commentadmin、インターフェース管理者、管理者
49,907
回編集
細 (→リュウの操作の仕様) |
編集の要約なし |
||
1行目: | 1行目: | ||
{{ | {{stub}} | ||
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | <!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} --> | ||
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リュウ}} | {{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|リュウ}} | ||
97行目: | 97行目: | ||
*'''常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ)''' | *'''常に相手の方向を向く(対1人の状況下のみ)''' | ||
**対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落したり、[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した際に、適用されるかの有無が都度判定される。[[チーム戦]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。 | **対1人の状況下でのみ、自動的に相手の方向を向く補正が適用される。これは対戦の現在の参加人数によって適用される仕様。3人以上の対戦で誰かが脱落したり、[[トレーニングモード]]でCP人数を変更した際に、適用されるかの有無が都度判定される。[[チーム戦]]では相手チームの人数が1人であれば参加人数が3人以上でも適用される。 | ||
**後ろに入力すると、歩行は後ろ歩きに、走行はバックステップになり、ステップ後の走行で向きを変える。 | |||
**相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。 | **相手が空中にいる場合は向き変換が起こらず、着地した瞬間に相手の方向を向く。 | ||
**モーションの途中で向きすることはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。 | **モーションの途中で向きすることはないが、上強(弱)や下強(弱)などではキャンセルするたびに向き変換の判定が行われる。 | ||
105行目: | 106行目: | ||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|弱体化=1}}本作ではファイター全般で歩行・走行・空中横移動が増加されたが、リュウには変化がなかったため、相対的には低下している。 | *{{変更点比較|弱体化=1}}本作ではファイター全般で歩行・走行・空中横移動が増加されたが、リュウには変化がなかったため、相対的には低下している。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}} | *対1人の状況下に限り、常に相手の方向を向くようになった。これにより、特定ファイターを相手にした時の対戦を含む以下のような影響が起こるようになった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}} | ***{{変更点比較|強化=1}}コマンド入力がしやすくなった。「竜巻旋風脚」を入力しようとして向き反転「波動拳」が出るなどの暴発が起こりにくくなった。 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | ***{{変更点比較|強化=1}}後方にステップすると向きを変えずにバックステップできるようになり、[[ステステ]]の運用がしやすくなった。 | ||
***{{変更点比較|弱体化=1}}前方に後空中攻撃を出すには[[ダッシュ反転]]入力を挟む必要ができた。横方向への撃墜、あるいは復帰阻止の可否に影響する。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}{{SP|ルフレ}}の「リザイア」や{{SP|シュルク}}の「バックスラッシュ」など、相手の向き依存で威力が大きくなるワザの影響を受けにくくなった。 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}{{SP|マリオ}}の「スーパーマント」などの[[反転]]効果攻撃を受けてもすぐに相手向きに戻るようになった(操作反転の効果は受ける)。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}{{SP|ミュウツー}}の「かなしばり」を受けやすくなった。{{SP|ロゼッタ&チコ}}のチコなど背後にいる敵を若干攻撃しづらくなった。 | |||
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | *{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通) | ||
*弱攻撃(弱) | *弱攻撃(弱) | ||
136行目: | 141行目: | ||
*ニュートラル空中攻撃 | *ニュートラル空中攻撃 | ||
** | ** | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
** | ** | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
** | ** | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
** | ** | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*下空中攻撃 | *下空中攻撃 | ||
** | ** | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
*つかみ | *つかみ | ||
** | ** | ||
157行目: | 167行目: | ||
** | ** | ||
*通常必殺ワザ「波動拳」 | *通常必殺ワザ「波動拳」 | ||
** | |||
*横必殺ワザ「竜巻旋風脚」 | *横必殺ワザ「竜巻旋風脚」 | ||
** | |||
*上必殺ワザ「昇龍拳」 | *上必殺ワザ「昇龍拳」 | ||
**無敵F変更 | |||
***{{変更点比較|弱体化=1}}通常: 3F-5F ⇒ 5F | |||
***コマンド: 1F-6F (全身) ⇒ 1F-14F (腕) , 4F-6F (全身) | |||
****{{変更点比較|弱体化=1}}1Fから全身無敵でなくなった。 | |||
*下必殺ワザ「セービングアタック」 | *下必殺ワザ「セービングアタック」 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}スーパーアーマーの被ダメージ耐久値低下: 20%~40% ⇒ 14%~28% | ||
***初期値では大半のスマッシュ攻撃、最大値では{{SP|ガノンドロフ}}の「魔人拳」や一部の最大ホールドスマッシュ攻撃を耐えることができなくなった。 | |||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が縮小し、背後の相手にヒットできなくなった。 | |||
*最後の切りふだ「真空波動拳 / 真・昇龍拳」 | *最後の切りふだ「真空波動拳 / 真・昇龍拳」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ以外の必殺ワザをキャンセルして「真・昇龍拳」が出せるようになった。 | **{{変更点比較|強化=1}}下必殺ワザ以外の必殺ワザをキャンセルして「真・昇龍拳」が出せるようになった。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}「真・昇龍拳」をヒットさせた場合、相手がアゴを突き出す専用のやられポーズをするようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}「真・昇龍拳」をヒットさせた場合、相手がアゴを突き出す専用のやられポーズをするようになった。 | ||
<!-- | |||
*{{変更点比較|ワザ変更=1}} | *{{変更点比較|ワザ変更=1}} | ||
*{{変更点比較|バグ修正=1}} | *{{変更点比較|バグ修正=1}} | ||
176行目: | 193行目: | ||
(例) | (例) | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: % ⇒ % | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: % ⇒ % | |||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG] | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: F ⇒ F | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: F ⇒ F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}[[オート着地キャンセル]]可能F高速化: F ⇒ F | |||
--> | |||
</div> | </div> | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == |