commentadmin、インターフェース管理者、管理者
4,230
回編集
編集の要約なし |
細編集の要約なし |
||
| 48行目: | 48行目: | ||
*出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。 | *出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。 | ||
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ] | *'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ] | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 33.7% | **アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 33.7% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 58行目: | 58行目: | ||
*氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。 | *氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。 | ||
*投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。 | *投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。 | ||
* | *勝ちあがり乱闘では「ホンキ度4.9以下」だと追跡せず、その場で投下する。「ホンキ度5.0以上」だと追跡する。 | ||
*アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。 | *アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。 | ||
*'''ダメージ'''[直撃/分裂弾] | *'''ダメージ'''[直撃/分裂弾] | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0% / 10.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:13.4% / 57.3% | **アドベンチャー「むずかしい」:13.4% / 57.3% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 70行目: | 70行目: | ||
*イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。 | *イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。 | ||
*ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。 | *ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。 | ||
* | *勝ちあがり乱闘ではタネとイバラの数が、「ホンキ度4.9以下」は4つ、「ホンキ度5.0~7.9」は5つ、「ホンキ度8.0以上」は6つ。 | ||
*アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。 | *アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。 | ||
*'''ダメージ'''[タネ/イバラ] | *'''ダメージ'''[タネ/イバラ] | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 10.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:23.6% / 59.0% | **アドベンチャー「むずかしい」:23.6% / 59.0% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 84行目: | 84行目: | ||
*予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。 | *予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。 | ||
*'''ダメージ'''[頭/羽] | *'''ダメージ'''[頭/羽] | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 10.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 59.0% | **アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 59.0% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 95行目: | 95行目: | ||
*前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。 | *前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:202.5% | **アドベンチャー「むずかしい」:202.5% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 106行目: | 106行目: | ||
*カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。 | *カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:156.9% | **アドベンチャー「むずかしい」:156.9% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 115行目: | 115行目: | ||
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:28.6% | **アドベンチャー「むずかしい」:28.6% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 123行目: | 123行目: | ||
細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。 | 細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。 | ||
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | *体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。 | ||
* | *勝ちあがり乱闘ではレーザーの数が、「ホンキ度4.9以下」は6本、「ホンキ度5.0~8.9」は8本、「ホンキ度9.0以上」は10本。 | ||
*アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。 | *アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。 | ||
*'''ダメージ'''[回転中/トドメ] | *'''ダメージ'''[回転中/トドメ] | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0% / 15.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:55.6% / 86.0% | **アドベンチャー「むずかしい」:55.6% / 86.0% | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 137行目: | 137行目: | ||
*枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 | *枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。 | ||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
** | **勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0% | ||
**アドベンチャー「むずかしい」:17.7% | **アドベンチャー「むずかしい」:17.7% | ||
<gallery> | <gallery> | ||