
ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。
ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。


ピーチ同様「[[#空中浮遊|空中浮遊]]」を持つダッシュファイター。若干ではあるが、原作と同様にピーチより身長が低い。<br>
『スマブラ』での性能はピーチとほぼ全て同一。ダッシュファイターの中で最も性能差が少ないため自分がより好みだと思う方を選べば良いだろう。
ダッシュファイターの中で最も性能差が少ないため全く同じように扱えるが、演出面における変更は逆に多めとなっている。<br>
 
その為基本的には自分がより好みだと思う方を使えばよい。<br>
対戦に関わる違いは、喰らい判定に若干の差があることと、[[#下必殺ワザ]]の野菜のリアクション値が異なりわずかながらも一長一短であることのみ。逆に、演出面における変更は多めとなっている。
…とはいえダッシュファイターである以上性能差はちゃんとある。一長一短ではあるので、どちらの方がより良いかは自分で判断すること。




*長所
*長所
**ピーチより若干体格が小さく、くらい判定が縦に短い。
**ピーチより若干体格が小さく、喰らい判定が縦に短い。
**空中浮遊による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
**空中浮遊による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
**地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
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**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
**復帰力が高く、空中浮遊と[[#上必殺ワザ]]「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
**横必殺ワザを使用した際、突撃するまで殆ど声を上げないので、ピーチと比べて見切られにくい。
**横必殺ワザを使用した際、突撃するまで殆ど声を上げないので、ピーチと比べて見切られにくい。
<br />
*短所
*短所
**モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。
**体格が小さいながらも、モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。
**空中での運動性能に難がある。
**空中での運動性能に難がある。
***対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
***対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
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=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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<!-- *横必殺ワザ
<!-- *横必殺ワザ
**{{変更点比較|強=1}} 声を出すのが遅いので、ピーチより分かり辛い<ref>はっきりと声を出すのがなんと14Fも遅い。声が聞こえるころには既に突撃を開始しているのである</ref> -->
**{{変更点比較|強=1}} 声を出すのが遅いので、ピーチより分かり辛い<ref>はっきりと声を出すのがなんと14Fも遅い。声が聞こえるころには既に突撃を開始しているのである</ref> -->
*下必殺ワザ
**[[リアクション値]]がわずかに異なる。ピーチの物とはヒットした時の吹っ飛びが相手の%帯によって異なり、低%では大きく、高%では小さく吹っ飛ぶ。コンボや撃墜%にわずかな影響を及ぼしている。
<gallery>
<gallery>
ファイル:ピーチとデイジーの身長差.jpg|ピーチより身長が低い。
ファイル:ピーチとデイジーの身長差.jpg|ピーチより身長が低い。
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<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
*ピーチより身長が低く、縦方向に食らい判定が短い。
*ピーチより身長が低く、縦方向に食らい判定が短い。
*待機、立ち、走行、走行反転のモーションが異なる。
*待機、立ち、走行、走行反転のモーションが異なる。待機モーションはピーチは他ファイターより2種多い4種のパターンがあるが、デイジーは他と同じく2パターンのみ。
**ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
**ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
***しかし、いずれも腕や肩を大きく広げてしまうもので、ピーチよりもくらい判定が横に大きく伸びてしまっている。
***しかし、いずれも腕や肩を大きく広げてしまうもので、ピーチよりも喰らい判定が横に大きく伸びてしまっている。
*ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。
*ハートのエフェクトが名前の由来であるヒナギクになっている。
**該当するワザは上強攻撃、上スマッシュ攻撃、後空中攻撃、横必殺ワザの4つ。
**該当するワザは上強攻撃、上スマッシュ攻撃、後空中攻撃、横必殺ワザの4つ。
*使用する得物がピーチと異なる。
*使用する得物がピーチと異なる。
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*前空中攻撃のエフェクトが異なる。
*前空中攻撃のエフェクトが異なる。
*後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
*後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
*下必殺ワザの野菜の[[リアクション値]]がわずかに異なる: 25/45 ⇒ 30/35 [BKB/KBG]
**ピーチの物とはヒットした時の吹っ飛びが相手の%帯によって異なり、低%では大きく、高%では小さく吹っ飛ぶ。コンボや撃墜%にわずかな影響を及ぼしている。ちなみに、このリアクション値は前作のピーチの下必殺ワザと同じ値である(ピーチの方は本作でリアクション値が微増した)。
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
</div></div>
</div></div>
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=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"}}
[[ファイル:SP Daisy NA 01.jpg|200px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy NA 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy NA 02.jpg|200px|サムネイル]]
左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
*'''ダメージ:''' 2.0% → 3.0% [1段目→2段目]
*'''ダメージ:''' 2.0% → 3.0% [1段目→2段目]
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<gallery>
SP Daisy NA 01.jpg|1段目
SP Daisy NA 02.jpg|2段目
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="レディープッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="レディープッシュ"}}
[[ファイル:SP Daisy DA 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy DA 02.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy DA 02.jpg|200px|サムネイル]]
両手を前に突き出し、振り払って追撃。
両手を前に突き出し、振り払って追撃。
*'''ダメージ:''' 4.0%+6.0% 、計10.0%
*'''ダメージ:''' 4.0%+6.0% 、計10.0%
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<gallery>
SP Daisy DA 01.jpg|
SP Daisy DA 02.jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


