サウンドテスト
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サウンドテストでは、ゲーム内に収録されている音楽やボイス、効果音(『スマブラX』まで)を聴くことができる。『スマブラ64』と『スマブラDX』では隠し要素となっており、以下の条件を満たすと利用可能になる。
- 6412体のファイター全員で「ターゲットをこわせ!」と「台を乗りついでいけ!」をクリアする。
- DX全ての隠しキャラクターと隠しステージを使用可能にする。
『スマブラX』以降は最初から利用でき、CDの入手や、隠し要素の開放に合わせて聴ける音が追加されていく。
『スマブラfor』と『スマブラSP』では、音楽のお気に入り設定ができ、お気に入り内だけでループやシャッフル再生することもできる。
『スマブラ3DS』ではスリープモードでも再生できるようにする機能も付いており、イヤホン端子から聴くことができる。『スマブラSP』にも同じ画面オフ再生機能が付いている。
条件の達成で追加されるボイス・効果音
音楽については、シリーズ別音楽一覧ページの入手条件を参照
- 各作品共通
- 隠しキャラクター・隠しステージの開放や、追加ファイターが使用可能になることで、それに関連するボイス・効果音や、ナレーションのコールが追加される。
- カービィの隠しキャラクターコピー能力のボイス:『スマブラX』と『スマブラfor』では、全ての隠しキャラクターを使用可能にすることで追加される。『スマブラSP』では新たなファイターが使えるようになると追加される。
- 『スマブラX』
- ファンファーレ:全ての隠しキャラクターを使用可能にする。
- 敵、ボス:「亜空の使者」をクリアする。
- ナレーション:「オールスター」と「ボスバトル」を利用可能にする。
- アシストフィギュア3:隠しアシストフィギュアがすべて登場できるようにする。隠しアシストフィギュアに関連するボイス・効果音が聴ける。
- 『スマブラ3DS』
- 隠しポケモンのボイス:隠しポケモンがすべて登場できるようにする。
ギャラリー
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『スマブラ64』のサウンドテスト。
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『スマブラDX』のサウンドテスト。
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『スマブラX』のサウンドテスト(音楽)。
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『スマブラX』のサウンドテスト(効果音)。
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『スマブラ3DS』のサウンドテスト(上画面)。
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『スマブラ3DS』のサウンドテスト(下画面)。
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『スマブラWii U』のサウンドテスト(音楽)。
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『スマブラWii U』のサウンドテスト(ボイス)。
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『スマブラSP』のサウンドテスト画面。
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音楽再生画面。
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ボイス再生画面。
備考
- 『スマブラX』以降はここで各楽曲の制作担当者や権利表記を見ることができるようになっている。なお、『スマブラ』オリジナル楽曲の一部や各シリーズの原曲は制作担当者の記載がされていない。
- 『スマブラfor』で初出した『スマブラ』オリジナル楽曲の制作担当者の表記は、『スマブラSP』ではされていない(アレンジ曲を除く)。
- 『スマブラWii U』と『スマブラSP』では、キャラクターの声を担当した声優も表記されている。なお、これは海外版では表示されない。
- 一部の音楽・ボイスはサウンドテストで試聴することができない。試聴できない音楽については各スマブラの音楽ページを参照。ゲーム中で使用されながらも聴けないボイスは、以下のものが該当する。
- 『スマブラDX』では、サウンドテストで曲を再生したままメニュー画面に戻り、「フィギュア名鑑」に移動すると、再生していた曲をBGMにすることができる。
- 『スマブラX』以降では、曲を再生したままメニュー画面に戻ると、その曲をメニューBGMとして再生し続けることができる。『スマブラX』と『スマブラfor』はキャラクターセレクト画面やフィギュア名鑑などに移動すると元に戻る。
- 『スマブラfor』では、曲を再生する時にその出典と同じシリーズのファイターのシルエットが表示される。一部の曲はキャラクターのテーマに合わせたファイターが表示される。