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更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.0.8
ここでは2015年6月15日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.0.8』について記述する。
この更新データには、有料追加コンテンツ第2弾のデータ、Nintendo3DS / Nintendo3DS LL向けのamiibo対応、"Miiverse"ステージ(Wii U版のみ)、今作3回目のバランス調整などが含まれている。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- 2つ目のオフセットが設定されている場合、攻撃判定がそこまで引き伸ばされた形になる。
例1 (X, Y, Z) = (7.5, 0, 1)/(1, 0, 1)/(5, 0, 1) [先端/中間/根元] ※Bone=9 これはオフセットが1つ設定されているだけの攻撃判定が3つ並んだワザの判定可視化動画。
例2 (X, Y, Z) = (0, 10, 10)~(0, 8, 24) ※Bone=0 これは2つ目のオフセットが設定された攻撃判定が1つあるだけのもの。(オフセット1)~(オフセット2)
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
全体の変更
- 大半のアクション中に崖から滑り落ちることが起きなくなった。この変更は更新データ/Ver.1.1.0で元に戻った。
- 何らかの変更により、戦場のステージ土台上でガノンドロフの横必殺ワザ「炎獄握」、ミュウツーの「ねんりき」を受けたときに真上の浮遊台の上に乗ることがあるキャラクターが激減した。
ピーチ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定のサイズ |
2.4 |
3
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ |
2.4 |
4
|
クッパ
- 上強攻撃
- ダメージが減った: 10%→9%
- 発生が早くなった: 12F→11F
- 全体Fが短くなった: 51F→41F
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 上強攻撃 - Bone=14の攻撃判定消去 |
|
|
| 上強攻撃 - ダメージ |
10% |
9%
|
| 上強攻撃 - 発生 |
12 |
11
|
| 上強攻撃 - Xオフセット |
7.4 |
6.9
|
| 上強攻撃 - 17F~51Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.6
|
| 上強攻撃 - 全体F(計測) |
51 |
41
|
ロゼッタ&チコ
- [チコ] HPが増えた: 47%→50%
- [ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| チコのHP |
47% |
50%
|
| [ロゼッタ] 百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値 |
170 |
150
|
クッパJr.
ワリオ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - ベクトル |
65/75 |
55/72
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション付加値 |
35/28 |
45/38
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション影響値 |
50/50 |
50/40
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定が1つ追加。位置は根元。 |
|
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定のサイズ |
5.5/3.5 |
5.8/3.8/3.3
|
Mr.ゲーム&ウォッチ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 下強攻撃 - 6%部分のリアクション影響値 |
120 |
125
|
| 下強攻撃 - 6%部分のリアクション付加値 |
10 |
40
|
| 下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション影響値 |
100 |
120
|
| 下強攻撃 - 1%部分(風)のリアクション付加値 |
60 |
70
|
| 下強攻撃 - 1%部分(風)の判定サイズ |
9 |
10.5
|
| 下強攻撃 - 1%部分(風)のYオフセット2 |
11 |
9
|
| 後空中攻撃 - 着地隙F(計測) |
24 |
19
|
ドンキーコング
- リフティング前投げ
- リフティング後投げ
- ダメージが増えた: 8%→12%
- ベクトルが変わった: 55→72
- 全体Fが減った
- リフティング上投げ
- リフティング下投げ
- ダメージが増えた: 6%→7%
- ベクトルが変わった: 45→48