184行目: 192行目:
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジースマッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジースマッシュ"}}
[[ファイル:SP Daisy Fsmash 01.jpg|250px|サムネイル|ゴルフクラブ]]
[[ファイル:SP Daisy Fsmash 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Fsmash 02.jpg|200px|サムネイル|フライパン]]
[[ファイル:SP Daisy Fsmash 03.jpg|200px|サムネイル|テニスラケット]]
3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。
3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。
*'''ダメージ''' [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
*'''ダメージ''' [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
194行目: 200行目:
*'''全体:''' 45F
*'''全体:''' 45F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。入力しても角度は変わらないが道具が変化する。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。
**シフトなしがゴルフクラブ、上シフトがフライパン、下シフトがテニスラケットに対応している。
**[[スマッシュホールド|ホールド]]中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。
**ホールド中にシフト入力をすると道具が変化するのが確認できる。
*ピーチとは使用するテニスラケットが異なる。
*ピーチとは使用するテニスラケットが異なる。
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<gallery>
<gallery>
SP Daisy Fsmash 01.jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
SP Daisy Fsmash 02.jpg|上シフト(フライパン)
SP Daisy Fsmash 03.jpg|下シフト(テニスラケット)
SP Daisy Fsmash 06.jpg|ゴルフクラブのふっとばし予測線。
SP Daisy Fsmash 06.jpg|ゴルフクラブのふっとばし予測線。
SP Daisy Fsmash 05.jpg|フライパンのふっとばし予測線。かなり上に寄っている。
SP Daisy Fsmash 05.jpg|フライパンのふっとばし予測線。かなり上に寄っている。
314行目: 322行目:
[[ファイル:SP Daisy Grap 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Grap 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Grap 02.jpg|200px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Grap 02.jpg|200px|サムネイル]]
片手を伸ばして掴みかかる。
片手を伸ばして掴みかかる。つかみに成功するとお供の[[キノピオ|あおキノピオ]]が登場して一緒に攻撃してくれる。
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
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330行目: 337行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="つかみキノピオパンチ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="つかみキノピオパンチ"}}
[[ファイル:SP Daisy Grappummel 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Grappummel 01.jpg|250px|サムネイル]]
お供のキノピオがつかんだ相手にパンチする。
お供のあおキノピオがつかんだ相手にパンチする。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
341行目: 348行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオロケット"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオロケット"}}
[[ファイル:SP Daisy Fthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Fthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
お供のキノピオが相手に頭から突進する。
お供のあおキノピオが相手に頭から突進する。
*'''ダメージ:''' 計10.0% (2.0%+8.0%)
*'''ダメージ:''' 計10.0% (2.0%+8.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
352行目: 359行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="アイアンヒップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="アイアンヒップ"}}
[[ファイル:SP Daisy Bthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Bthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。キノピオはデイジーの真似をしている。
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。あおキノピオはデイジーの真似をしている。
*'''ダメージ:''' 計11.0% (2.0%+9.0%)
*'''ダメージ:''' 計11.0% (2.0%+9.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
363行目: 370行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ハンドトス"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ハンドトス"}}
[[ファイル:SP Daisy Uthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Uthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。キノピオは何もしない。
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。あおキノピオは何もしない。
*'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+6.0%)
*'''ダメージ:''' 計8.0% (2.0%+6.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
374行目: 381行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオドロップ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオドロップ"}}
[[ファイル:SP Daisy Dthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy Dthrow 01.jpg|250px|サムネイル]]
掴んだ相手を寝かせ、キノピオが頭突きする。
掴んだ相手を寝かせ、あおキノピオが頭突きする。
*'''ダメージ:''' 計7.0% (1.0%+6.0%)
*'''ダメージ:''' 計7.0% (1.0%+6.0%)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
384行目: 391行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオガード"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="キノピオガード"}}
[[ファイル:SP Daisy NB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy NB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy NB 02.jpg|200px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy NB 03.jpg|200px|サムネイル]]
「キノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。
「キノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
394行目: 399行目:
**反撃: 3F-25F (弾は3F毎に発射) (無敵: 1F-3F)
**反撃: 3F-25F (弾は3F毎に発射) (無敵: 1F-3F)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*キノピオを掲げている間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
*キノピオを身を挺している間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
*カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する飛び道具。
*カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する飛び道具。
*空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
*空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
===== 解説 =====
===== 解説 =====


