commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→ガケのぼり攻撃) |
(水攻撃エフェクトや上スマの説明で変に誇張しない) |
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*[[#横強攻撃]]と同じく、早い発生と短い後隙が特徴。ふっとばし力は低いので、低%の相手なら2、3回連続でヒットさせられることも。 | *[[#横強攻撃]]と同じく、早い発生と短い後隙が特徴。ふっとばし力は低いので、低%の相手なら2、3回連続でヒットさせられることも。 | ||
*低% | *低%なら数回当てた後、上シフト[[#横強攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などに繋げられる。少し浮くようになったら[[#上空中攻撃]]で連係を。 | ||
*上方向への攻撃判定は十分にあるが、横方向には密着していないと当たらないほど狭い。地上戦で使う場合は注意しよう。 | *上方向への攻撃判定は十分にあるが、横方向には密着していないと当たらないほど狭い。地上戦で使う場合は注意しよう。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 83行目: | 82行目: | ||
*'''撃墜%:''' 196% | *'''撃墜%:''' 196% | ||
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* | *水しぶきのお陰で攻撃判定は尻尾本体より僅かに長い。[[#横強攻撃]]よりダメージは高い代わりに発生と後隙は劣っているので状況によって使い分けよう。 | ||
**逆を言えば攻撃判定はほぼ尻尾部分程度であり、空中に飛び出ている水しぶき部分には攻撃判定は無い。そのため見た目よりは随分リーチは短い。 | **逆を言えば攻撃判定はほぼ尻尾部分程度であり、空中に飛び出ている水しぶき部分には攻撃判定は無い。そのため見た目よりは随分リーチは短い。 | ||
*下方向にも多少の判定があり、持続も長い関係で崖際の展開に向いている。 | *下方向にも多少の判定があり、持続も長い関係で崖際の展開に向いている。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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*'''撃墜%:''' 96-61% | *'''撃墜%:''' 96-61% | ||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 | ||
*水しぶきは遠くまで飛ぶが、実際の[[攻撃判定]]はそれに満たない<ref>[https://www.ssbwiki.com/Squirtle_(SSBU)/Forward_smash Squirtle (SSBU)/Forward smash - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。しぶきは[[トレーニングステージ]]で30マス以上届いているが、[[攻撃判定]]は20マス弱程度。 | |||
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*ゼニガメのワザの中では威力が高めでそこそこ大きめのふっとばし力がある。 | *ゼニガメのワザの中では威力が高めでそこそこ大きめのふっとばし力がある。 | ||
* | *発生が遅めなのがネック。また、水しぶきの見た目よりリーチが短いためヒットできる間合いを把握しづらい。相手の飛び込みに対して[[置き]]気味で振ると多少は当てやすくなる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> | ||
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[[ファイル:ゼニガメ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ゼニガメ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
自身を中心に左右の地面から水柱を噴出させる。 | 自身を中心に左右の地面から水柱を噴出させる。 | ||
*'''ダメージ''' [ | *'''ダメージ''' [ヒット2:始->持続1~4] | ||
**【ホールドなし】 | **【ホールドなし】 最大16% (3% + 13%->12%->10%->9%->8%) | ||
**【ホールド最大】 | **【ホールド最大】 最大22.4% (4.2% + 18.2%->16.8%->14%->12.6%->11.2%) | ||
*'''発生:''' 19F , 21F->22F->23F->24F->25F [2段目:始->持続1~4] / ホールド開始: 5F | *'''発生:''' 19F , 21F->22F->23F->24F->25F [2段目:始->持続1~4] / ホールド開始: 5F | ||
*'''全体:''' 65F | *'''全体:''' 65F | ||
*'''撃墜%:''' 106-70% | *'''撃墜%:''' 106-70% | ||
* | *水柱の[[攻撃判定]]は上に移動していく<ref>[https://www.ssbwiki.com/Squirtle_(SSBU)/Up_smash Squirtle (SSBU)/Up smash - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。 | ||
