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風
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ノーリアクションのままふっとばすアイテム「まほうのツボ」。
風は、ヒットしたキャラクターをのけぞらせたりすることなくふっとばす(押し出したり引き寄せる)効果のある攻撃判定のこと。幾つかのファイターのワザや、射撃アイテムまほうのツボ、その他ステージギミックなどに設定されている。
ファイターの攻撃としては『X』から導入された。この効果を持つものに風を使った攻撃が多いため“風”と呼んでいるが、マリオの下必殺ワザ「ポンプ」やゼニガメの通常必殺ワザ「みずでっぽう」などによる水流も同様の仕様となっている。
性質
- ノーリアクション攻撃の一種で、ヒットストップがなく、相手の動作を中断させない。
- 殆どがダメージを与えない。
- 得点権は他の攻撃と同様に得られる。風を受けたファイターがそのまま落下した場合、風をヒットさせたプレイヤーが撃墜したことになる。
- リアクション値の設定により、ファイターの蓄積ダメージの影響を受けることはある。
- スーパーアーマーや相殺で無効化できない。
- シールドや、崖つかまりをしているファイターは、風にヒットしても押されない。
- ファイターは地上で立っている限り、上方向の風によって宙に浮かされることはない。
- 横方向の風により、足場から転落させられることはある。
- ファイターだけでなく、大半のアイテムも押される。アイテムには上方向の風も常時有効。
- 『3DS』以外ではキャラクターの衣服や髪がそよぐ視覚効果がある。
備考
- 英語では「Wind」。ファイターの風攻撃判定は「Windbox」。
- 属性ではない。
- ガノンドロフの通常必殺ワザなど、ファイターを動かす効果は無いが、衣服や髪をそよがせる効果だけ持つ風判定がある。それらは味方にも、シールド中の相手にも効果があるが、攻撃判定としての性質は一切無い。