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| ==受け身の種類== | | ==受け身の種類== |
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| ===床受け身=== | | ===床受け身=== |
− | [[倒れふっとび]]又は[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると、床で受け身を取る。 | + | [[倒れふっとび]]又は[[ダメージ落下]]状態で床に衝突する直前にシールド入力をすると、床で受け身を取る。地上で[[メテオ]]を受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。 |
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| 受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる'''その場受け身'''になる。<br /> | | 受け身の際、方向入力をしていないと、その場で立ち上がる'''その場受け身'''になる。<br /> |
| 左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる'''ころがり受け身'''になる。 | | 左右どちらかに方向入力をしていると、その方向に転がりつつ受け身をとる'''ころがり受け身'''になる。 |
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− | 地上で[[メテオ]]を受けたときにもふっとぶ前にこの受け身をとることができる。ただし、[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]]の下空中攻撃などの電撃[[属性]]の地上メテオだけは受け身が取れない。
| + | [[たおれ]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。受け身をとったとしても、動作が終わるより先に無敵が切れるため、依然として近くにいる者にとっては絶好の攻撃チャンスである。ただし強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をとる側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。 |
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− | [[たおれ]]状態はその隙に追撃されやすいだけでなく、強力な[[ダウン連]]を受ける可能性もあるので、それを防ぐ床受け身の重要性は高い。 | |
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− | 両受け身とも動作が終わるより先に無敵が切れるため、近くにいる者にとってはその隙は絶好の攻撃チャンスである。ただし強力な攻撃を当てるにはどの受け身をするか予測し的中させないと難しいので、受け身をする側は相手の裏をかいた受け身をしたり、あえて受け身をとらずに倒れたままやり過ごすなどの工夫が重要となる。
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| ===カベ受け身=== | | ===カベ受け身=== |
| [[倒れふっとび]]状態のときか、地上で0度の角度でふっとんでいる(地面に沿ってふっとんでいる)とき、壁に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、壁で受け身を取る。 | | [[倒れふっとび]]状態のときか、地上で0度の角度でふっとんでいる(地面に沿ってふっとんでいる)とき、壁に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、壁で受け身を取る。 |
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− | カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。<br /> | + | カベ受け身と同時にジャンプボタンか、予め上に方向入力を入力しておくと、カベ受け身と同時にジャンプする'''カベ受け身ジャンプ'''ができる。[[カベジャンプ]]とは別物で、全てのファイターが可能。カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。 |
− | カベ受け身ジャンプではジャンプ回数を消費しない。
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| 通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。 | | 通常、ふっとびの間は一定時間操作不能だが、受け身をとればすぐに操作を受け付けるようになる。天井や壁で囲まれているステージだと、壁にファイターが衝突する機会が多く、カベ受け身がとれると生存力が上がる。 |
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− | カベに密着しているときに倒れふっとびする攻撃を受けると、ヒットストップ終了後すぐにカベにぶつかって弾かれるように飛ぶ。受け身を取ることは一応可能だが、[[#受け身の条件]]の「ふっとぶ前にしたシールド入力では受け身出来ない」により、受付時間はカベにぶつかる瞬間の1Fだけになる。
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| ===天井受け身=== | | ===天井受け身=== |
− | [[倒れふっとび]]状態で壁に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、天井で受け身を取る。 | + | [[倒れふっとび]]状態で壁に衝突する直前または衝突している最中にシールド入力をすると、天井で受け身を取る。仕様はカベ受け身とほぼ共通だが、受け身ジャンプは無い。 |
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− | 仕様はカベ受け身に似ているが、受け身ジャンプは無い。