- 全体Fが減った
- 投げた後に少しホップするようになった
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| リフティング前投げ - ダメージ |
8% |
10%
|
| リフティング前投げ - IASA |
0 |
46
|
| リフティング後投げ - ダメージ |
8% |
12%
|
| リフティング後投げ - ベクトル |
55 |
72
|
| リフティング後投げ - リアクション付加値 |
80 |
70
|
| リフティング後投げ - IASA |
0 |
43
|
| リフティング上投げ - ダメージ |
7% |
10%
|
| リフティング下投げ - ダメージ |
6% |
7%
|
| リフティング下投げ - ベクトル |
45 |
48
|
| リフティング下投げ - リアクション影響値 |
38 |
80
|
| リフティング下投げ - リアクション付加値 |
65 |
50
|
| 不明なイベントが17F目に追加(ホップに関するもの?) |
|
|
ディディーコング
- 弱攻撃1~フィニッシュ
- 連続ヒットしやすくなるように様々な調整がされた。
- 1段目のダメージが減った: 1.5%→1.2%
- 2段目のダメージが減った: 1.5%→1.2%
- 百裂攻撃のダメージが減った: 0.6%→0.5%
- フィニッシュのふっとばし力が変わった。
- 下強攻撃
- ダメージが減った: 6%→5.5%
- 攻撃範囲がディディー側に広くなった。
- 上空中攻撃
- ふっとばし力が減った。
- 発生が遅くなった: 3F→4F
- これにより、足をある程度振り上げてから攻撃判定が発生するようになったため、下方向への攻撃範囲が減った。
- 以前は地上ジャンプから最速で出せば地上にいるカービィにヒットさせることができるほど低い位置から攻撃判定が発生していた。
- 全体Fが増えた: 35→38
- オート着地キャンセルができるフレーム(固有の着地隙を出さずに着地できるフレーム)が変わった: 0~2/15~→27~
- つかみ各種
- 上投げ
- 打撃部分(1段目)のダメージが減った: 4%→1% (合計ダメージは8%→5%)
- 下投げ
- ダメージが増えた: 6%→7%
- ベクトルが変わった: 105→106
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - ダメージ |
1.5% |
1.2%
|
| 弱攻撃1段目 - コンボ接続F |
10 |
8
|
| 弱攻撃2段目 - ダメージ |
1.5% |
1.2%
|
| 弱攻撃2段目 - コンボ接続F |
9 |
8
|
| 弱攻撃3段目 - リアクション固定値 |
30 |
25
|
| 弱攻撃3段目 - 攻撃判定のサイズ |
4/3.5/3 |
4.2/3.7/3.2
|
| 弱攻撃3段目 - コンボ接続F |
22 |
15
|
| 百裂攻撃 - |
|
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - 0F~7Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.5
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - リアクション影響値 |
180 |
177
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - リアクション付加値 |
30 |
45
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ |
5 |
7.2
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット |
5.5 |
6.8
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット2 |
5.5 |
6.0
|
| 下強攻撃 - 新しい攻撃判定が追加 既にあるものと全く同じで位置は根元 |
|
|
| 下強攻撃 - ダメージ |
6% |
5.5%
|
| 上空中攻撃 - 発生F |
3 |
4
|
| 上空中攻撃 - オート着地キャンセル可能F |
0~2/15~ |
27~
|
| 上空中攻撃 - リアクション影響値 |
99 |
89
|
| 上空中攻撃 - リアクション付加値 |
65 |
64
|
| 上空中攻撃 - 全体F(計測) |
35 |
38
|
| つかみ - IASA |
29 |
32
|
| ダッシュつかみ - IASA |
36 |
39
|
| 振り向きつかみ - IASA |
34 |
37
|
| 上投げ - 打撃ダメージ |
4% |
1%
|
| 上投げ - 打撃リアクション影響値 |
100 |
120
|
| 上投げ - 打撃リアクション付加値 |
30 |
50
|
| 下投げ - 打撃ダメージ |
6% |
7%
|
| 下投げ - ベクトル |
105 |
106
|
| 下投げ - リアクション影響値 |
50 |
59
|
リンク
- 下強攻撃
- ダメージが1%増えた。
- 発生が2F早くなった。
- 全体Fが3F短くなった。
- 攻撃判定の位置が前に移動した。
- 上スマッシュ攻撃
- 1,2段目のベクトルがリンクの頭上に向かうように変更。連続ヒットしやすくなった。
