commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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格闘ゲームにおける対戦ステージを直截的に表現したステージ。平坦で地続きでありながら段差やすり抜け床を一切持たない、という点は[[ギミックOFF]]時の[[オルディン大橋]]に似ている。 | 格闘ゲームにおける対戦ステージを直截的に表現したステージ。平坦で地続きでありながら段差やすり抜け床を一切持たない、という点は[[ギミックOFF]]時の[[オルディン大橋]]に似ている。 | ||
大半のステージと一線を画する点として、左右の画面端には見えない壁が存在しており、一定以上の[[ふっとび]]速度でファイターがぶつかることで壁が破れてリングアウト=[[撃墜]]になるという専用ルールがある(これは[[ギミックOFF]]で無効化できない)。<br/> | |||
[[蓄積ダメージ]]が高い・画面外に近いほど撃墜しやすくなるのは通常の対戦と同じだが、牽制などの小ワザではほぼ撃墜できないため、相手ダメージが0%に近いとき、画面横端に相手を追いやって早期撃墜が見込める状況は相当に限られる。その代わりに、壁にバウンドすることを利用した追撃、いわゆる壁コンボが狙いやすくなっていたりもする珍しい点も(相手側は[[受け身]]で回避できる)。 | [[蓄積ダメージ]]が高い・画面外に近いほど撃墜しやすくなるのは通常の対戦と同じだが、牽制などの小ワザではほぼ撃墜できないため、相手ダメージが0%に近いとき、画面横端に相手を追いやって早期撃墜が見込める状況は相当に限られる。その代わりに、壁にバウンドすることを利用した追撃、いわゆる壁コンボが狙いやすくなっていたりもする珍しい点も(相手側は[[受け身]]で回避できる)。 | ||
見えない壁はファイターのみ遮蔽するが、[[カベジャンプ]]・[[カベ張りつき]]は出来ない。[[アイテム]]・[[飛び道具]]が触れると画面外判定になってすぐに消滅([[サッカーボール]]や転がるタイプの[[スマッシュボール]]・[[スマッシュボーム]]を除く)し、[[センサー爆弾]] | 見えない壁はファイターのみ遮蔽するが、[[カベジャンプ]]・[[カベ張りつき]]は出来ない。[[アイテム]]・[[飛び道具]]が触れると画面外判定になってすぐに消滅([[サッカーボール]]や転がるタイプの[[スマッシュボール]]・[[スマッシュボーム]]を除く)し、[[センサー爆弾]]などを貼り付けることもできない。ヘルパーキャラのみ通過してそのまま画面外に出られる。 | ||
[[KO]]が発生すると、リング内に設置された花火と奥側のスタジアムに設置されたカラースモークが上がり、スタジアム中央のネオン看板が光る演出が入るほか、背景のキャラクターがリアクションを取る。 | [[KO]]が発生すると、リング内に設置された花火と奥側のスタジアムに設置されたカラースモークが上がり、スタジアム中央のネオン看板が光る演出が入るほか、背景のキャラクターがリアクションを取る。 | ||