「Mii 格闘タイプ (SP)」の版間の差分

(サイドキックはなあ・・・横スマと鉄球投げの二つが需要を減らしてしまってる。どうにか上手い書き方はないものか)
326行目: 326行目:
復帰能力は基本的に昇天スピンキック≧天地キック>突き上げアッパーカットとなっている。
復帰能力は基本的に昇天スピンキック≧天地キック>突き上げアッパーカットとなっている。


*天地キック -縦軸の復帰力が最もいい。かかと落としの部分はメテオ判定になるが、着地時に斜め上にふっとばすうえ、落下中は崖を掴めないため道連れ前提となる。
*天地キック -縦軸の復帰力が最もいい。かかと落としの部分はメテオ判定になるが、着地時に斜め上にふっとばすうえ、落下中は背面に崖つかまり判定がないので道連れ前提となる。
*昇天スピンキック -総合的な復帰力が最も高い。前に進みながらフィニッシュすれば横に吹っ飛ばせるので撃墜択にもなる。
*昇天スピンキック -総合的な復帰力が最も高い。前に進みながらフィニッシュすれば横に吹っ飛ばせるので撃墜択にもなる。
*突き上げアッパーカット -ガードキャンセルから出すには最適でその点は上スマッシュ攻撃より優れている。中量級なら140%から撃墜可能。ただし、復帰力が最低になるので反転(燃焼ドロップ)キックで補強を。
*突き上げアッパーカット -ガードキャンセルから出すには最適でその点は上スマッシュ攻撃より優れている。中量級なら140%から撃墜可能。ただし、復帰力が最低になるので反転(燃焼ドロップ)キックで補強を。
222

回編集