commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(可読性優先でOP相殺をメインに表記するスタイルへ。他、変身系とアイスクライマーのカウント・管理の扱い追記) |
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*[[アイスクライマー]]のOP相殺は2人で共有しており、以下のようにカウント・管理されるようになっている。 | *[[アイスクライマー]]のOP相殺は2人で共有しており、以下のようにカウント・管理されるようになっている。 | ||
**{{有無|DX}} 別々の攻撃としてカウントされる。同時ヒットすると2回カウントされる他、オプションの攻撃は本体の攻撃が当たった時点でOP相殺がかかった状態になる。なお、オプションが撃墜されると本体のOP相殺がリセットされる。 | **{{有無|DX}} 別々の攻撃としてカウントされる。同時ヒットすると2回カウントされる他、オプションの攻撃は本体の攻撃が当たった時点でOP相殺がかかった状態になる。なお、オプションが撃墜されると本体のOP相殺がリセットされる。 | ||
**{{有無|X}} | **{{有無|X}} 本体の攻撃のみがカウントされる。なお、以下のワザは本体の攻撃中にオプションが同じワザを出すと、オプションのダメージが1.05倍になる現象が確認されている。 | ||
***横強攻撃、上強攻撃、各種空中攻撃、各種投げ | ***横強攻撃、上強攻撃、各種空中攻撃、各種投げ | ||
**{{有無|SP}} 『DX』と同様に別々の攻撃としてカウントされ、同時ヒットすると2回カウントされる。ただし、カウントの処理は[[ヒットストップ]]後に行われるようになったため、パートナーのダメージ減衰タイミングが本体と同じになった。 | **{{有無|SP}} 『DX』と同様に別々の攻撃としてカウントされ、同時ヒットすると2回カウントされる。ただし、カウントの処理は[[ヒットストップ]]後に行われるようになったため、パートナーのダメージ減衰タイミングが本体と同じになった。 | ||