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| 天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。 | | 天上界や崖にネズミ返しがある終点化ステージにおいて地形を利用した崖メテオへの対策に有効。 |
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| == 受け身の条件 == | | == 受け身の条件 == |
| *[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。 | | *[[倒れふっとび]]または[[ダメージ落下]]中に地形に衝突する。 |
− | *地形衝突の直前8F以内にシールド入力をする。地形に衝突する瞬間も含む。 | + | *地形衝突の直前7F以内にシールド入力をする。または地形に衝突してから跳ね返るまでにシールド入力をする。 |
− | この2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。
| + | 上記の2つの条件を満たしていると受け身が取れる。ただし以下の場合は上の条件を満たしていても受け身を取れない。 |
| *直近30F以内にシールド入力が入っていた場合、再度シールド入力をしても受け身出来ない。 | | *直近30F以内にシールド入力が入っていた場合、再度シールド入力をしても受け身出来ない。 |
− | *カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。[[風]]によるふっとびの勢いだけでは受け身できない。 | + | *カベ・天井受け身は、ふっとびの勢いが残っている必要がある。なお、[[風]]によるふっとびの勢いは計算されない。 |
− | *カベ・天井受け身は、ふっとぶ前にしたシールド入力(ヒットストップ中など)では受け身できない。 | + | *ふっとぶ前にしたシールド入力(ヒットストップ中など)では受け身できない。 |
| + | **地上[[メテオ]]のみ、ふっとぶ前のシールド入力でも可能。 |
| *カベ・天井受け身は、ヒットストップ中に地形に接触すると受け身できない。 | | *カベ・天井受け身は、ヒットストップ中に地形に接触すると受け身できない。 |
| *空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。 | | *空中で[[踏み台ジャンプ]]を受けたときはしばらく受け身できない。 |
− | *ぬるり落下したときはしばらく受け身できない。 | + | *[[アクション#ぬるり落下|ぬるり落下]]したときはしばらく受け身できない。 |
− | **詳細:[[テクニック#ぬるり落とし]]
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| *[[たおれ]]中の地上メテオは床受け身できない。 | | *[[たおれ]]中の地上メテオは床受け身できない。 |
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− | == 受け身を使ったテクニック == | + | == 受け身に関する小ネタ・テクニック == |
− | 相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰して相手の追撃をわざと受け、岸壁にぶつかるように[[ベクトル変更]]して受け身をとることでふっとびを無効化する崖受け身というテクニックがある。[[メテオスマッシュ]]であっても崖側に[[ベクトル変更]]をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、[[#カベ受け身]]で説明したように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。
| + | *電撃[[属性]]の地上メテオだけは受け身が取れない。 |
− | | + | **地上メテオが可能な電撃属性のワザは、{{for|ガノンドロフ}}の下空中攻撃、{{for|ピカチュウ}}の下必殺ワザ1の雲と上必殺ワザ2のメテオ部分。 |
− | 同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。 | + | *特定の条件下で一定の確率で起きる[[きりもみふっとび]]をした場合は地上受け身が取れない(詳細は[[きりもみふっとび]]にて)。 |
− | | + | *カベに密着しているときに[[倒れふっとび]]する攻撃を受けると、[[ヒットストップ]]の終了と同時に壁から跳ね返る現象が起きる。カベ受け身の入力を受け付けるのは「ふっとび始めてからカベから跳ね返るまで」なので、ふっとび始めたときには既にカベから跳ね返っているこの現象が起きると、受け身を入力できるタイミングが存在しないことになる。つまり、'''カベに密着しているときは受け身ができない'''。 |
− | == 備考 ==
| + | *相手の復帰阻止を避けるのが困難な時、崖に沿って復帰することであえて相手の追撃を[[崖メテオ]]になるように受け、それを受け身をとることでふっとびを無効化する'''崖受け身'''というテクニックがある。[[メテオスマッシュ]]であっても崖側に[[ベクトル変更]]をして岸壁に衝突させれば、カベ受け身ジャンプから復帰できることもある。ただし、上述のように、壁に密着しているとカベ受け身が取れないので、それは避けなければならない。 |
| + | **同様に水平に近いベクトルで吹っ飛ばされた時、床にぶつかるようにベクトル変更して受け身をとることでふっとびを抑えることもできる。 |
| + | *カベ受け身ジャンプ時をしてから少しの間は横方向への移動が効かなくなり強制的に一定距離分前へ跳躍するが、空中攻撃などのアクションを取るとすぐに自由に横移動できるようになる。[[崖メテオ]]の受け身をとった後にこれをするとステージ上に復帰するまでの時間を短縮できるので攻守の切り替えがしやすくなる。また、{{for|クラウド}}のような空中横移動能力が低いファイターはこれをしないとガケ受け身ジャンプ後の復帰ルートがかなり限られて復帰阻止されやすくなる。 |
| *壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。 | | *壁に接しているときに倒れふっとびをする電撃属性の攻撃を受けたファイターは、ヒットストップが起きずにすぐにふっとぶ。また、バウンド後はすぐに空中回避と空中攻撃ができるようになる。他の属性と同様、受け身は取れない。 |
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