「リトル・マック (SP)」の版間の差分
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しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。 | しかし、空中性能はどのファイターの中でも'''最低最悪と断言していいほど弱く'''、すさまじいまでの空中攻撃の弱さ、復帰力の無さ、復帰阻止のされやすさと、これでもかと言うほど難点が揃っている。ディレクターの[[桜井政博]]はリトル・マックを「よく撃墜するが、よく撃墜されるキャラ」と評している<ref name="VOL.448">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.448</ref>。 | ||
その異常に弱い空中性能のせいで、乱闘に置いても空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。体重の軽さもあって乱戦になると被害を受けやすく、乱闘ルールはあまり得意ではない。強いていうならば「アイテムなし・1on1・ステージ"終点" | その異常に弱い空中性能のせいで、乱闘に置いても空中を不規則に飛び回る[[スマッシュボール]]の獲得には非常に苦労する。体重の軽さもあって乱戦になると被害を受けやすく、乱闘ルールはあまり得意ではない。強いていうならば「アイテムなし・1on1・ステージ"終点"のみ」のいわゆるタイマンルールにおいて実力を発揮するファイターと言える。[[ステージ]]によって大きく得意不得意が分かれるところだが、文字通り地に足をつけて超強力な地上ワザで相手を圧倒することを心がけよう。それができるファイターである。 | ||
*長所 | *長所 | ||
**地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。 | **地上特化ファイターだけあり、地上での各種ワザと回避性能がどれをとっても優秀で'''地上戦の性能は間違いなく最強'''。 | ||
*** | ***地上の通常ワザの発生が全般的に早く隙も少ない。それでいて横強攻撃や各種スマッシュ攻撃は撃墜の決め手として十分すぎるほどの威力がある。 | ||
***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]] | ***多くのワザが[[無敵]]判定や[[スーパーアーマー]]を持っていたり、[[相殺]]モーションが発生せずに押し切れる。威力自体の高さもあり、判定のかち合いでは一方的に勝てることが殆ど。 | ||
***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュ攻撃や崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。 | ***大きく前進する横強攻撃・横スマッシュ攻撃や崖下まで届く判定を持つ下スマッシュ攻撃を持ち、素手のファイターながらリーチも十分。 | ||
***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。 | ***走行・歩行速度がいずれもトップクラスに速い。ダッシュ攻撃や横緊急回避など移動を兼ねるアクションも優秀で間合い管理がしやすい。<br>また、ダッシュ時は姿勢が低くなり、そのおかげで一部の[[飛び道具]]をくぐれる。 | ||
** | **[[最後の切りふだ]]に匹敵する特殊必殺ワザ([[K.O.ゲージ]]最大状態の通常必殺ワザ「K.O.アッパーカット」)を持っている。 | ||
** | **各種スマッシュ攻撃は、その威力からシールドも削りやすい。特に横スマッシュ攻撃の下シフトは隙が少なく削り量も破格。実用的に[[シールドブレイク]]が狙える。 | ||
**発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「スリッピングカウンター」)を持つ。 | **発生が早く隙も少ない高性能な[[カウンターワザ]](下必殺ワザ「スリッピングカウンター」)を持つ。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''。 | **空中での機動力と、空中攻撃が全ファイター中ワースト1の性能。'''空中戦における性能の全てが最弱'''。 | ||
*** | ***ジャンプは地上・空中どちらからでも殆ど上昇せず、空中攻撃はダメージが200%以上溜まってる相手に崖際で当てないと直接の撃墜ができないほど低威力。<br/>ステージから飛び出しての復帰阻止も、超ハイリスク超ローリターンと全く割に合わない。 | ||
***どうしても空中にいる相手を空中で直接撃墜したい場合、空中版の各必殺ワザを用いる必要がある。が、その後の行動が制限される仕様や隙を考えるととてもリスキー。 | |||
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***『スマブラ』の基本的な[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]の大半は、空中攻撃に依存する傾向にあるため、空中戦がまともにこなせない以上、他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。 | ***『スマブラ』の基本的な[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]の大半は、空中攻撃に依存する傾向にあるため、空中戦がまともにこなせない以上、他のファイターほどできることは多くない。そのためゲームのシステムと噛み合っていないと評されることもしばしば。 | ||
**総合的な復帰力が貧弱で体重も軽い。落下速度も速いので少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。 | **総合的な復帰力が貧弱で体重も軽い。落下速度も速いので少しステージ外に放り出されただけでも致命傷になることがある。 | ||
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***地上戦がメインなので、高低差のあるステージだと自身の強みが引き出せなくなる。 | ***地上戦がメインなので、高低差のあるステージだと自身の強みが引き出せなくなる。 | ||
***体重が軽いので、混戦に巻き込まれた際に致命傷を負いやすい。仮に生き残っても、共に飛ばされた相手ファイターに復帰阻止を狙われた時のリスクが特に高く、非常に危険。 | ***体重が軽いので、混戦に巻き込まれた際に致命傷を負いやすい。仮に生き残っても、共に飛ばされた相手ファイターに復帰阻止を狙われた時のリスクが特に高く、非常に危険。 | ||
*** | ***終点以外ではアイテム争奪戦がとても苦手。高低差のあるステージだとアイテムの取得すら一苦労。特に宙を漂うタイプの[[スマッシュボール]]は追いつくのも困難なうえ、追いつけても空中必殺ワザでないとまず破壊できない。 | ||
** | **つかみの性能がワーストクラスで、発生が遅いうえにリーチも短い。さらに投げの威力も非常に弱い。 | ||
**飛び道具、あるいは飛び道具を[[反射]]・[[吸収]]できるワザを持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。 | **飛び道具、あるいは飛び道具を[[反射]]・[[吸収]]できるワザを持たない。地上移動力や走行姿勢に優れるため幾分マシではあるが、択として、自分から相手に接近するほかないという意味で分が悪い。 | ||