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== 前作からの変更点 == | == 前作からの変更点 == | ||
前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、本作では{{for|マリオ}}以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。 | |||
前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]] | |||
モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、本作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。 | |||
本作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、[[トレーニング]]0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作本作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、本作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。 | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
※前作のダメージは波導補正75%時のもの。 | ※前作のダメージは波導補正75%時のもの。 | ||
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*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084 | *{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084 | ||
**コンボ耐性が弱くなった。 | **コンボ耐性が弱くなった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}[[波導]] | *{{変更点比較|強化=1}}[[波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、本作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。 | ||
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。 | *{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。 | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
| 100行目: | 99行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。 | **{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。 | ||
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。 | **{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14% | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14% | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F | ||
| 112行目: | 111行目: | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->9% [始->持続] ⇒ 15% | **{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->9% [始->持続] ⇒ 15% | ||
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30 | **{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}} | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、本作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。 | ||
*上空中攻撃 | *上空中攻撃 | ||
**ダメージ変更: 10% ⇒ 11%->6% [始->持続] | **ダメージ変更: 10% ⇒ 11%->6% [始->持続] | ||
| 235行目: | 234行目: | ||
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。 | *ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。 | ||
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。 | *振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。 | ||
*低% | *低%なら降り(落下しながらの)通常空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。 | ||
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。 | *後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。 | ||
<gallery> | <gallery> | ||
| 297行目: | 296行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}} | ||
[[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]] | [[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]] | ||
| 309行目: | 308行目: | ||
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。 | *右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。 | ||
*ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。 | *ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。 | ||
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から " | **そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→通常空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 433行目: | 432行目: | ||
----- | ----- | ||
*投げの中では一番ダメージが高い。 | *投げの中では一番ダメージが高い。 | ||
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br /> | *真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主に通常/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発数発繋げられる。 | ||
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。 | *{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。 | ||
| 459行目: | 458行目: | ||
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F | *'''最大溜めに要する時間:''' ?F | ||
*'''発生:''' 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F... | *'''発生:''' 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F... | ||
* | *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど弾のサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。波導の力が高いと更にサイズが大きくなる。溜めている間の効果音も3種類<ref>1.0倍、1.25倍で変化する。</ref>存在し、波導の力が高いほど派手になる。 | ||
**最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。 | |||
*溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。 | *溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。 | ||
*空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直1Fで着地することができる。 | *空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直1Fで着地することができる。 | ||
| 517行目: | 516行目: | ||
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。 | 自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 波導: 11%/7% [ | *'''ダメージ:''' 波導: 11%/7% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 10% | ||
*'''発生:''' 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F | *'''発生:''' 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F | ||
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。 | *使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。 | ||
| 542行目: | 541行目: | ||
前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。 | 前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 波導: 10%/6% [ | *'''ダメージ:''' 波導: 10%/6% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 10% / 零距離はっけい(巻き込み): 7% | ||
*放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。 | *放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。 | ||
*前進距離は波導補正の影響を受けず一定。 | *前進距離は波導補正の影響を受けず一定。 | ||
| 558行目: | 557行目: | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 波導: 7%/4% [ | *'''ダメージ:''' 波導: 7%/4% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 8% | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 572行目: | 571行目: | ||
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。 | 好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。 | ||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' 突進(終端): 6% / 地形衝突: 4% | ||
*'''発生:''' 46F-47F | *'''発生:''' 46F-47F | ||
* | *入力するとしばらく留まった後、スティックを倒している方向に高速突進する<ref>地上で下に入力している時は、地形に沿って前方向に突進する。</ref>。<br>突進中はスティックの角度を変えることで進行方向を曲げることができる。 | ||
* | **波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。 | ||
*波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。 | **空中での前動作は、縦慣性は停止するが、横慣性は完全には止まらない。 | ||
* | *移動の終わり際、または地形に衝突した瞬間には攻撃判定が発生する。 | ||
* | |||
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。 | *90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。 | ||
* | *壁に向けて出すと[[壁張りつき]]に移行できる。<br>そうした場合、着地するか[[崖つかまり]]をするか攻撃を受けるまでの間、このワザの再使用ができなくなる。 | ||
* | *地上版は突進に慣性が乗らない分、空中版より移動距離が短い。 | ||
*[[着地ペナルティ]]が存在するワザ。 | |||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
* | *ルカリオの生命線となる復帰ワザだが、波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが著しく大きくなり、突進中は強い慣性が働くので、オーバーランや操作ミスによる自滅に注意したい。 | ||
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の[[反射ワザ]]を読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、[[復活土台]]から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。 | |||
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(約0.7秒)、反撃をもらいやすい。<br>移動中に地上に激突した時は着地隙が非常に短い他、慣性状態やしりもち状態になる前に地上版に移行していたり、壁や地面にぶつかってから地上に降りれば、着地隙を大きく抑えることができる。ぶつかった場合も攻撃判定があり、反撃を受けにくい他、崖掴み判定も広く、復帰ミスは起きにくい。 | |||
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br> | *構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、[[復帰阻止]]されやすい。別の崖や足場に復帰できる程に移動距離が長いので、工夫して復帰しよう。 | ||
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br> | *地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br>このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の[[終点化]]ステージの左側崖のみしか使えない。<br>詳しい仕様は不明だが、掴み損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。 | ||
* | |||
*地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br> | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Lucario UB 02.JPG|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。 | Lucario UB 02.JPG|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。 | ||
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{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそくアタック"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそくアタック"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]] | ||
好きな方向に突進して当たった相手をふっとばす。出すまでの隙が大きい。 | |||
===== 仕様 ===== | ===== 仕様 ===== | ||
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 突進の終わり際: 7% | *'''ダメージ:''' 突進: 4% , 突進の終わり際: 7% | ||
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**また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。 | **また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。 | ||
*変身時間は、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。 | *変身時間は、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。 | ||
* | *他の変身型切りふだとは違い、変身中でも変わらず[[カスタマイズ必殺ワザ]]が使える。 | ||
===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
| 815行目: | 810行目: | ||
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。 | コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
*:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。 | *:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。 | ||
*:また、崖上で波導弾を溜めてる時に、波導弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい | *:また、崖上で波導弾を溜めてる時に、波導弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい | ||
| 856行目: | 851行目: | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSB4) Lucario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSB4) Lucario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} | ||