- つかみ各種
- リーチが長くなった。
- 全体Fが短くなった: 66F/77F/78F→61F/65F/66F [通常/ダッシュ/振り向き]
- 前投げ
- ベクトルが変わった: 55→50
- 全体Fが減った。
- 下投げ
- 投げ部分のダメージが1%減った。
- ベクトルが変わった: 110→83
- 上必殺ワザ1「回転斬り」
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 下強攻撃 - 0F~11Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.75
|
| 下強攻撃 - 発生F(計測) |
13 |
11
|
| 下強攻撃 - 全体F(計測) |
3 |
28
|
| 下強攻撃 - ダメージ |
12% |
11%
|
| 下強攻撃 - Zオフセット(Bone=0) |
12.8/15.4 |
14.1/16.6
|
| 上スマッシュ攻撃 - |
|
|
| つかみ - IASA [通常/ダッシュ/振り向き] |
72/78/79 |
70/74/75
|
| つかみ - 全体F [通常/ダッシュ/振り向き] |
66F/77F/78F |
61F/65F/66F
|
| 前投げ - ベクトル |
55 |
50
|
| 前投げ - IASA |
41 |
36
|
| 下投げ - 2ヒット目(投げ)のダメージ |
4% |
3%
|
| 下投げ - ベクトル |
110 |
83
|
| 下投げ - リアクション影響値 |
90 |
85
|
| 上必殺ワザ1 - 地上版のリアクション影響値 [4F-5F/6F-10F/11F-20F] |
84/80/80 |
85/85/82
|
| 上必殺ワザ2 - 地上版の9F-20F(9%/7%部分)のリアクション影響値 |
80 |
82
|
ゼルダ
- 上スマッシュ
- 最終段のふっとばし力が増した。
- 判定のサイズが大きくなった。
- その他、幾つかの調整によって連続ヒットしやすくなった。
- ニュートラル空中攻撃・上空中攻撃・下空中攻撃
- ニュートラル空中攻撃
- 2%部分と1%部分が同時にヒットした時、2%部分が優先されるようになった。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 |
190 |
214
|
| 上スマッシュ攻撃 - 最終段以外の攻撃判定のサイズ |
3/3.8 |
3.5/4.2
|
| 上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のずらしやすさ |
1.0 |
0.5
|
| 上スマッシュ攻撃 - 最終段以外のリアクション固定値 |
60 |
40
|
| ニュートラル空中攻撃 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった |
|
|
| ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測) |
22 |
19
|
| 上空中攻撃 - 着地隙F(計測) |
22 |
19
|
| 下空中攻撃 - 着地隙F(計測) |
21 |
18
|
トゥーンリンク
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった |
|
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=2が入れ替わった |
|
|
| 弱攻撃2段目 - リアクション影響値 |
37 |
34
|
| 弱攻撃2段目 - リアクション付加値 |
16 |
25
|
| 弱攻撃3段目 - 剣の攻撃判定のサイズ |
3.5 |
4.2
|
| 弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0のXオフセット |
5 |
4.5
|
サムス
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 上スマッシュ攻撃 - 全ての攻撃判定のサイズが0.2~0.5拡大 |
|
|
| 上スマッシュ攻撃 - 2~4段目に攻撃判定が追加。中間の判定が厚くなる。 |
|
|
| 上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 |
135 |
150
|
| 上スマッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ |
7/3.5 |
7.3/4
|
| つかみ(通常) - IASA |
80 |
76
|
| 振り向きつかみ - IASA |
94 |
90
|
パルテナ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 上強攻撃 - Bone |
1000(杖) |
0
|
| 上強攻撃 - 最終段以外のダメージ |
1% |
1.2%
|
マルス
- 弱攻撃1段目
- ダメージが1%減った。
- ベクトルが変わった。
- 全体Fが2F増えた。
- 弱攻撃2段目
- 上強攻撃
- 全体Fが短くなった: 42F→39F
- 一部の部位にあった横向きベクトルが全て上向きベクトルになった。
- ニュートラル空中攻撃
