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「ビートル」の版間の差分

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なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれて捕まえられない。
なお、[[メタル化]]しているファイターは捕まえたあとの上昇速度がゆっくりになる。また、[[巨大化]]などによってサイズが変化しているファイターは接触すると弾かれて捕まえられない。


投げられたビートルに攻撃すると向きが反転する。これにより逆に投げた側がビートルに捕まることもある。誰かを捕まえる前に一定ダメージを受けると、ビートルは砕けて消滅する。<br/>
投げられたビートルに攻撃すると向きが反転する。これにより逆に投げた側がビートルに捕まることもある。誰かを捕まえる前に一定ダメージを受けると、ビートルは墜落して消滅する。<br/>
誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。
誰も捕まえずに地形にぶつかった場合は、その場で落下し、再び使用できるようになる。


その場アイテム落としをされて落下中の時のみ、ビートルは誰かに接触しても捕まえずに単にダメージを与えるのみとなる。
その場アイテム落としをされて落下中の時のみ、ビートルは誰かに接触しても捕まえずに単にダメージを与えるのみとなる。


飛行中のビートルの接触及び拘束は[[シールド無効攻撃|シールド無効]]。
飛行中のビートルの接触及び拘束は[[つかみワザ]]扱いのため、[[シールド無効攻撃|シールド無効]]。


『スマブラSP』のものは特に拘束力が強くなっており、[[終点]]か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが45%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。レバガチャを一切しないでいると0〜10%からでもバーストし得る。
『スマブラSP』のものは特に拘束力が強くなっており、[[終点]]か同程度の広さのステージの場合、捕まった時点でダメージが45%以上蓄積していると、抜け出すのが困難となる。レバガチャを一切しないでいると0〜10%からでもバーストし得る。
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