差分

→‎三すくみで要約: 高レベルなガチ1on1では低リスクな技を擦るのが基本になりがちですが、密着状態では引きモーションのおかげで3すくみが成立しやすい気がします。
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攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。
 
攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。
 
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。
 
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない。</font>
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シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない</font>
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>ので、<font color="red">攻撃してくる相手</font>を無理につかもうとしても一方的にやられる。また、空中の相手に対しては効果が薄くなるため、ジャンプでかわされやすい。
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つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font><font color="red">攻撃してくる相手</font>をつかもうとしてもリーチ外からやられたり、攻撃発生前の引きモーションで避けられたりしやすい。また、空中の相手に対しては効果が薄くなるため、ジャンプでかわされやすい。
 
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