- 上必殺ワザ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - ダメージ [根元/先端] |
4%/6% |
3%/5%
|
| 弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端] |
361 |
78/65/90
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端] |
50/70 |
30
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端] |
20/30 |
55
|
| 弱攻撃1段目 - コンボ接続F |
21 |
17
|
| 弱攻撃1段目 - IASA |
27 |
29
|
| 弱攻撃2段目 - ベクトル |
361 |
100
|
| 弱攻撃2段目 - リアクション影響値 [先端以外/先端] |
50/70 |
75
|
| 弱攻撃2段目 - リアクション付加値 [先端以外/先端] |
20/30 |
62
|
| 弱攻撃2段目 - IASA |
27 |
29
|
| 上強攻撃 - 出始めのベクトル |
100/361/361/100 |
100
|
| 上強攻撃 - 終わり際のベクトル |
85/361/361/85 |
85/100/100/85
|
| 上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終] |
50-40 |
65-52
|
| 上強攻撃 - IASA |
43 |
40
|
| ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F |
15 |
12
|
| 上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値 |
68 |
74
|
| 上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率 |
0.5 |
0.7
|
アイク
- 弱攻撃1段目
- 2段目に移行できるようになるまでが3F早くなった。
- 弱攻撃2・3段目
- ヒットしやすくなるように、繋がりやすくなるように攻撃判定のサイズやベクトルなどが調整された。
- ダッシュ攻撃
- 出始めのダメージが増えた: 10%/8%→14%/11% [剣/柄]
- 終わり際のダメージが増えた: 6%→9%
- 出始めのベクトルが変わった: 55→52
- 14%部分の攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 発生が早くなった: 18F→15F
- 横強攻撃
- ダメージが一律12.5%になった: 12%/14%→12.5% [根元/先端]
- 発生が早くなった: 15F→13F
- 攻撃範囲が変わった
- 以前と比べて具体的にどれくらい変わったのかはよくわかっていないが、最も重要な攻撃判定の前方最先端の位置はあまり変わっていないか、伸びているかもしれない。
- 上強攻撃
- 持続が3F長くなった。
- 攻撃判定の位置が前に移動した。
- ニュートラル空中攻撃
- 前空中攻撃
- 着地隙が減った: 19F→18F
- 発生が早くなった: 13F→12F
- これにより、持続が1F長くなった。また、剣を振り下ろしはじめるのとほぼ同時に攻撃判定が発生するようになったので、攻撃範囲が上に広くなった。
- 攻撃判定の位置が前に移動した。
- 上空中攻撃
- 下空中攻撃
- 横必殺ワザ1-3
- 溜め始めるまでが3F早くなった。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - コンボ接続F |
13 |
10
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0(拳付近)のYオフセット |
8 |
7.5
|
| 弱攻撃2段目 - 新しい攻撃判定がID=0の真上に追加。攻撃範囲が上に広くなる。 |
|
|
| 弱攻撃3段目 - 発生F |
7 |
6
|
| 弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=3のサイズ |
2.5 |
3.2
|
| ダッシュ攻撃 - 0F~16Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.8
|
| ダッシュ攻撃 - 発生F(計測) |
18 |
15
|
| ダッシュ攻撃 - ダメージ [始-終] [剣/柄] |
10%-6%/8%-6% |
14%-9%/11%-9%
|
| ダッシュ攻撃 - 出始めのベクトル |
55 |
52
|
| ダッシュ攻撃 - 出始めのリアクション影響値 |
70 |
78
|
| ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分の判定サイズ |
6 |
6.3
|
| ダッシュ攻撃 - 出始め剣部分のヒットストップ補正率 |
1 |
1.2
|
| 横強攻撃 - 0F~13Fのモーション速度倍率 |
/ |
0.8
|
| 横強攻撃 - 発生F |
15 |
14
|
| 横強攻撃 - 発生F(計測) |
15 |
13
|
| 横強攻撃 - 全体F(計測) |
44 |
41
|
