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蓄積ダメージ
(ソースを閲覧)
2019年1月5日 (土) 22:39時点における版
41 バイト除去
、
2019年1月5日 (土) 22:39
細
→蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム
23行目:
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== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
== 蓄積ダメージの影響を受けるアクション・システム ==
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
基本的に大きいほど効果が大きく、長くなる。
−
*[[ふっとび]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
+
*
攻撃で
[[ふっとび
|ふっとばされる
]]距離([[ノーリアクション]]攻撃、または[[リアクション影響値]]が低い・[[リアクション固定値]]が設定された攻撃を除く)
−
*[[つかみ]]
時間
+
*[[つかみ]]
かかられている時間
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
*[[ガケつかまり]]の、崖登り系の行動のアクション(『X』まで)と無敵時間
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
*[[ルーペ#ルーペダメージ|ルーペダメージ]]:150%以上からはダメージを受けなくなる。
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
*[[泳ぎ|水に入ってからもがき始めるまでの時間]]
−
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]
は例外で、逆に蓄積ダメージが大きいほど短くなる。
+
*行動が制限されるタイプの[[状態異常]]の効果時間:[[ふらふら]]
は例外で、蓄積ダメージが大きいほど逆に短くなる。
−
*[[ドンキーコング]]
の前投げ(リフティング):つかみと同じく相手の蓄積ダメージが高いほどリフティングできる時間が長くなる。
+
*[[ドンキーコング]]
の前投げ(リフティング)で拘束される時間
−
*[[デデデ]]
の下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100
%からはダメージを受けなくなる。
+
*[[デデデ]]
が下必殺ワザで最大溜めを維持するための反動ダメージ:100
%からはダメージを受けなくなる。
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
*[[ピクミン&オリマー]]の横必殺ワザでピクミンがひっつく時間
*[[ルカリオ]]の波導を用いた各種ワザの性能
*[[ルカリオ]]の波導を用いた各種ワザの性能
Venom.N23
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