commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(kuroganehammerから判定発生のフレームデータ詳細) |
(→横必殺ワザ: 整理と追記) |
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[[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (3).JPG|200px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 クッパ 横B (3).JPG|200px|サムネイル]] | ||
つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。 | つかんだ相手もろともジャンプし叩きつける。飛び上がっている間は左右に動ける。 | ||
===== 仕様 ===== | |||
*'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15% | *'''ダメージ:''' 叩きつけ: 18% / 巻き込み: 15% | ||
*'''発生:''' 地上: 8F / 空中: 17F | *'''発生:''' 地上: 8F / 空中: 17F | ||
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。 | *シールド無効の[[つかみ]]ワザ。つかみ外しは無い。 | ||
**掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。 | **掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。 | ||
* | *Ver.1.1.3以降、掴みに成功した瞬間は全身無敵になる。 | ||
*掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。<br />降下は操作不可の垂直落下になる。 | |||
* | **これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、Ver.1.0.4以降、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になるため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。 | ||
** | ***タイム制の場合、掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなり、得点が1入る。復帰できずに相手が落下してはじめてプラマイゼロになる。 | ||
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*飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 | *飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 | ||
*空中使用時、飛び上がるまでに着地すると、動作がキャンセルされる。 | |||
**さらに固有の着地隙が無いために、着地寸前に繰り出せば空振りしたときのリスクが減る。<br>地対空問わず相手をつかめる事もあり、ショートジャンプからの攻めなどに有効。ただし、空中版は地上版より出が遅い。 | |||
*叩きつけられた相手が吹っ飛ぶ瞬間は、相手が無敵になる。 | |||
===== 解説 ===== | |||
*高威力なだけでなく、簡単に道連れが可能な強力なワザ。更新による性能変更の影響が顕著だった経緯がある。 | |||
**ストック1の相手を仕留めたり、蓄積ダメージの状況仕切り直しができるのが非常に容易なワザ。Ver.1.0.4から道連れ目的での使用はデメリットを伴うようになり、お互いストック1で決めると逆に負けるようになったものの、蓄積ダメージのリセット目的では依然として使える。 | |||
***Ver.1.0.4で仕様が変更された当時は、操作権が相手にあると道連れさせれらて敗北してしまう難しいワザになったが、Ver.1.0.6でクッパ側の入力が強くなったことで解消され、巻き込みやすくなったり、叩きつけの位置調整でバーストラインに近づきやすくなるようになった。 | |||
**Ver.1.1.3からは掴んでから飛び上がるまでの時間が短縮し、またこの時間に無敵が付与された。周囲から妨害を受けにくくなり、混戦を切り抜ける手段にも応用できる。 | |||
*掴まれた相手は斜め上、巻き込まれた相手は真横へ吹っ飛ばされる。その吹っ飛ばし力は何と投げワザで最強クラスのふっとばし力を持つ{{for|ネス}}の後投げとほぼ同じという凄まじい威力を誇る。 | |||
*{{for|むらびと}}などの長距離復帰が可能なファイター相手では道連れしても容易く復帰されてしまうので、道連れ目的で使わないように。 | |||
*地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。<br>また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。<br>ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。 | *地上版の発生は立ちつかみよりもわずかに早い。<br>また、ダッシュ中に出しても、ダッシュつかみのように別に用意されたモーションに移行するわけではないので、隙の少ないつかみワザとしての効用もある。<br>ただし浮いている相手はつかめず、ガードキャンセルで直接は出せないので、やはり使い分けが重要。 | ||
* | *掴みと叩きつけは見た目よりも判定が狭い。掴み判定は手にはなく腕まで。叩きつけは相手ファイター中心で、離れている相手に当たりにくいが、懐に判定が無いため、密着しすぎていても当たらない。 | ||
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ファイター解説 クッパ 横B (4).JPG|叩き付けが成功して吹っ飛ばす方向は斜め前。 | ファイター解説 クッパ 横B (4).JPG|叩き付けが成功して吹っ飛ばす方向は斜め前。 | ||