commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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退魔剣マスターソードによる剣技と多彩な[[飛び道具]]を用いた戦い方の多様さが特徴。今回はシリーズおなじみの緑の“ハイラルの勇者”からイメージを一新した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の“英傑”が参戦。 | 退魔剣マスターソードによる剣技と多彩な[[飛び道具]]を用いた戦い方の多様さが特徴。今回はシリーズおなじみの緑の“ハイラルの勇者”からイメージを一新した『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の“英傑”が参戦。 | ||
必殺ワザの多くは[[飛び道具]]であり、遠距離の牽制手段が豊富。「[[リンク (SP)/ワザ#通常必殺ワザ|弓矢]]」と「[[リンク (SP)/ワザ#横必殺ワザ|ブーメラン]]」による弾幕は勿論、投擲アイテムを生成できる「リモコンバクダン」を駆使すればトリッキーな立ち回りも狙える。通常攻撃はいずれもリーチと判定に優れ、剣を使った攻撃は威力が高くダメージ蓄積や撃墜性能に優れる。さらに、体術を用いたワザは判定持続に優れるため、それらはワザが出てさえしまえば中近距離で文字通り相手に「押し付ける」ような立ち回りが可能。また、[[歩行速度]]が非常に速いため間合い管理も得意で、パワー寄りにしては小回りが利く。総じてどの距離でもオールラウンドに対応できる、立ち回り性能に特化した準重量級ファイターと言える。持っている[[盾 (ファイター固有)|盾]]は、高ささえ合えば、[[待機]]中や[[しゃがみ]]、[[歩行]]時に前方からの飛び道具を防ぐことができ、相手の飛び道具に対して一定の効果が見込める。重量の重さと落下の速さから着地狩りへの耐性は高く、立ち回りの対応力が高いことも手伝って、地上では重厚で粘り強い戦いができる。 | |||
もちろん弱点も存在し、飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいインファイトを得意とするファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。弾幕性能に関してもワザの回転率があまり良くないため、優秀な飛び道具を持つファイター相手に正面から遠距離戦をやりあうとなると少々分が悪く、適度に近接戦を挑む必要がある。他には、重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低い。[[ | もちろん弱点も存在し、飛び道具を[[反射]]したり掻い潜ったりしやすいインファイトを得意とするファイター相手には苦戦を強いられる。遠近問わず、攻撃動作の多くはどこかしら隙が大きく、弱攻撃ですら素手のワザの発生には追い付かない。弾幕性能に関してもワザの回転率があまり良くないため、優秀な飛び道具を持つファイター相手に正面から遠距離戦をやりあうとなると少々分が悪く、適度に近接戦を挑む必要がある。他には、重装備という設定、そして原作の運動能力を反映しているため、機動力は低い。[[走行速度]]が歩行速度と差がほとんどなく、一気に距離を離したり詰めたりすることは苦手。最大の弱点は復帰力の低さで、事故や復帰阻止に弱く、一度判断を間違えて隙を晒してしまうと、一気に畳み込まれ撃墜までもっていかれてしまうことも。動きの重さは乱闘でも位置取り能力の低さに繋がりがちで、特に[[アイテム]]ありでは[[スマッシュボール]]や強力なアイテムの争奪で遅れをとってしまいやすい。 | ||
その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回る知恵が求められる。 | その自由度と万能性を生かすために、プレイヤーにも豊富なワザやテクニックを生かし、状況に合わせて冷静に判断し立ち回る知恵が求められる。 | ||
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*長所 | *長所 | ||