| 横強攻撃 - 3つあった小さな攻撃判定が一つの大きなものに置き換えられた |
|
|
| 横強攻撃 - ダメージ [剣/剣/柄] |
14%/14%/12% |
12.5%
|
| 横強攻撃 - Bone |
1000(剣) |
0
|
| 横強攻撃 - Yオフセット [オフセット~オフセット2] |
12/6/-1 |
8~10
|
| 横強攻撃 - Zオフセット [オフセット~オフセット2] |
-6/-6.5/-7 |
10~24
|
| 上強攻撃 - Yオフセット(Bone=1000) |
12/10.5 |
13/12
|
| 上強攻撃 - 攻撃判定消去F |
19 |
22
|
| ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F(計測) |
16 |
14
|
| 前空中攻撃 - フレーム速度倍率0.75の範囲 |
0F~15F |
0F~13F
|
| 前空中攻撃 - 発生F |
16 |
14
|
| 前空中攻撃 - 発生F(計測) |
13 |
12
|
| 前空中攻撃 - Yオフセット(Bone=1000) |
9.0/6.2/4.0 |
10.5/6.75/3.0
|
| 前空中攻撃 - 着地隙F |
19 |
18
|
| 上空中攻撃 - 着地隙F |
18 |
15
|
| 上空中攻撃 - 着地隙F |
26 |
23
|
| 横必殺ワザ1-3 - 溜めるまでの動作にフレーム速度倍率0.8が導入 |
|
|
| 横必殺ワザ1-3 - 溜め開始F(計測) |
19 |
16
|
メタナイト
- 百裂攻撃
- ダメージ増加: 1%→1.2%
- 攻撃範囲が拡大した。
- 百裂攻撃フィニッシュ
- 横強攻撃
- 1~3段目の全体Fが短くなった。
- 3段目のダメージが1%増えた。
- 3段目のベクトルが変わった: 65→361
- ニュートラル空中攻撃
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 百裂攻撃 - 新しい攻撃判定が追加され攻撃範囲が拡大 |
|
|
| 百裂攻撃 - ダメージ |
1% |
1.2%
|
| 百裂攻撃 - リアクション影響値 |
40 |
30
|
| 百裂攻撃 - ずらしやすさ |
1 |
0.6
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - 攻撃判定のサイズ |
5.7 |
8
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - Yオフセット |
5.5 |
7.0
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - Zオフセット [オフセット~オフセット2] |
18.0~7.0 |
22.0~13.0
|
| 百裂攻撃フィニッシュ - IASA |
47 |
35
|
| 横強攻撃3段目 - ダメージ |
3% |
4%
|
| 横強攻撃3段目 - ベクトル |
65 |
361
|
| 横強攻撃3段目 - リアクション影響値 |
110 |
107
|
| 横強攻撃1~3段目 - IASA [1段目/2段目/3段目] |
33/35/38 |
25/27/31
|
| ニュートラル空中攻撃 - 着地隙(計測) |
20F |
16F
|
ファルコ
- 弱攻撃1~3
- 次の段に繋がりやすくなるようにベクトルや判定のサイズなどが調整された。
- 上スマッシュ攻撃
- 2段目の持続が長くなった: 13F-20F→12F-21F
- 空中ニュートラル攻撃
- 2段目のダメージが減った: 3%→2%
- 1-3段目のベクトルが変わった: 110→367(オートリンク)
- 一部の攻撃判定のサイズが大きくなる等で攻撃範囲が広くなった。
- 最終段が必ず相手をファルコの向いている方向にふっとばすようになった。
- 前空中攻撃
- ヒット数が1増えた。
- 発生が2F早くなり、全体Fが8F短くなった。
- 着地隙が7F減った。
- 着地攻撃のダメージが減った: 5%→2%
- 空中上攻撃
- 発生が早くなった: 10F→7F
- ダメージが減った: 11%→10%
- ベクトルが変わった: 68/68/80→65/75/85 [脚1/脚2/尻]
- ふっとばし力が変わった。
- 極端に弱かった尻部分のふっとばし力が他と同じになった。
- 下空中攻撃
- 出始めが地上にいる相手にヒットしたときのベクトルが変わった: 285→80
- カス当たり(8%)の判定に切り替わるのが1F遅くなった。
- カス当たりの攻撃判定のサイズが大きくなった。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0をID=2に、ID=2をID=0に |
|
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション付加値 |
30 |
35
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のベクトル |
80 |
68/77
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0-1のサイズ |
2/3 |
2.5/3.2
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0の Zオフセット |
