サウンドテスト
サウンドテストとは、BGMやボイスが聴けるモード。
サウンドテストモードで曲を再生したままメニュー画面に戻ると、その曲をメニューBGMとして再生し続けることができ、キャラクター選択画面やフィギュア名鑑などに移動すると元に戻る。
ただし、隠しキャラクターや隠しステージ、追加コンテンツのファイターやステージの楽曲・ボイスはそれらを選択可能にする必要がある。また、カービィのコピー能力のボイスは隠しキャラクターをすべて選択可能に、3DS版での隠しポケモンや隠しアシストフィギュアのボイスはクリアゲッターの関連するパネルをすべて開放する必要がある。ほか、Wii U版ではCDを獲得することで新たな楽曲が聞けるようになる。
今作では対戦勝利時のファンファーレやジングルなど一部のBGMや声援・ボイス、サウンドエフェクトなどをサウンドテストで聴くことはできない。
3DS版
上画面に再生中の楽曲名、出典、アレンジの情報、作曲者、曲の長さと現在の位置などが表示される。
アレンジの文字が無ければ原曲、アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。
“切り替え”は権利関連の表示に切り替えるコマンド。
下画面にてBGMの選曲、ボイスの選択などを行う。
今作ではポータブルオーディオのような機能が搭載されている。
全曲ループ、シャッフル再生だけでなく、お気に入り設定ができる。お気に入り内のみのシャッフルなども可能。
さらに、スリープモードで再生できるようにすることができ、3DSを閉じたままイヤホン端子から聴くことができる。
LRボタンで曲送りも可能。
Wii U版
曲名リストと再生中の楽曲名、出典、アレンジの情報、作曲者、曲の長さと現在の位置などが表示される。また、ボイスでキャラクターの声を当てた人物がいる場合、その担当声優も表示される。
アレンジの文字が白ならば過去作で使用されたアレンジ曲、アレンジの文字がピンクならば新たなアレンジである。原曲は「原曲」と表記。
LRなどで、ボイスやお気に入り曲リストに移動できる。切り替えても再生中の曲はそのまま。
3DS版と同様に、全曲ループ、シャッフル再生だけでなく、お気に入り設定ができる。お気に入り内のみのシャッフルなども可能。
GamePadのみでの再生も可能。