<gallery>
SP Daisy NB 01.jpg|
SP Daisy NB 02.jpg|
SP Daisy NB 03.jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


405行目: 416行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーボンバー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーボンバー"}}
[[ファイル:SP Daisy SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy SB 01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Daisy SB 02.jpg|200px|サムネイル]]
ヒナギクをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
ヒナギクをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
418行目: 428行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====


<gallery>
SP Daisy SB 01.jpg|
SP Daisy SB 02.jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


431行目: 445行目:
*'''発生:''' (上昇) 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F , (上昇後) 47F-
*'''発生:''' (上昇) 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F , (上昇後) 47F-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。<br />この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じて[[しりもち落下]]になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。<br />パラソルの開閉は何度でもできる。
*パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。<br>パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
*発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。


===== 解説 =====
===== 解説 =====
442行目: 459行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 7.2%~12.4%
**通常・糸目・半目・白目・笑顔: 7.2%~12.4%
**ウインク: 13.3%~16.8%
**ウインク: 13.3%~16.8%
**目が点: 19.3%~21.2%
**目が点: 19.3%~21.2%
**しわくちゃ: 27.3%~29.0%
**しわくちゃ: 27.3%~29.0%
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
*地上で立っていて、かつアイテムを手に持っていない時のみ使用可能。
*ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。引っこ抜いた野菜はこのワザの入力で前に投げる。
**ごくまれに[[ボムへい]]や[[どせいさん]]を引っこ抜くことがある。これらはアイテムスイッチの設定をオフにしていても引っこ抜く。ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。
*野菜は物理系[[飛び道具]]の投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
*野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。
*野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
===== 解説 =====
===== 解説 =====


456行目: 478行目:
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーブラッサム"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーブラッサム"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
デイジーが踊りだすと、体力を回復する大きなヒナギクが降り注ぐと同時に、ライバルたちが一斉に深い眠りにつく。
拾うと回復する大きなヒナギクが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' デイジーとの距離が近い順に、30%/20%/10%  
*'''ダメージ:''' デイジーとの距離が近い順に、30%/20%/10%  
635行目: 657行目:
*前空中攻撃のエフェクトと範囲が異なる。
*前空中攻撃のエフェクトと範囲が異なる。
*横必殺ワザの発生が早い。
*横必殺ワザの発生が早い。
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりに雛菊(デイジー)が回復アイテムとして出現する。
*最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
*アピールや登場演出、勝利演出が異なる。
<gallery>
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2019年4月7日 (日) 00:04時点における版

執筆の途中です この項目「デイジー (SP)」は、まだ書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。
曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のファイターとしてのデイジーについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「デイジー」をご覧ください。
デイジー

出典マリオシリーズ
種類アンロックキャラクター
参戦ナンバー13'

デイジー(Daisy)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するファイター。参戦ナンバーは13'。

ピーチと同じ参戦ナンバーを持つダッシュファイターである。


解放条件

ファイター性能

サラサ・ランドのお姫様。サラサ・ランドは4つの国からなる土地なので、ピーチ以上に謎に包まれた人物と言える。
ピーチと異なる印象を与えるためか、当時の彼女のお転婆な部分を引き継いでおり、昨今の作品ではパワフルでエネルギッシュな印象を与えるキャラクターとして描かれる傾向にある。

『スマブラ』での性能はピーチとほぼ全て同一。ダッシュファイターの中で最も性能差が少ないため自分がより好みだと思う方を選べば良いだろう。

対戦に関わる違いは、喰らい判定に若干の差があることと、#下必殺ワザの野菜のリアクション値が異なりわずかながらも一長一短であることのみ。逆に、演出面における変更は多めとなっている。


  • 長所
    • ピーチより若干体格が小さく、喰らい判定が縦に短い。
    • 空中浮遊による独特の挙動を持つ。任意の高度を維持したまま移動と攻撃ができ、地上でも空中でも差し合いの能力が高い。
    • 地上・空中ともにワザの発生が全体的に早い。魔法や道具を使った攻撃の判定は強めに設定されており、割り込みは得意分野。
    • 相手を適度に浮かせるワザが多く、攻撃の繋ぎがしやすい。強攻撃や空中攻撃を主体としたラッシュが強力。
    • 復帰力が高く、空中浮遊と#上必殺ワザ「デイジーパラソル」とを合わせた横方向の復帰距離はトップクラス。
    • 横必殺ワザを使用した際、突撃するまで殆ど声を上げないので、ピーチと比べて見切られにくい。


  • 短所
    • 体格が小さいながらも、モーションの関係でピーチより喰らい判定が横に広くなりがち。
    • 空中での運動性能に難がある。
      • 対地攻撃もあまり強いほうではないため、いったん空中に打ち上げられてしまうとなかなか着地させてもらえず、一方的な展開になることも。
    • ワザのふっとばし能力は全体的に低め。決定力不足が悩みの種。
    • 体重が軽いためふっとびやすいうえ、当たり判定も大きいためコンボを受けやすい。
    • 優秀な横方向の復帰力に比べ、縦方向の復帰力は平凡以下。メテオワザにやや弱い。

運動技能

ジャンプ回数 2
カベジャンプ ×
カベ張りつき ×
しゃがみ歩き ×
各種運動性能の詳細についてはカテゴリ:パラメータの各ページを参照のこと。
他にもアクションから各種ページにてより詳しくご覧いただけます。

空中浮遊

一定時間、空中で落下せずに左右に自由に動くことができるピーチ・デイジー固有の専用アクション。
横方向の復帰で大活躍するだけでなく、相手を翻弄し隙をついて攻撃といったお姫様らしい優雅な戦い方ができる立ち回りでの重要な要素。

浮遊する方法は3つ。スティックを上倒しっぱなしにする、ジャンプボタンを押しっぱなしする、スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなしで可能。
推奨は”スティックを下に倒しながらジャンプボタン押しっぱなし”。この方法だと浮遊を発動する高度を自由に決められたり、デイジーを扱ううえで重要テクニックの超低空浮遊ができる。

空中浮遊はスティック上倒しまたはジャンプボタンを離すことで解除できる。また、3秒ほど続けると解除される。一度浮遊をすると、着地するまで浮遊の再使用はできない。

浮遊しながらでも空中攻撃の使用が可能。緊急回避とアイテムキャッチ・アイテム手放しはできない。空中攻撃を出している最中でも浮遊を解除して降りながら戦うことができる。

ピーチとの違い一覧

  • 体格
    • ピーチよりも喰らい判定が縦に小さい
    • ピーチよりも喰らい判定が横に大きい
  • 下必殺ワザ
    • リアクション値がわずかに異なる。ピーチの物とはヒットした時の吹っ飛びが相手の%帯によって異なり、低%では大きく、高%では小さく吹っ飛ぶ。コンボや撃墜%にわずかな影響を及ぼしている。
ピーチとの違い一覧詳細
  • ピーチより身長が低く、縦方向に食らい判定が短い。
  • 待機、立ち、走行、走行反転のモーションが異なる。待機モーションはピーチは他ファイターより2種多い4種のパターンがあるが、デイジーは他と同じく2パターンのみ。
    • ピーチよりも活発でエネルギッシュなモーションへ変更されている。
      • しかし、いずれも腕や肩を大きく広げてしまうもので、ピーチよりも喰らい判定が横に大きく伸びてしまっている。
  • ハートのエフェクトが名前の由来であるヒナギクになっている。
    • 該当するワザは上強攻撃、上スマッシュ攻撃、後空中攻撃、横必殺ワザの4つ。
  • 使用する得物がピーチと異なる。
    • 横スマッシュ攻撃で扱うラケットと上必殺ワザのパラソルが専用のものに変更されている。
  • 投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
  • ダッシュ攻撃のエフェクトが異なる。
    • ピーチより光の発生が1F早い。また、以降は異なる輝き方を見せ、2F程早く光が消失する。終わり際の演出もピーチとは異なる。
  • 前空中攻撃のエフェクトが異なる。
  • 後空中攻撃のエフェクトの発生位置やその後の演出方法が異なる。
  • 下必殺ワザの野菜のリアクション値がわずかに異なる: 25/45 ⇒ 30/35 [BKB/KBG]
    • ピーチの物とはヒットした時の吹っ飛びが相手の%帯によって異なり、低%では大きく、高%では小さく吹っ飛ぶ。コンボや撃墜%にわずかな影響を及ぼしている。ちなみに、このリアクション値は前作のピーチの下必殺ワザと同じ値である(ピーチの方は本作でリアクション値が微増した)。
  • 最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

