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→三すくみで要約: 高レベルなガチ1on1では低リスクな技を擦るのが基本になりがちですが、密着状態では引きモーションのおかげで3すくみが成立しやすい気がします。
(→三すくみで要約: この辺は画像による解説も加えて時間があるときに加筆します。つかみの判定の大部分は空中の相手には当たらない判定(ドンキーのハンドスラップ的な)なのでジャンプが有効という話ですよねタブン) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
(→三すくみで要約: 高レベルなガチ1on1では低リスクな技を擦るのが基本になりがちですが、密着状態では引きモーションのおかげで3すくみが成立しやすい気がします。) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
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攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。 | 攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。 | ||
攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。 | 攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。 | ||
シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green"> | シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない</font>。 | ||
つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font> | つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみはリーチがとても短い</font>。<font color="red">攻撃してくる相手</font>をつかもうとしてもリーチ外からやられたり、攻撃発生前の引きモーションで避けられたりしやすい。また、空中の相手に対しては効果が薄くなるため、ジャンプでかわされやすい。 | ||
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