0 |
-0.5
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のベクトル |
50 |
45
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のサイズ |
2 |
5
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=2のZオフセット |
0 |
-0.5
|
| 弱攻撃2段目 - コンボ接続F |
10 |
9
|
| 百裂攻撃 |
|
| 上スマッシュ攻撃 - 2段目の攻撃判定消去F |
21 |
22
|
| ニュートラル空中攻撃 - |
|
|
| 前空中攻撃 - 再ヒット間隔F |
6 |
4
|
| 前空中攻撃 - 合計ヒット数 |
5 |
6
|
| 前空中攻撃 - 合計ダメージ |
8% |
9%
|
| 前空中攻撃 - 0F~35Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.75
|
| 前空中攻撃 - 発生F(計測) |
12 |
10
|
| 前空中攻撃 - 全体F(計測) |
58 |
50
|
| 前空中攻撃 - 着地隙F(計測) |
32 |
25
|
| 前空中攻撃 - 着地攻撃のダメージ |
5% |
3%
|
| 前空中攻撃 - 着地攻撃のリアクション付加値 |
30 |
50
|
| 上空中攻撃 - 0F~7Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.67
|
| 上空中攻撃 - 発生F(計測) |
10 |
7
|
| 上空中攻撃 - 全体F(計測) |
? |
33
|
| 上空中攻撃 - ダメージ |
11% |
10%
|
| 上空中攻撃 - ベクトル [脚1/脚2/尻] |
68/68/80 |
65/75/85
|
| 上空中攻撃 - リアクション影響値 [脚1/脚2/尻] |
100/100/20 |
90/90/90
|
| 上空中攻撃 - リアクション付加値 [脚1/脚2/尻] |
27/27/30 |
35/35/35
|
| 上空中攻撃 - 脚1の判定サイズ |
4.8 |
5
|
| 下空中攻撃 - 出始めの地上相手ヒット時のベクトル |
280 |
80
|
| 下空中攻撃 - カス当たりに切り替わるF |
19 |
20
|
| 下空中攻撃 - カス当たりの攻撃判定のサイズ |
5 |
5.3
|
リザードン
- 弱攻撃1-2段目
- 弱攻撃3段目
- 前空中攻撃
- 持続が1F長くなった: 4F→5F
- 攻撃判定のサイズが大きくなった。
- 上投げ
- ベクトルが変わった: 60→70
- ふっとばし力が増した。
- これにより追撃はしにくくなったが、撃墜に適したワザになった。
- 下投げ
- ベクトルが変わった: 361→70
- ふっとばし力が減った。
- これにより撃墜はしにくくなったが、連携に適したワザになった。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション固定値 |
15/10 |
26/22
|
| 弱攻撃1段目 - コンボ接続F |
10 |
9
|
| 弱攻撃2段目 - コンボ接続F |
10 |
9
|
| 弱攻撃3段目 - リアクション影響値 |
110 |
130
|
| 前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(恐らく先端の攻撃判定)のサイズ [始-終] |
4.3-4.5 |
4.6-4.8
|
| 前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0のXオフセット |
7 |
7.5
|
| 前空中攻撃 - 攻撃判定ID=0(終)のリアクション影響値 |
98 |
97
|
| 前空中攻撃 - 攻撃判定消去F |
12 |
13
|
| 上投げ - ベクトル |
60 |
70
|
| 上投げ - リアクション影響値 |
160 |
220
|
| 下投げ - ベクトル |
361 |
70
|
| 下投げ - リアクション影響値 |
300 |
130
|
| 下投げ - リアクション付加値 |
40 |
70
|
ルカリオ
- 弱攻撃1・2段目
- 次の段に繋がりやすくなるようにベクトルなどが調整された。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル [始-終] |
60-90 |
80-80
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション影響値 |
30 |
10
|
| 弱攻撃1段目 - 攻撃判定ID=0のリアクション付加値 [始-終] |
45-50 |
33-32
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0のベクトル |
72 |
60
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション影響値 |
30 |
20
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0・ID=1のリアクション付加値 |
50/50 |
32/38