更新履歴

Ver.1.1.0
  • ダッシュ攻撃
    • 【Hit 2】KBGが 140 から 130 に減少した。
  • 通常必殺ワザ
    • アニメーションに何らかの変更があった。
Ver.1.2.0

変更点確認されず。

Ver.2.0.0
  • 強化上必殺ワザ
    • 連続ヒットする攻撃判定のふっとぶ距離が縮んだ。
    • 非公開ガケつかまり判定領域の下端が 9.0 から 6.5 に変更され、ガケつかまり判定領域が下方に拡大した。
Ver.3.0.0
  • その他通常必殺ワザ
    • 通常必殺ワザを空中で連続で使用したとき、2回目以降は落下速度が低減されないように変更された。
  • 非公開弱体化上必殺ワザ
    • 多段部分のベクトルが変更され、最終段まで繋がりにくくなった(詳細未判明)。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • シールド削り値が減少した。
  • 弱体化最後の切りふだ&チャージ切りふだ
    • KBGが 260/200/160 が 230/130/100 に減少し、眠り時間が減少した。 [中心/中間/外側]
Ver.3.1.0
  • 強化弱攻撃1
    • 引き寄せベクトルを持つ先端の攻撃判定の優先度が高くなった。
    • 引き寄せベクトルを持つ判定が新たに1つ追加された。
      • これらにより、弱攻撃2につないだときに連続ヒットしやすくなった。
  • 強化横スマッシュ攻撃
    • 【ゴルフクラブ】KBGが 61/61/63 から 65/65/68 に増加した。 [根本/中間/先端]
  • 弱体化前空中攻撃
    • KBGが 76/78 から 71/74 に減少した。 [根本/先端]
  • 弱体化後投げ
    • KBGが 95 から 88 に減少した。
  • 弱体化横必殺ワザ
    • 【ヒット後】全体フレームが 20F から 26F に増加した。
  • 強化上必殺ワザ
    • 【連】22-27F の攻撃判定のリアクション値などが調整され、連続ヒットしやすくなった。
  • 弱体化下必殺ワザ
    • 全体フレームが 36F から 39F に増加した。
Ver.4.0.0
  • 非公開その他弱攻撃1
    • Ver.3.1.0の修正時に、攻撃がヒットしたときのサウンドが誤ってピーチのものに変更されていた不具合が修正された。
  • 強化通常必殺ワザ
    • 背後からの攻撃を防いだとき、キノピオの攻撃がヒットしやすくなった。
  • その他上必殺ワザ
    • 連続ヒット部分がヒットした後に最終段の攻撃がヒットしなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ(未確認)。
      • 公式サイトでは上述の説明が記載されているが、パラメータの変更を確認できず。
Ver.5.0.0
  • その他上必殺ワザ
    • 【連】368°ワザに関するパラメータが 6.0 から12.0 に増加した。
      • 連続ヒットの途中で攻撃が当たらなかったとき、ふっとぶ距離が縮んだ。
Ver.6.0.0

変更点確認されず。

Ver.7.0.0

変更点確認されず。

Ver.8.0.0
  • 非公開強化つかみ攻撃
    • 判定サイズが 4.5 から 5.5 に拡大した。
    • X判定位置が 5.8 から 6.8 に変更され、攻撃判定が前方に移動した。
Ver.9.0.0

変更点確認されず。

Ver.10.1.0

変更点確認されず。

Ver.11.0.0

変更点確認されず。

Ver.12.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.0

変更点確認されず。

Ver.13.0.1
  • 強化横必殺ワザ
    • モーションの 38F目以降 もガケつかまりできるようになった。

ワザ

  • 与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
  • 通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。

弱攻撃

"ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"
ファイル:SP Daisy NA 01.jpg

左手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。

  • ダメージ: 2.0% → 3.0% [1段目→2段目]
  • 発生: 2F → 2F-3F [1段目→2段目]
  • 全体: 27F → 29F [1段目→2段目]
    • 次の段の入力受付: 2F-29F [1段目]
    • 次の段への移行F: 7F~30F
  • ワザ特性: ?


ダッシュ攻撃

"レディープッシュ"
ファイル:SP Daisy DA 02.jpg

両手を前に突き出し、振り払って追撃。

  • ダメージ: 4.0%+6.0% 、計10.0%
  • 発生: 6F-9F , 17F-19F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?


横強攻撃

"カンカンキック"
ファイル:SP Daisy Ftilt 01.jpg

優雅かつ大胆な蹴り上げ。

  • ダメージ: 7.0% -> 8.0%/7.0% -> 6.0% [始 -> 持続1:先端/先端以外 -> 持続2]
  • 発生: 7F -> 8F-9F -> 10F-15F [始->持続1->持続2]
  • 全体: 36F
  • ワザ特性: ?


