「マルク (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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48行目: 48行目:
*出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。
*出始めほどダメージが低く、早い段階で最高ダメージになる。
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 33.7%
**アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 33.7%
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58行目: 58行目:
*氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。
*氷爆弾はカービィの「すいこみ」などで食べることができる。真上から落とされても、先に吸い込みを出し続ければ高確率で無力化できる。
*投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。
*投下された氷爆弾に直撃すると、そのまま分裂した氷結弾2つ分のダメージも受ける。
*勝ち上がり乱闘では「ホンキ度4.9以下」だと追跡せず、その場で投下する。「ホンキ度5.0以上」だと追跡する。
*勝ちあがり乱闘では「ホンキ度4.9以下」だと追跡せず、その場で投下する。「ホンキ度5.0以上」だと追跡する。
*アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。
*アドベンチャーでは「やさしい」だと追跡せず、その場で投下する。「ふつう」「むずかしい」だと追跡する。
*'''ダメージ'''[直撃/分裂弾]
*'''ダメージ'''[直撃/分裂弾]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0% / 10.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0% / 10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:13.4% / 57.3%
**アドベンチャー「むずかしい」:13.4% / 57.3%
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70行目: 70行目:
*イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。
*イバラの高さはかなり高いので、ジャンプするよりもタネが少ない場所に逃げる方が確実。覚えるのが難しい場合は、左右の画面橋が安全地帯なので、そこに逃げてもよい。
*ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。
*ただし、この攻撃の後には高確率で「シャドウアッパー」を出すので注意。
*勝ち上がり乱闘ではタネとイバラの数が、「ホンキ度4.9以下」は4つ、「ホンキ度5.0~7.9」は5つ、「ホンキ度8.0以上」は6つ。
*勝ちあがり乱闘ではタネとイバラの数が、「ホンキ度4.9以下」は4つ、「ホンキ度5.0~7.9」は5つ、「ホンキ度8.0以上」は6つ。
*アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。
*アドベンチャーではタネとイバラの数が、「やさしい」は4つ、「ふつう」は5つ、「むずかしい」は6つ。
*'''ダメージ'''[タネ/イバラ]
*'''ダメージ'''[タネ/イバラ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 10.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.0% / 10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:23.6% / 59.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:23.6% / 59.0%
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84行目: 84行目:
*予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。
*予兆が長いので、シールドを回復させておくと楽に防げる。
*'''ダメージ'''[頭/羽]
*'''ダメージ'''[頭/羽]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 10.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:22.0% / 10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 59.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:129.9% / 59.0%
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95行目: 95行目:
*前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。
*前触れとして「左上にテレポート→右上にテレポート→中央にテレポート」という行動を取る。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:202.5%
**アドベンチャー「むずかしい」:202.5%
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106行目: 106行目:
*カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。
*カービィやプリンならしゃがみ、インクリングならインク補充でやり過ごすことも可能。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:25.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:156.9%
**アドベンチャー「むずかしい」:156.9%
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115行目: 115行目:
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:28.6%
**アドベンチャー「むずかしい」:28.6%
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123行目: 123行目:
細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。
細胞のように肥大化した目からいくつものレーザーを同時発射。レーザーはゆっくりと回転していく。
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。
*体力ゲージが4分の1以下で出すようになる。
*勝ち上がり乱闘ではレーザーの数が、「ホンキ度4.9以下」は6本、「ホンキ度5.0~8.9」は8本、「ホンキ度9.0以上」は10本。
*勝ちあがり乱闘ではレーザーの数が、「ホンキ度4.9以下」は6本、「ホンキ度5.0~8.9」は8本、「ホンキ度9.0以上」は10本。
*アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。
*アドベンチャーではレーザーの数が、「やさしい」は6本、「ふつう」は8本、「むずかしい」は10本。
*'''ダメージ'''[回転中/トドメ]
*'''ダメージ'''[回転中/トドメ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0% / 15.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0% / 15.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:55.6% / 86.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:55.6% / 86.0%
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137行目: 137行目:
*枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。
*枝分かれのパターンは2つあるが、どちらも真下が空いているので攻撃のチャンス。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:3.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:17.7%
**アドベンチャー「むずかしい」:17.7%
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