|
ゲッコウガ
- 横強攻撃
- ダメージが増えた: 6.5%→7.3%
- 全体Fが短くなった: 41F→32F
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 横強攻撃 - ダメージ |
6.5% |
7.3%
|
| 横強攻撃 - リアクション影響値 [先端/中間/根元] |
112 |
110/90/70
|
| 横強攻撃 - リアクション付加値 [先端/中間/根元] |
15 |
20/30/40
|
| 横強攻撃 - Xオフセット [中間/根元] |
0/0 |
-0.6/-7.0
|
| 横強攻撃 - 13F~37Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.75
|
| 横強攻撃 - 全体F(計測) |
41 |
32
|
ダックハント
ネス
キャプテン・ファルコン
- 横スマッシュ攻撃
- 無シフトのふっとばし力が僅かに減った。
- 下シフトのふっとばし力が僅かに増えた。
- 上空中攻撃
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 横スマッシュ攻撃 無シフト - リアクション影響値 |
94 |
95
|
| 横スマッシュ攻撃 下シフト - リアクション影響値 |
84 |
83
|
| 上空中攻撃 - ダメージ [始-終] [先端/根元] |
13%-12%/12%-10% |
11%-10%/10%-9%
|
| 上空中攻撃 - リアクション付加値 [始-終] [先端/根元] |
10-8/10-8 |
16-10/16-10
|
むらびと
- 下投げ
- ダメージが増えた: 4.5%→6%
- ふっとばし力が減った。
- 上必殺ワザ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 後空中攻撃 - 不明なパラメータ(ふっとぶ向きに関するもの?)が変わった |
|
|
| 前投げ - リアクション付加値 |
100 |
102
|
| 後投げ - リアクション付加値 |
15 |
18
|
| 下投げ - ダメージ |
4.5% |
6%
|
| 下投げ - リアクション影響値 |
105 |
80
|
ピクミン&オリマー
- ピクミンがガケに引っかかることがある現象が起きなくなった。
ルキナ
- 弱攻撃1段目
- ベクトルが変わった。
- ダメージが減った: 4.75%→3.325%
- 全体Fが2F増えた。
- 弱攻撃2段目
- 横強攻撃
- 上強攻撃
- 一部の部位にあった横向きベクトルが全て上向きベクトルになった。
- ふっとばし力が増した。
- 全体フレームが短くなった: 42F→39F
- ニュートラル空中攻撃
- 上必殺ワザ
- ふっとばし力が増した。
- ボイスが入ることがあるようになった。
- 下必殺ワザ
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - ダメージ |
4.75% |
3.325%
|
| 弱攻撃1段目 - ベクトル [中間/根元/先端] |
361 |
78/65/90
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション影響値 |
50 |
30
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション付加値 |
20 |
55
|
| 弱攻撃1段目 - ヒットストップ補正率 |
1 |
0.7
|
| 弱攻撃1段目 - コンボ接続F |
21 |
18
|
| 弱攻撃1段目 - IASA |
27 |
29
|
| 弱攻撃2段目 - ベクトル |
361 |
45
|
| 弱攻撃2段目 - リアクション影響値 |
60 |
75
|
| 弱攻撃2段目 - リアクション付加値 |
25 |
62
|
| 弱攻撃2段目 - ヒットストップ補正率 |
1 |
0.7
|
| 弱攻撃2段目 - 音レベル |
S |
M
|
| 弱攻撃2段目 - IASA |
27 |
29
|
| 横強攻撃 - ダメージ |
9.975% |
10.925%
|
| 上強攻撃 - 出始めのベクトル |
100/361/361/100 |
100
|
| 上強攻撃 - 終わり際のベクトル |
85/361/361/85 |
85/100/100/85
|
| 上強攻撃 - リアクション付加値 [始-終] |
50-40 |
65-52
|
| 上強攻撃 - IASA |
43 |
40
|
| ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F |
15 |
12
|
| 上必殺ワザ1 - 出始めのリアクション影響値 |
68 |
74
|
| 上必殺ワザ1&2 - ヒットストップ補正率 |
0.5 |
0.7
|
| 下必殺ワザ1~3 - ボイスが入ることがあるようになった。
|
| 下必殺ワザ1~3 - ボイスが入るようになった。
|
ソニック
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 上スマッシュ攻撃 - 最終段のリアクション影響値 |
177 |
165
|
| 下空中攻撃 - IASA |
50 |
46
|
ミュウツー
Miiファイター 格闘タイプ
