250行目: |
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| 前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。 | | 前から後ろへ、大きく弧を描くように引っ掻く。 |
| *'''ダメージ:''' 9% | | *'''ダメージ:''' 9% |
− | *'''発生:''' 11F-15F (※後ろの相手に届くのは15F-) | + | *'''発生:''' 11F-16F (※後ろの相手に届くのは15F-) |
| *'''無敵:''' 発生と同じ (手) | | *'''無敵:''' 発生と同じ (手) |
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321行目: |
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| *攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 | | *攻撃判定発生から跳び上がりの頂点に達する辺りまでは、甲羅部分に限らず、なんと全身が[[無敵|当たりあり無敵]]になる。 |
− | **無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。爆薬箱を無傷で破壊することすら可能。<br>着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 | + | **無敵のおかげで、相手の攻撃に合わせればほぼ確実に勝てる。{{for|アイテム|爆薬箱}}を無傷で破壊することすら可能。<br>着地時にも攻撃判定が発生するため、跳び上がりを回避されても当たりやすい。 |
| *正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高い。 | | *正面から密着するか、相手の真下から狙うとクリーンヒットしやすい。ふっとばし力はかなり高い。 |
| *跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。 | | *跳び上がるときと着地するときの攻撃判定は別物なので、跳び上がったところをガードし油断してシールドを解除した相手に、着地時の攻撃が刺さることも。 |
542行目: |
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| **掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。 | | **掴んでいる間にどちらかが攻撃を受けると、ふっとんで掴みは解除される。 |
| *Ver.1.1.3以降、掴みに成功した瞬間は全身無敵になる。 | | *Ver.1.1.3以降、掴みに成功した瞬間は全身無敵になる。 |
− | *掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。<br />降下は操作不可の垂直落下になる。 | + | *掴んだ後、飛び上がりから落下を始めるまでの間、クッパと掴まれているほうの両方が、クッパの位置を左右に動かせる。ダメージの低いほうが大きく操作できるが、基本的にはクッパ側がリードしやすい。<br />降下は操作不可の垂直落下。 |
− | **これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、Ver.1.0.4以降、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になるため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。 | + | **これによって場外に落下して、道連れを狙うことができる。ただし、Ver.1.0.4以降、道連れした場合は必ずクッパが先に落下した判定になる<ref>掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなる。</ref>ため、ストック制ルールで残りストック数が1対1の時の決まり手として使うことはできない。 |
− | ***タイム制の場合、掴まれた側がクッパを撃墜した扱いとなり、得点が1入る。復帰できずに相手が落下してはじめてプラマイゼロになる。
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| *飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 | | *飛び上がった後の降下中は掴まれているファイターに攻撃判定があり、それに当たった相手は15%のダメージを受ける。 |
| *空中使用時、飛び上がるまでに着地すると、動作がキャンセルされる。 | | *空中使用時、飛び上がるまでに着地すると、動作がキャンセルされる。 |
833行目: |
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| {{#lsth:カラーバリエーション|クッパ}} | | {{#lsth:カラーバリエーション|クッパ}} |
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− | == 主なバースト手段 == | + | == 主な撃墜手段 == |
− | *横強攻撃 | + | *横強攻撃/下強攻撃 |
− | *横スマッシュ攻撃 | + | **部分無敵付きでワザの打ち合いに強い。復帰阻止に持ち込みやすい横吹っ飛び。威力は下強攻撃が強いが、ワザの都合上範囲の縦軸が狭い。 |
− | *上スマッシュ攻撃 | + | *各種スマッシュ攻撃 |
| + | **下スマッシュ攻撃を除き、強攻撃と同じく無敵付き、さらに相殺されないため着地狩りで役立つ。横スマッシュ攻撃は70%台から撃墜可能。 |
| + | *後空中攻撃/前空中攻撃 |
| + | **発生・威力共に優秀な復帰阻止手段。前空中攻撃は威力は劣るものの、命中を優先する時の選択肢になる。 |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
− | *横必殺ワザ | + | **自滅覚悟の特攻ではあるが、復帰阻止の選択肢に。 |
− | *横必殺ワザ道連れ | + | *下記の上投げを起点にしたコンボ |
− | *:ストック制で数を上回っているときに。1対1のときに道連れするとクッパの負けになるので注意。 | + | **クッパの投げはそれほどふっとばし力が高くないので、覚えておくと撃墜手段の幅が広がる。中盤までのダメージソースも兼ねている。 |
− | *下必殺ワザ | + | *[[#横必殺ワザ|ダイビングプレス]] |
− | | + | **道連れして蓄積ダメージのリセット、仕切り直し。仕様上、蓄積ダメージと残りストックの両方で有利になる必要がある。 |
− | == 主な復帰阻止 ==
| + | **直接撃墜には100%台前半を要する。なお、巻き込まれた相手の方がより吹っ飛ぶ。 |
− | *前空中攻撃 | + | *[[#下必殺ワザ|クッパドロップ]] |
− | *後空中攻撃 | + | **弱攻撃1段目からの連携で隙が大きいリスクを抑えられる。 |
− | *通常必殺ワザ | + | **使う位置と読みの精度を求められるが、急降下→[[ガケ奪い]]→後空中攻撃で復帰阻止の奇襲ができる。 |
− | **ブレスで復帰妨害。 | |
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| == コンボ == | | == コンボ == |