commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→登場演出) |
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
しのびポケモンの名に違わぬ、スピーディでキレのある挙動とテクニカルで個性的なワザ構成を備えた軽量級ファイター。 | |||
[[ジャンプ力]]の高さに加えて[[歩行]]・[[走行]]・[[空中横移動速度|空中横移動]]・[[落下速度]]の全てが全ファイター中でもトップクラスであり、ステージ上を縦横無尽に駆け回れる。[[通常ワザ]]は攻めの起点となる{{SPワザ|ゲッコウガ|ダッシュ攻撃}}を始めとし、高性能なものがバランス良く揃う。それらは後隙が少なめでふっとばしやベクトルも優秀なのでコンボの起点にしやすく、一度攻撃を当てれば怒涛の攻めを展開できる。水しぶきをクナイのように変化させた攻撃や舌を使った[[武器判定]]なので、かち合いにも強い。また、[[飛び道具]]や飛び込みワザも備えるため待ちにも対応でき、[[カウンターワザ]]も備えるため緩急も自由自在である。 | |||
難点は操作の難解さと僅かなミスも許されない繊細さ。縦横ともに俊敏な機動性は制御に慣れが必要で、判定の細いワザも多いので正確な操作が求められる。また、{{SPワザ|ゲッコウガ|つかみ}}の発生が遅く[[ガードキャンセル]]での反撃に適したワザに乏しいため、一度受けに回ってしまうと相手の攻撃を捌くのが難しくなる。[[体重]]も軽めなのでひとつのミスが撃墜に繋がることもあり、お手軽とは言いがたい。 | |||
防御の脆さをカバーするためにも、豊富な選択肢と素早さをフル活用してペースを握り続ける必要がある。忍者の如く、相手に捕まらない・悟らせないことをモットーに立ち回ろう。 | 防御の脆さをカバーするためにも、豊富な選択肢と素早さをフル活用してペースを握り続ける必要がある。忍者の如く、相手に捕まらない・悟らせないことをモットーに立ち回ろう。 | ||
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== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **あらゆる面で移動スピードが速い。[[差し込み]]や[[着地狩り]]も水準以上にこなせる。もちろん復帰力も高い。 | ||
** | **攻撃面の性能が非常に優秀。高い差し込み性能に加えて[[連係]]によるダメージ蓄積・終盤の撃墜ともに得意とする。 | ||
*** | ***{{SPワザ|ゲッコウガ|ダッシュ攻撃}}や{{SPワザ|ゲッコウガ|下強攻撃}}、{{SPワザ|ゲッコウガ|ニュートラル空中攻撃}}など、後隙が少なく絶妙なふっとばしを誘発するワザが豊富でコンボを狙いやすい。<br>これらはいずれも攻めの起点となるワザなので相手に当てやすく、ダメージ蓄積・撃墜狙いの連携双方に貢献する。 | ||
***スピードタイプのファイターの中では、ふっとばし力の高いワザを多く持っている。各種スマッシュ攻撃や空中攻撃にも十分な決定力がある。 | ***スピードタイプのファイターの中では、ふっとばし力の高いワザを多く持っている。各種スマッシュ攻撃や空中攻撃にも十分な決定力がある。 | ||
**水や長い舌を使った一部の攻撃はリーチに優れ、その部分には喰らい判定も無いため攻撃判定が強い。 | **水や長い舌を使った一部の攻撃はリーチに優れ、その部分には喰らい判定も無いため攻撃判定が強い。 | ||
**通常攻撃は発生の早いワザと判定持続に優れたワザがバランス良く揃う。さらに各種必殺ワザは変幻自在に使い方を変えられ、汎用性が高い。 | **通常攻撃は発生の早いワザと判定持続に優れたワザがバランス良く揃う。さらに各種必殺ワザは変幻自在に使い方を変えられ、汎用性が高い。 | ||
***溜め可能な[[飛び道具]] | ***溜め可能な[[飛び道具]]({{SPワザ|ゲッコウガ|通常必殺ワザ}}「みずしゅりけん」)、横への瞬間移動と奇襲({{SPワザ|ゲッコウガ|横必殺ワザ}}「かげうち」)、自由に移動できて[[復帰阻止]]等に活用できる[[復帰ワザ]]({{SPワザ|ゲッコウガ|上必殺ワザ}}「ハイドロポンプ」)、複数の敵の巻き込みや吹っ飛び方向を変えられる[[カウンターワザ]]({{SPワザ|ゲッコウガ|下必殺ワザ}}「みがわり」)が使える。 | ||
** | **[[立ち]]、[[走行]]、[[しゃがみ]]などあらゆる場面で姿勢が低い。地上にいるだけで打点の高い攻撃全般が当たりにくくなるため、相手のワザを制限できる。 | ||
***また、[[ガケつかまり]]時の姿勢が低く、たとえ無敵が切れている状態でも当たる攻撃が限られている。 | ***また、[[ガケつかまり]]時の姿勢が低く、たとえ無敵が切れている状態でも当たる攻撃が限られている。 | ||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
**移動スピードが速いせいで、慣れないうちは操作ミスしやすい。 | **移動スピードが速いせいで、慣れないうちは操作ミスしやすい。 | ||
** | **{{SPワザ|ゲッコウガ|つかみ}}の発生が遅くつかみ間合いも平凡。各種投げは連係向きであるものの単発の威力は乏しく、ガードを崩す際に比較的大きなリスクを伴う。 | ||
** | **着地隙自体は{{SPワザ|ゲッコウガ|下空中攻撃}}を除いて短めなのだが、[[オート着地キャンセル|小ジャンプから着地隙無しで出せる空中攻撃]]が存在しない。相手ファイターの性能によっては接近戦で劣勢を被りやすい。 | ||
**攻めに特化した性能を持つ分、防御面の弱点が多い。 | **攻めに特化した性能を持つ分、防御面の弱点が多い。 | ||
***[[ガードキャンセル]] | ***[[ガードキャンセル]]を有効に使えるワザが乏しい。つかみは発生が遅く、{{SPワザ|ゲッコウガ|上スマッシュ攻撃}}は地上での当たり方が不安定。 | ||
*** | ***下方向に出の早い[[暴れ]]向きの空中攻撃が無い。[[落下速度]]の速さも災いして、浮かされた時の[[コンボ耐性]]が乏しい。 | ||
*** | ***{{SPワザ|ゲッコウガ|上必殺ワザ}}は後方のみに攻撃判定が出る都合上、後方以外は無防備で、復帰ルートが読まれてしまうと潰されやすい。 | ||
*** | ***[[体重]]が軽い。落下速度が早いお陰で上方向のふっとばしには多少耐性があるとはいえ、撃墜されやすい。 | ||
== 運動技能 == | == 運動技能 == | ||
[[ | [[体重]]と空中での加速を除けば、すべてがトップクラスの凄まじい性能。空中での加速も平均程度であり、運動性能に関しては一切の穴がない。<br> | ||
重量も間違いなく下位クラスではあるのだが、下に20体ほど彼よりも軽いファイターがいるので、運動性能の高さを加味すればマシな方なのかもしれない。 | 重量も間違いなく下位クラスではあるのだが、下に20体ほど彼よりも軽いファイターがいるので、運動性能の高さを加味すればマシな方なのかもしれない。 | ||