上強攻撃

"ロイヤルハート"
ファイル:SP Daisy Utilt 01.jpg

真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。

  • ダメージ: 10.0%/8.0% [ヒナギク/腕]
  • 発生: 9F-13F
  • 全体: 37F
  • ワザ特性: ?


下強攻撃

"足もとキック"
ファイル:SP Daisy Dtilt 01.jpg

しゃがんで足払いを繰り出す。




横スマッシュ攻撃

"デイジースマッシュ"
ファイル:SP Daisy Fsmash 01.jpg

3種類の道具いずれかを取り出して大きくスイング。

  • ダメージ [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
    • 【ホールドなし】 15.0%/18.0%/13.5%
    • 【ホールド最大】 21.0%/25.1%/18.8%
  • 発生: 15F-17F / ホールド開始: 10F
  • 全体: 45F
  • ワザ特性: ?
  • シフト攻撃対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。
    • ホールド中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。
  • ピーチとは使用するテニスラケットが異なる。


上スマッシュ攻撃

"リボンダンス"
ファイル:SP Daisy Usmash 01.jpg

腕を真上に突き上げる。デイジーの周りをリボンが回り、指先からヒナギク型の魔法が発生する。

  • ダメージ [始:ヒナギク/体 -> 持続: ヒナギク/上半身]
    • 【ホールドなし】 17.0%/12.0% -> 12.0%/10.0%
    • 【ホールド最大】 23.7%/16.7% -> 16.7%/14.0%
  • 発生: 14F-16F -> 17F-20F [始->持続] / ホールド開始: 9F
  • 無敵: 14F-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
  • 全体: 44F
  • ワザ特性: ?


下スマッシュ攻撃

"ドレスエッジ"
ファイル:SP Daisy Dsmash 01.jpg

その場でグルグル回転してドレスで攻撃。

  • ダメージ (全7段)
    • 【ホールドなし】 2.0%*6+3.0% 、計15.0%
    • 【ホールド最大】 2.7%*6+4.1% 、計20.3%
  • 発生: 6F-7F , 10F-11F , 14F-15F , 18F-19F , 22F-23F , 26F-27F , 29F-31F / ホールド開始: 2F
  • 全体: 57F
  • ワザ特性: ?


ニュートラル空中攻撃

"デイジースピン"
ファイル:SP Daisy Nair 01.jpg

両腕を伸ばして横回転。

  • ダメージ: 13.0% -> 6.0%/5.0% [始->持続:腕/腰]
  • 発生: 5F-8F -> 9F-19F [始->持続]
  • 全体: 48F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?


前空中攻撃

"クラウンナックル"
ファイル:SP Daisy Fair 01.jpg

頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。

  • ダメージ: 15.0%/14.0% [王冠/腕]
  • 発生: 16F-20F
  • 全体: 57F
  • 着地硬直: 13F
  • ワザ特性: ?
  • 使用時に僅かに前進する。


後空中攻撃

"スカイヒップ"
ファイル:SP Daisy Bair 01.jpg

お尻を突き出して攻撃。ヒナギク型の魔法が発生する。

  • ダメージ: 12.0% -> 7.0% [始->持続]
  • 発生: 6F-7F -> 8F-13F
  • 全体: 53F
  • 着地硬直: 11F
  • ワザ特性: ?
  • ヒナギク自体に攻撃判定は無いが消滅する時に弱いが発生する。


上空中攻撃

"レインボーブリッジ"
ファイル:SP Daisy Uair 01.jpg

左手→右手の順で腕を大きく上に振って虹を描く。

  • ダメージ: 4.0%+6.0% 、計10.0%
  • 発生: 10F-13F , 15F-19F
  • 全体: 45F
  • 着地硬直: 7F
  • ワザ特性: ?


下空中攻撃

"スーパーピストンキック"
ファイル:SP Daisy Dair 01.jpg

下に向けて高速4連踏みつけ。

  • ダメージ: ( 2.0%/1.0% )*3 [足/腰] + 5.0% 、全4段ヒットで計8.0%~11.0%
  • 発生: 12F-13F , 18F-19F , 24F-25F , 30F-31F
  • 全体: 38F
  • 着地硬直: 8F
  • ワザ特性: ?