**剣を使ったワザが多く、全体的にリーチや判定に優れる。また接近戦ではダメージやふっとばし力に優れたワザが多く、ダメージ蓄積も撃墜も得意な方。 | **剣を使ったワザが多く、全体的にリーチや判定に優れる。また接近戦ではダメージやふっとばし力に優れたワザが多く、ダメージ蓄積も撃墜も得意な方。 | ||
*** | ***{{SPワザ|リンク|ニュートラル空中攻撃}}の判定持続が非常に長く、このワザを使った飛び込みや空中戦がとにかく強力。 | ||
*** | ***{{SPワザ|リンク|上必殺ワザ}}「回転斬り」は発生とリーチ、威力に優れる。[[ガードキャンセル]]からの切り返しに使え、終盤なら撃墜も狙える。 | ||
** | **3種の[[飛び道具]]を持つ。射程と連射性に優れる{{SPワザ|リンク|通常必殺ワザ}}「弓矢」、後隙が少なめで追撃も狙える{{SPワザ|リンク|横必殺ワザ}}「ブーメラン」、投擲アイテムであり自由なタイミングで起爆できる{{SPワザ|リンク|下必殺ワザ}}「リモコンバクダン」と、用途も多彩。<br>出し方を工夫することで、弾幕を形成することもできる。 | ||
** | **台上からの[[復帰阻止]]の手段が非常に豊富。相手に崖を背負わせた状態でのセットプレイが極めて強力。 | ||
** | **[[歩行速度]]が速く、近距離での間合い管理がしやすい。 | ||
** | **[[落下速度]]が速く、[[急降下速度]]に至っては全ファイター中3位の速さ。浮かされても速やかに着地することができる。 | ||
** | **[[体重]]が標準よりも重くふっとびにくい。落下速度と相まって上方向への耐性が高い。 | ||
**「リモコンバクダン」を使って復帰距離を伸ばすことが出来る。素の復帰力の低さを補うことができ、上手く利用できれば粘り強く戦える。 | **「リモコンバクダン」を使って復帰距離を伸ばすことが出来る。素の復帰力の低さを補うことができ、上手く利用できれば粘り強く戦える。 | ||
**[[待機|立ち状態]] | **[[待機|立ち状態]]・[[しゃがみ]]中・[[歩行]]中であれば、[[盾 (ファイター固有)|盾]]によって飛び道具による攻撃を無効化できる。 | ||
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*短所 | *短所 | ||
**ワザの前後の隙が総じて大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。 | **ワザの前後の隙が総じて大きめで、懐に入られてしまうと弱い。空振りしたときのリスクも大きい。 | ||
** | *[[*復帰力]]が低い。素の復帰距離が短いうえ、復帰阻止にもあまり強くない。復帰ミスや事故、[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]はリンクの天敵。 | ||
***「リモコンバクダン」を使った復帰も狙える状況には限りがある。操作ミスで自滅する危険性も無視できない。 | ***「リモコンバクダン」を使った復帰も狙える状況には限りがある。操作ミスで自滅する危険性も無視できない。 | ||
**機動力が低い。特に走行速度が遅いため、相手との距離を大きく調整することが難しい。逃げに徹した相手を追いかける展開も苦手。 | **機動力が低い。特に走行速度が遅いため、相手との距離を大きく調整することが難しい。逃げに徹した相手を追いかける展開も苦手。 | ||
** | **体重が重いうえに落下速度が速く、さらに頭身が高く[[喰らい判定]]が大きいため、[[コンボ耐性]]が低い。相手の[[コンボ]]や[[連係]]からの脱出が苦手。 | ||
***上記の弱点はいずれも噛み合いやすく、一度相手にターンを握られると防御面の脆さが目立つ。{{SP|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。 | ***上記の弱点はいずれも噛み合いやすく、一度相手にターンを握られると防御面の脆さが目立つ。{{SP|シーク}}のようなスピードタイプのファイター相手では圧倒されがちの展開になりやすい。 | ||
**ワザのいくつかの打点が高く、小柄なファイターを相手にした場合、(特に[[しゃがみ|しゃがまれた]]時に)空振りとなりやすい。 | **ワザのいくつかの打点が高く、小柄なファイターを相手にした場合、(特に[[しゃがみ|しゃがまれた]]時に)空振りとなりやすい。 | ||
**差し込みに向いた地上攻撃が少ない。空中攻撃による飛び込みや飛び道具への依存度が高く、[[ | **差し込みに向いた地上攻撃が少ない。空中攻撃による飛び込みや飛び道具への依存度が高く、[[ジャストガード]]を狙われやすい。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||