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* | *水柱は高く上がり、左右からも発生するので、広範囲をカバーする対空攻撃に使える。 | ||
** | *しかし、前後隙が大きいためそれ以外の用途では使いづらい。 | ||
*また、このワザも[[#横スマッシュ攻撃]]同様にエフェクトと攻撃判定が一致しておらず、地上の相手には途中から当てられなくなってしまう。 | |||
*地上の相手に当てた時のダメージは、ゼニガメのワザの中で最も大きい。 | |||
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{{-}} | {{-}} | ||
| 145行目: | 134行目: | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**【ホールドなし】 13% | **【ホールドなし】 13% | ||
**【ホールド最大】 18. | **【ホールド最大】 18.2% | ||
*'''発生:''' 18-19F , 24-25F [前/後] / ホールド開始: 6F | *'''発生:''' 18-19F , 24-25F [前/後] / ホールド開始: 6F | ||
*'''全体:''' 40F | *'''全体:''' 40F | ||
*'''撃墜%:''' 131-89% | *'''撃墜%:''' 131-89% | ||
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*威力はそこそこの前後攻撃。[[ | *威力はそこそこの前後攻撃。 | ||
*後隙がかなり短く、リーチも見た目程ではないがそこそこ長いため中距離での牽制や回避狩りとして使える。 | |||
*ふっとばす[[ベクトル]]はかなり低い。崖際で当てると相手ファイターによっては致命傷になるので、隙の小ささを活かしてガンガン振るのも有効。 | |||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 201行目: | 190行目: | ||
*'''撃墜%:''' 211% [最終段] | *'''撃墜%:''' 211% [最終段] | ||
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*全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低% | *全段ヒットさせればゼニガメの空中攻撃の中で最も威力が高いワザになる。低%では少々難しいが[[#下投げ]]から繋がるのでダメージを稼いでいこう。 | ||
*身体を水平にするので若干リーチが伸び、持続もあるので差し込みやすい。 | *身体を水平にするので若干リーチが伸び、持続もあるので差し込みやすい。 | ||
*着地攻撃こそあるものの、ゼニガメの空中攻撃の中で最も着地隙が大きい。使い方に注意。 | *着地攻撃こそあるものの、ゼニガメの空中攻撃の中で最も着地隙が大きい。使い方に注意。 | ||
| 317行目: | 306行目: | ||
口に水をためて勢いよく噴射する。ためるほど相手を押し出す力が強くなる。 | 口に水をためて勢いよく噴射する。ためるほど相手を押し出す力が強くなる。 | ||
*'''ダメージ:''' なし | *'''ダメージ:''' なし | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' 26F- | ||
*'''最大溜めに要する時間:''' 46F (予備動作を除く) | *'''最大溜めに要する時間:''' 46F (予備動作を除く) | ||
*'''撃墜%:''' 直接撃墜不可 | *'''撃墜%:''' 直接撃墜不可 | ||
| 354行目: | 343行目: | ||
*突進中に相手に上から乗られると、自身はその場にあおむけに倒れて約2秒程と非常に大きな隙を晒す。相手は自動的に[[踏み台ジャンプ]]で跳ねる。 | *突進中に相手に上から乗られると、自身はその場にあおむけに倒れて約2秒程と非常に大きな隙を晒す。相手は自動的に[[踏み台ジャンプ]]で跳ねる。 | ||
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*出が遅いので普通に放ってもまずガードされる。お互いノックバックするので反撃は受けにくいが、相手が崖際でノックバックしないと反撃される可能性が高い。また、[[ジャストガード]] | *出が遅いので普通に放ってもまずガードされる。お互いノックバックするので反撃は受けにくいが、相手が崖際でノックバックしないと反撃される可能性が高い。また、[[ジャストガード]]されると出が早めのスマッシュ攻撃で隙を突かれてしまう。 | ||
*強めの判定の上、ダメージを受けない状態で横に素早く移動できるので着地狩り回避に有効。復帰に使う時は落下する距離が長く硬直も長いため、高度を見誤るとほぼ確実にミスになるので注意。崖を掴めないのもリスクが高い。 | *強めの判定の上、ダメージを受けない状態で横に素早く移動できるので着地狩り回避に有効。復帰に使う時は落下する距離が長く硬直も長いため、高度を見誤るとほぼ確実にミスになるので注意。崖を掴めないのもリスクが高い。 | ||
*踏まれると最大[[スマッシュホールド]]が確定してしまう程の超特大の隙を晒してしまう。全体的に高水準な突進ワザとしての性能をしている分、警戒されやすいワザでもある。相手がある程度のレベルになってくると踏み付けを狙ってくるようにもなるので振り方には工夫を。 | *踏まれると最大[[スマッシュホールド]]が確定してしまう程の超特大の隙を晒してしまう。全体的に高水準な突進ワザとしての性能をしている分、警戒されやすいワザでもある。相手がある程度のレベルになってくると踏み付けを狙ってくるようにもなるので振り方には工夫を。 | ||