つかみ

"つかみ"
ファイル:SP Daisy Grap 01.jpg
ファイル:SP Daisy Grap 02.jpg

片手を伸ばして掴みかかる。つかみに成功するとお供のあおキノピオが登場して一緒に攻撃してくれる。

  • 発生: つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F


つかみ攻撃

"つかみキノピオパンチ"
ファイル:SP Daisy Grappummel 01.jpg

お供のあおキノピオがつかんだ相手にパンチする。



前投げ

"キノピオロケット"
ファイル:SP Daisy Fthrow 01.jpg

お供のあおキノピオが相手に頭から突進する。



後投げ

"アイアンヒップ"
ファイル:SP Daisy Bthrow 01.jpg

掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。あおキノピオはデイジーの真似をしている。



上投げ

"ハンドトス"
ファイル:SP Daisy Uthrow 01.jpg

掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。あおキノピオは何もしない。



下投げ

"キノピオドロップ"
ファイル:SP Daisy Dthrow 01.jpg

掴んだ相手を寝かせ、あおキノピオが頭突きする。



通常必殺ワザ

"キノピオガード"
ファイル:SP Daisy NB 01.jpg

「キノピオ」が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。

仕様
  • ダメージ: 3.5%*6、計21.0%
  • 吸収: ○ (胞子)
  • フレーム
    • カウンター受付: 9F-34F (無敵: 8F-10F)
    • 反撃: 3F-25F (弾は3F毎に発射) (無敵: 1F-3F)
  • ワザ特性: ?
  • キノピオを身を挺している間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃するカウンターワザ
    • カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
  • カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する飛び道具。
  • 空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
解説


横必殺ワザ

"デイジーボンバー"
ファイル:SP Daisy SB 01.jpg

ヒナギクをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。

仕様
  • ダメージ: 12.0%
  • フレーム
    • 突進: 地上: 13F-27F / 空中: 12F-36F
    • 爆発: 1F-3F
  • 全体: 地上: 62F / 空中: 87F
    • 爆発時の硬直: 19F
  • ワザ特性: ?
  • 突進自体に攻撃判定は無く、突進中に相手に触れた1F後に爆発の攻撃判定が発生する。
解説


上必殺ワザ

"デイジーパラソル"
ファイル:SP Daisy UB 01.jpg
ファイル:SP Daisy UB 02.jpg

ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。

仕様
  • ダメージ
    • 上昇: 3.0% + 1.0%*4 + 4.0% 、全6段ヒットで計10.0%
    • 上昇後のパラソル: 2.0%
  • 発生: (上昇) 7F-9F , 11F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F , (上昇後) 47F-
  • ワザ特性: ?
  • 上昇してパラソルを開いた後、落下している間は落下速度が低下し、さらに左右に移動できる。
    この状態でスティックを下に倒すとパラソルを閉じてしりもち落下になり、落下速度が上昇する。しりもち落下状態で上に倒すと再びパラソルを開いた状態に戻る。
    パラソルの開閉は何度でもできる。
  • パラソルを開いている間は背中にガケつかまり判定がないため、背中側でガケに触れてもガケつかまりができない。
    パラソルを閉じてしりもち落下状態になれば、背中側にもガケつかまり判定が現れる。
  • 発動時の上昇中と、パラソルを開いて落下しているときはパラソルは攻撃判定を持つ。
解説


下必殺ワザ

"野菜ひっこ抜き"
ファイル:SP Daisy DB 01.jpg

地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。

仕様
  • ダメージ
    • 通常・糸目・半目・白目・笑顔: 7.2%~12.4%
    • ウインク: 13.3%~16.8%
    • 目が点: 19.3%~21.2%
    • しわくちゃ: 27.3%~29.0%
  • 全体: 35F
  • ワザ特性: ?
  • 地上で立っていて、かつアイテムを手に持っていない時のみ使用可能。
  • ランダムで8種類の表情の野菜のどれかを引っこ抜く。ダメージが大きいものほど出現率が低い。引っこ抜いた野菜はこのワザの入力で前に投げる。
    • ごくまれにボムへいどせいさんを引っこ抜くことがある。これらはアイテムスイッチの設定をオフにしていても引っこ抜く。ボムへいは250分の1、どせいさんは166分の1の確率。
  • 野菜は物理系飛び道具の投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
  • 野菜は何かに当たってもすぐ消滅はしない。地面に落ちるまでにアイテムキャッチして使いまわすことができる。5回当たるとそこで消滅する。
  • 野菜を手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
解説


最後の切りふだ

"デイジーブラッサム"

拾うと回復する大きなヒナギクが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。

仕様
  • ダメージ: デイジーとの距離が近い順に、30%/20%/10%
    • ダメージ(チャージ): ?%
  • 発生: ?F
  • 発動の瞬間にデイジーとの距離に応じたダメージを与えると同時に深い眠りへと誘い、回復アイテムのヒナギク(20%回復)が3個降り注ぐ。
解説