- 横必殺ワザ1「瞬発百裂キック」
- 移動中に出る風のベクトル・ふっとばし力が先端・根元で異なっていたのが統一された。
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のベクトル |
50 |
361
|
| 横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション影響値 |
100 |
0
|
| 横必殺ワザ1 - 攻撃判定ID=1のリアクション固定値 |
80 |
0
|
| 横必殺ワザ1 - 幾つかの不明なパラメータが変更された |
|
|
Miiファイター 剣術タイプ
- 弱攻撃1~3段目
- 弱攻撃1段目
- ダッシュ攻撃
- ニュートラル空中攻撃
- 後空中攻撃
- 横必殺ワザ1「変則急襲斬り」
変更点詳細
| 変更箇所 |
旧 |
新
|
| 弱攻撃1段目 - 0F~4Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.8
|
| 弱攻撃1段目 -発生F |
7 |
6
|
| 弱攻撃1段目 -発生F(計測) |
7 |
5
|
弱攻撃1段目 - 攻撃判定が1つ追加され攻撃範囲拡大 位置は根元上部?(ベクトル=45. Bone=0, Size=3.5, X=0, Y=7.0, Z=5.5~11.0) |
|
|
| 弱攻撃1段目 - ベクトル [先端/中間/根元/?] |
85/361/361 |
85/50/45/45
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション影響値 |
37 |
20
|
| 弱攻撃1段目 - リアクション付加値 |
16 |
32
|
| 弱攻撃1段目 - コンボ接続F |
10 |
9
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった |
|
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定ID=1のベクトル |
100 |
96
|
| 弱攻撃2段目 - 攻撃判定が追加 |
|
|
| 弱攻撃2段目 - コンボ接続F |
10 |
9
|
| 弱攻撃3段目 - 攻撃判定ID=0とID=1が入れ替わった |
|
|
| 弱攻撃3段目 - 攻撃判定が追加 |
|
|
| ダッシュ攻撃 - 攻撃判定のサイズ |
3/2.2 |
4/3
|
| 横強攻撃 - 攻撃判定が追加 |
|
|
| ニュートラル空中攻撃 - 0F~9Fのフレーム速度倍率 |
/ |
0.85
|
| ニュートラル空中攻撃 - 発生F |
12 |
11
|
| ニュートラル空中攻撃 - 発生F(計測) |
12 |
10
|
| 前空中攻撃 - 攻撃判定ID=2のサイズが大きくなった(根元?) |
2.4/3.2 (late) |
3.5
|
| 後空中攻撃 - ダメージ |
12% |
14%
|
| 下空中攻撃 - 着地攻撃のXオフセット |
9 |
10.5
|
| 横必殺ワザ1 - 突進の上昇量減少 |
|
|
その他
- 追加コンテンツ第2弾(ファイター「リュカ」と「ロイ」と「リュウ」、ステージ"プププランド(64)"と"朱雀城"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- サウンドテストに新規楽曲が追加された。その内Wii U版の"Miiverse"ステージには内部データで既に存在していた曲の解禁も含まれている。追加ステージの楽曲を聴くにはそれらを選択可能にする必要がある。
- サウンドテストのボイスに追加ファイター関連のボイスが追加された。追加されたのは『リュカ』、『ロイ』、『リュウ』の『ナレーション』のコールと、『カービィ』のコピー能力のボイス、それぞれのファイターのカテゴリ。ただし、それぞれのファイターを選択可能にする必要がある。
- サムス(amiibo)のAIが強化された(以前のバージョンでは、1on1ルール等でどんなに戦っても攻撃頻度がかなり低かった)
- [3DS] このバージョンからNintendo3DS / Nintendo3DS LL向けにamiiboに対応し、「いろんなあそび」画面に「amiibo」が追加された。
- ただし、読み取りするためのNFCリーダー/ライターは2015年7月30日に発売のため、実際に使えるのはそれ以降となった。
- [3DS] Newニンテンドー3DS/New 3DS LLでプレイし、大乱闘モードでamiibo受付モードにした時、NFCマークの周りに、受付範囲が表示されるようになった。
- [3DS] ステージの総数が36を超えると、ステージ選択画面に「追加ステージ」のタブが追加され、追加ステージはそちらに移動される。
- [Wii U] 8人乱闘で、キャラクター選択画面から、ステージ選択画面への読み込みが早くなった。
- [Wii U] 8人乱闘で、アップデート前は終点化の切り替えはL・Rを押していたが、更新後は通常通りXボタンでできるようになった。
- [Wii U] ステージ"Miiverse"が選べるようになった(無料配信ステージ)
- [Wii U] 追加ステージをダウンロードするとステージ選択画面に「追加」タブが追加。"Miiverse"ステージもこちらへ移動。
- [Wii U] 共有モード内での効果音が、設定にかかわらず音量が大きかったのが修正された。
外部リンク