commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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*中間部分は3F経過するたびに再度ヒットする<ref>例えば10F目にヒットした場合、10F , 13F , 16F , 19F目にヒットする。</ref>。 | *中間部分は3F経過するたびに再度ヒットする<ref>例えば10F目にヒットした場合、10F , 13F , 16F , 19F目にヒットする。</ref>。 | ||
*最終段は相手を強くふっとばす。 | *最終段は相手を強くふっとばす。 | ||
*出始めの2- | *出始めの2-7F目は、後ろ向きでも[[ガケつかまり]]が可能。10F目以降にも設定されているが、こちらは後ろ向きだとガケつかまりへ移行できない。 | ||
*使用後は[[しりもち落下]]になる。 | *使用後は[[しりもち落下]]になる。 | ||
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**縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。 | **縦方向にはそれなりの復帰力を発揮できる反面、横方向へはほとんど動けない。本人の横移動速度の遅さもあり、横復帰は大の苦手。 | ||
*前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。 | *前後入力やボタン連打などの追加入力が一切なく、アッパーの軌道は常に一定。 | ||
** | **幸い、動作中にガケにつかまれる距離まで来ればすぐにガケつかまりをするので比較的安全に戻れる。 | ||
**ワザを出せる位置・タイミングの制約はあるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。 | **ワザを出せる位置・タイミングの制約はあるため、ワザを出す前を狙われると少々辛い。 | ||
***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。 | ***[[#ワイヤー復帰]]でも戻れるときは、復帰方法・復帰ルートを適度に散らして、相手に的を絞らせないようにしたい。 | ||