おきあがり攻撃

【あおむけおきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。

  • ダメージ: 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]


ガケのぼり攻撃

ガケを登りビンタで攻撃。

  • ダメージ: 9.0%


アピール

  • 上アピール
    片手を上げる。公式アートワークに似たポーズ。
  • 横アピール
    くるんと一回転してピース。
  • 下アピール
    両手を腰に当てる。
上アピール 横アピール 下アピール


待機モーション

  • 両手を組んで背伸びする。
  • 腰に手を当て、ウィンクした表情でリズム良く足踏み。


登場演出


勝利演出

  • 勝利ファンファーレ:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM
    • ポーズ:十字ボタン←
      体を横に曲げるストレッチの後、「Yeah!」と人差し指を上に高く上げて勝利を喜ぶ。
    • ポーズ:十字ボタン↑
      腕を上げて2回ジャンプしてガッツポーズ。
    • ポーズ:十字ボタン→
      優雅にターンして、横ピース&ウィンク。
勝利演出・左 勝利演出・上 勝利演出・右

リザルト画面の拍手

  • ピーチよりも拍手の間隔が短い。


カラーバリエーション

オレンジ
『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で見られるピーチのキャディー姿の服装の色に似ている。
ピンク ピーチを意識した配色。
『マリオオープンゴルフ』のタイトル画面で見られるデイジーのキャディー姿の服装の色を意識した配色。
赤+黒
『マリオテニス64』におけるデイジーの2Pカラーは紫色だった。
ウェディングドレスを彷彿とさせる配色。なお、イラストでは王冠の全体色は他カラーと同じ金色だが、3Dモデルでは銀色となっている。

立ち回りの指南

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テクニック

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コンボ

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デイジー対策

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オススメスキル

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1人用ゲームモード攻略

勝ちあがり乱闘

組み手

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スピリッツバトル出現データ一覧

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メインファイターとして
No. 名前 ランク
0,962 リンリー・クー NOVICE
1,117 テニスプレイヤー NOVICE
1,229 イデア NOVICE
1,240 天倉澪 & 天倉繭 HOPE
1,297 リスキィ・ブーツ HOPE
お供として
No. 名前 ランク
0,133 ルイージ(マリオテニス エース) HOPE
0,970 トラ HOPE

公式スクリーンショット

備考

発売前情報
  • ピーチよりわずかに身長が低い。
  • 待機モーション・空中ジャンプのモーションが異なる。
  • ハートのエフェクトが名前の由来であるデイジーになっている。
  • 投げワザなどで出現するキノピオが青キノピオになる。
  • 前空中攻撃のエフェクトと範囲が異なる。
  • 横必殺ワザの発生が早い。
  • 最後の切りふだでは当然ながらデイジーのフレームが表示され、桃の代わりにヒナギクが回復アイテムとして出現する。
  • アピールや登場演出、勝利演出が異なる。

脚注

  1. 1.0 1.1 画像は初期位置からショートジャンプ5F目にロックバスターを撃ったもの。

外部リンク

関連項目

ファイター (SP)
01-12 マリオ - ドンキーコング - リンク - サムスダークサムス - ヨッシー - カービィ - フォックス - ピカチュウ - ルイージ - ネス - キャプテン・ファルコン - プリン
13-26 ピーチデイジー - クッパ - アイスクライマー - シーク - ゼルダ - ドクターマリオ - ピチュー - ファルコ - マルスルキナ - こどもリンク - ガノンドロフ - ミュウツー - ロイクロム - Mr.ゲーム&ウォッチ
27-44 メタナイト - ピットブラックピット - ゼロスーツサムス - ワリオ - スネーク - アイク - ポケモントレーナー (ゼニガメフシギソウリザードン) - ディディーコング - リュカ - ソニック - デデデ - ピクミン&オリマー - ルカリオ - ロボット - トゥーンリンク - ウルフ
45-63 むらびと - ロックマン - Wii Fit トレーナー - ロゼッタ&チコ - リトル・マック - ゲッコウガ - Miiファイター (格闘剣術射撃) - パルテナ - パックマン - ルフレ - シュルク - クッパJr. - ダックハント - リュウケン - クラウド - カムイ - ベヨネッタ
64-69 インクリング - リドリー - シモンリヒター - キングクルール - しずえ - ガオガエン
70-82
(DLC)
パックンフラワー - ジョーカー - 勇者 - バンジョー&カズーイ - テリー - ベレト/ベレス - ミェンミェン - スティーブ/アレックス - セフィロス - ホムラ/ヒカリ - カズヤ - ソラ